Статус проекта: проект не получил поддержку
Виртуальный симулятор экстремальных ситуаций
- Конкурс Второй конкурс 2018
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
- Номер заявки 18-2-012357
- Дата подачи 05.09.2018
- Сроки реализации 01.11.2018 - 21.06.2019
- Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ОБЪЕДИНЕНИЕ ПАТРИОТОВ СЕВАСТОПОЛЯ"
- ИНН 9201506844
- ОГРН 1159204013671
Краткое описание
Проект направлен на разработку программного обеспечения и реализацию его в образовательных целях. Предусматривается партнерская поддержка и предоставление дорогостоящего оборудования для проведения специального обучения основанном на применении VR-технологий.Симулятор создает условия для адаптивного и интерактивного усвоения молодежью (обучающиеся школ средних и старших классов, студенты университетов) программ курса безопасности жизнедеятельности (усвоение, закрепление, повторение). При помощи новейших технологий становится возможным достижение максимального погружения в экстремальную ситуацию без нанесения физического вреда, в подконтрольной безопасной обстановке. Инициаторы проекта намерены создать программное обеспечение, моделирующее в один конкретный момент 1 из 4 экстремальных ситуаций. Планируется привлечение к образовательному процессу обучающихся школ 5-11 классы и студентов университетов, общей численностью около 7'000 человек.
Проект позволяет учесть особенности текущего поколения и обеспечить усвоение знаний в игровой форме. Для того, чтобы создать программное обеспечение и обеспечить эффект максимально реалистичного погружения команда проекта привлекает к его реализации специалистов практической и теоретических областей. Запланировано проведение научных мероприятий, которые направлены на проверку и утверждение результатов. Также прежде, чем программное обеспечение будет предоставлено благополучателям оно будет протестировано специально отобранной группой людей (представителей преподавателей, МЧС).
Мы считаем, что образовательный проект не должен препятствовать обучающимся в получении знаний по основной программе обучения (школа, университет) поэтому в календарном плане учтены особенности обучения обучающихся школ и студентов и минимизировано совпадение во времени нашей образовательной программы и образовательных программ учебных заведений. Запланировано 3 этапа прохождения обучения (отражено в календарном плане).
На подготовительном этапе к обучению благополучатели будут проинформированы и в полной мере проинструктированы об особенностях прохождения специального обучения. Планируется разработка презентаций и графиков посещения учебных заведений (отражено в календарном плане).
Инициаторы проекта, для обеспечения комфортной и открытой отчетности разработали электронные формы. Они заполняются участниками обучения, участниками тестирования и направлены на фиксацию количества участников проекта. Весь проект будет сопровождаться новостными публикациями в СМИ, еженедельными (и чаще) отчетами на ресурсах организации. Запланировано создание сайта за счет инициаторов проекта для более комфортного размещения новостей и достижений.
Цель
- Разработка и реализация инновационного подхода в обучении детей, подростков и молодежи с использованием VR-технологий в образовательном процессе
Задачи
- Выполнение подготовительных работ к разработке программного обеспечения
- Привлечение специалистов практических и теоретических областей к процессу разработки программного обеспечения
- Подготовка площадки для реализации образовательного процесса
- Проведение научных мероприятий для обеспечения более тонкой настройки и высшего качества процесса разработки программного обеспечения
- Реализация образовательного процесса на специально оборудованной площадке с подготовленным дорогостоящим оборудованием
- Соблюдение принципа "не отвлекать" обучающихся от освоения основной образовательной программы или Избежание наложения реализации инновационного подхода к обучению и освоения основной образовательной программы
- Подготовка, внедрение, реализация электронного способа отчетности участников проекта
- Проведение предварительного тестирования программного обеспечения или обсуждение его на научных мероприятиях прежде, чем предоставить программное обеспечение благополучателям
- Ведение отчетности, публикация новостей, информационная открытость. Осуществление подробных публикаций о процессе грантореализации
- Разработка программного обеспечения и методов его внедрения. Адаптация программного обеспечения
- Информирование, инструктирование благополучателей о разрабатываемом программном обеспечении и проекте
Обоснование социальной значимости
Решаемые проблемы:1. Создание и реализация инновационных технологий в образовании.
2. Создание условий для формирования и усвоения знаний, умений и навыков в экстремальных ситуациях.
3. Профориентационная и волонтерская деятельность.
Подробнее социальная значимость проекта раскрывается в последующих утверждениях:
1. Инновационный проект. Апробация, применение и развитие новейших технологий в образовательном процессе.
2. Создание условий для полного погружения в образовательный процесс.
3. Адаптация образовательного процесса под специфику, потребности и направленность поколения.
4. Первый шаг по внедрению технологий VR в образовательный процесс, с ориентацией на обучающихся.
5. Создание условий для улучшенного формирования ЗУН (знаний, умений, навыков) населения и осведомленности о том, что необходимо предпринимать в экстремальной ситуации, путем донесения информации в образовательно-игровой форме. Обеспечение возможности к повышенному качеству запоминания.
6. Расширение возможностей по предупреждению опасных ситуаций. Повышение актуальности принципа «предупредить». Путем того, что обучающиеся «побывают в экстремальной ситуации».
7. Обеспечение наглядной и практической возможности к изучению и апробации способов действий в экстремальных ситуациях в безопасной и подконтрольной обстановке.
8. Содействие в развитии волонтерского движения города.
9. Расширение профориентационной деятельности в школах и университетах города в виду отражения деятельности представителей МЧС и спасателей при информировании и обучении благополучателей.
Подводя итог, следует указать на то, что создается специальное программное обеспечение. Целью его является расширить возможности образовательного процесса, предоставить обучающимся больше средств и возможностей к запоминанию и закреплению материала. Снизить нагрузку на обучающихся за счет интерактивности самого процесса. Избежать наложения учебного процесса VR на учебный процесс в школах и университетах.
География проекта
Город федерального значения СевастопольЦелевые группы
- Дети и подростки
- Молодежь и студенты
Контактная информация
{"address":"299057, г Севастополь, ул Летчиков, д 12","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}