http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Игровой практикум "Уютный дом и все, что в нем"

  • Конкурс Первый конкурс 2020
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 20-1-035403
  • Дата подачи 25.11.2019
  • Запрашиваемая сумма 355 288,00
  • Cофинансирование 143 600,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  498 888,00
  • Сроки реализации 02.03.2020 - 31.10.2020
  • Организация ФОНД СОДЕЙСТВИЯ РАЗВИТИЮ ТЕРРИТОРИАЛЬНОГО ОБЩЕСТВЕННОГО САМОУПРАВЛЕНИЯ И СОЦИАЛЬНО ОРИЕНТИРОВАННЫХ НЕКОММЕРЧЕСКИХ ОРГАНИЗАЦИЙ
  • ИНН 7610088295
  • ОГРН 1107600000628

Краткое описание

Проект направлен на вовлечение различных категорий граждан в увлекательный мир настольных, интерактивных игр и развитию коммуникативных навыков среди старшего и молодого поколения. Проект является продолжением популярного проекта, реализуемого в нашем городе с 2016 года "Школа жилищного просвещения". Итоги этого реализованного проекта показали большую эффективность и необходимость воспитания грамотного собственника в игровой форме. В связи с чем предполагается создание серии интеллектуальных любительских игр по вопросам жилищно-коммунального хозяйства. Командный дух, общение без гаджетов и телефонов, стилизованная зона фотосессии и призовой фонд - все это позволит максимально повысить свой уровень знаний и умений познакомиться с новыми людьми. Формы игр- это ремейки на популярные и знакомые всем возрастам игры: 1. Монополия на новый лад. Сфера ЖКХ; 2. Квест-игра ЖКХ 3. Крестики-нолики. Проект будет реализован на различных площадках и категорий граждан: членов совета многоквартирных домов, детей в детских оздоровительных лагерях (летний период), работающих граждан, пенсионеров, учащихся в средних общеобразовательных учреждениях. По итогам создания и проведения цикла игр данный мобильный проект будет передан председателям КТОС, которые пройдут обучение по улучшению коммуникаций с жителями на территории и ознакомятся с правилами проведения интеллектуальных игр. Таким образом проект будет бессрочно работать на всей территории нашего города.

Цель

  1. Повышение жилищной грамотности взрослых и детей в игровой форме

Задачи

  1. Вовлечение граждан в изучение законодательства в сфере ЖКХ
  2. Организация полезного досуга детей в детских оздоровительных лагерях и средних общеобразовательных учреждениях
  3. Повышение уровня взаимодействия граждан с органами территориального общественного самоуправления

Обоснование социальной значимости

Социальная значимость данной проблемы диктуется условиями современной жизни:
1. Жилищно - коммунальная сфера по-прежнему является наиболее сложной для понимания обычными гражданами. На наш взгляд, качество предоставляемых жилищно-коммунальным комплексом услуг зачастую зависит не только от выполняемой работы управляющий организаций, но и от примитивного незнания собственниками жилых домов своих прав и обязанностей. Проявление иждивенческих настроений собственников жилья мы видим в следующем:
- "трудный язык" жилищного законодательства;
- действия СМИ. Чтобы ни случилось средства массовой информации практически повсеместно указывают – виноваты «коммунальщики»!
В целом потребительская безграмотность приводит к психологическому дискомфорту участников жилищных отношений и росту социальной напряженности.

2. Цифровая революция — это не только невиданные ранее возможности, но и не до конца осознанные опасности и риски. С каждым годом взрослые и дети все больше времени проводят в Интернете. В нем можно общаться, торговать, покупать, проводить время за развлечениями, узнавать последние новости и т. д. Очень грустно наблюдать за тем, как компания друзей дружно «клацает» свои телефоны вместо того, чтобы общаться друг с другом вживую. Люди встречаются все реже, забывают добрые старые традиции и любимые всем настольные игры. Замкнутый круг виртуальных увлечений из получения новых уровней и кликов на «лайк» в соц. сетях неоспоримо снижает и уровень развития человека.

Для решения выше указанных проблем граждане в игровой форме смогут улучшить следующие навыки:
1. Умение работать в команде. Интеллектуальные игры – командные состязания. Игрокам необходимо научиться слышать и понимать друг друга, чтобы отыскать правильный ответ и получить заветные баллы.
2. Умение мыслить логически. Не всегда удается сразу найти правильный ответ, иногда игроки выстраивают длинную цепочку умозаключений, чтобы прийти к одной версии.
3. Широкий кругозор. Игроки постоянно пополняют знания, опираясь на свои интересы.

Это только некоторые из тех положительных качеств проекта, которые можно развить, играя в интеллектуальные игры. Главное преимущество интеллектуальных игр – удовольствие и интерес к новым знаниям в сфере ЖКХ и расширение круга друзей.

География проекта

г. Рыбинск

Целевые группы

  1. Пенсионеры
  2. Молодежь и студенты
  3. Лица, участвующие в профилактике и решении проблем окружающей среды
  4. Дети и подростки

Контактная информация

152930, Ярославская обл, г Рыбинск, ул Ворошилова, д 19, кв 42 Веб-сайт: нет