Статус проекта: проект не получил поддержку
Киберация
- Конкурс Второй конкурс 2022
- Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
- Номер заявки 22-2-018949
- Дата подачи 15.03.2022
- Сроки реализации 11.07.2022 - 26.12.2022
- Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РЕСПУБЛИКИ КРЫМ"
- ИНН 9102240230
- ОГРН 1189102001274
Краткое описание
За последние 3 года ФКС РК организовала более 50 мероприятий, проектов и соревнований муниципального, регионального и всероссийского масштаба, вызывая интерес молодежи к своей деятельности.Проект представляет собой максимально зрелищное массовое погружение в компьютерный спорт, используя современные технологии: дополненной, совмещенной реальности, персональных компьютеров с мощными комплектующими. Проект предполагает вовлечение не менее 300 человек активных участников и не менее 2000 зрителей, переход от устаревшего понятия "LAN" в "Online" и шоу, как на любых крупных мировых соревнованиях, изменение негативного общественного восприятия компьютерного спорта, через культурно-массовые мероприятия и маркетинговую кампанию, освещающую весь ход проекта.
Предлагаемый проект позволит молодежи безвозмездно принять участие в соревнованиях регионального уровня вне зависимости от района проживания или финансового положения, а также исключит возможность нечестной игры, благодаря сбору информации, тем самым создавая новый формат - Крымской онлайн лиги по компьютерному спорту. Каждый участник сможет посмотреть свои достижения в режиме реального времени, благодаря размещению таблиц рейтингов на ресурсах Федерации.
Будет проведен ряд онлайн-соревнований, с лучшими судьями и комментаторами Республики Крым, а в завершении - "Гранд-финал" в Симферополе, где зрелищно пройдут соревнования 8 лучших коллективов из двух командных дисциплин, будут приглашены игроки про команд по Dota 2 - "Fantastic Five" и CS:GO - "Save’s esports", комментатор Игорь BigCrimeanBoss Лавренюк, организованы демонстрационные площадки виртуальной реальности, а также проведено шоу «косплея» (актерского перевоплощения с тематическими костюмами в популярных фантастических героев из игр и фильмов).
Цель
- Увеличение количества молодежи, ведущей здоровый образ жизни и занимающейся спортом, в частности киберспортом, в Республике Крым. Выявление, сопровождение и поддержка талантливых спортсменов Республики Крым, с помощью реализации проекта для 300 человек молодежи с июля по декабрь 2022
Задачи
- Улучшение общественного восприятия киберспорта, через информационное сопровождение проекта в сети интернет и СМИ Республики Крым
- Пропаганда взаимоуважения, привлечение молодежи Республики к здоровому образу жизни
- Техническое оснащение площадок, подготовка к проведению соревнований
- Проведение соревнований по компьютерному спорту
Обоснование социальной значимости
Развитие компьютерного спорта в Республике Крым остается на неудовлетворительном уровне, по причине дороговизны оборудования и малого количества соревновательных или тренировочных площадок.Есть несколько проблем киберспорта в России, которые требуют решения, большинство федеральных проблем касаются и Республику Крым, в частности, 20% подростков от 13 до 17 лет, чуть более трети (35%) - молодежь от 18 до 24 лет, почти столько же (31%) - от 25 до 34 лет (Исследование Nielsen):
1. Слабая инфраструктура в регионе – «В Крыму не хватает инфраструктуры для детско-юношеских видов спорта» . Действительно государственная или неккомерческая инфраструктура в сфере киберспорта в Республике Крым находится в плачевном состоянии, партнёры проекта готовы предоставить свои площадки, для реализации проекта, на льготных условиях, тем самым побудив создание новых площадок и развития инфраструктуры в целом.
2. Токсичность - Российское комьюнити по-своему прекрасно. Однако есть одна проблема — это токсичность. Проявление неуважения к соперникам, частые вспышки гнева и невоспитанность вредит игрокам показывать класс.
3. Слабое общественное восприятие - Российское общество по сей день скептически относится к киберспорту. Согласно опросам, лишь 14% жителей страны считают киберспорт полноценной спортивной дисциплиной. И эта цифра ничтожна мала, если учитывать популярность таких видов спорта, как хоккей или футбол.
В рамках проекта, помимо самых популярных дисциплин киберспорта ("Dota2" и "CS:GO") будут проводится соревнования по отечественным играм ("Калибр", "Warface") и играм из дружественных стран ("World of Tanks", "Warthunder"), для возможного замещения иностранного сегмента киберспорта своим, в случае ужесточения санкционной политики.
География проекта
Республика Крым, г. Симферополь, г. Евпатория, г. КерчьЦелевые группы
- Молодежь от 14 до 26 лет, интересующаяся киберспортом
Контактная информация
{"address":"Респ Крым, г Симферополь, ул Полюсная, д 55, кв 37","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Респ Крым, г Симферополь, ул Полюсная, д 55, кв 37