http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Фестиваль современной молодежной культуры "ГикКон"

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Рейтинг заявки 69,00
  • Номер заявки 23-1-009263
  • Дата подачи 31.10.2022
  • Размер гранта 3 690 032,00
  • Cофинансирование 6 358 455,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  3 690 032,00
  • Сроки реализации 01.03.2023 - 30.09.2023
  • Организация СВЕРДЛОВСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО ОКАЗАНИЮ СОЦИАЛЬНОЙ ПОДДЕРЖКИ НАСЕЛЕНИЮ И ВОСПИТАНИЮ МОЛОДЕЖИ "ДОБРОВОЛЕЦ"
  • ИНН 6671076859
  • ОГРН 1176600002160

Краткое описание

«ГикКон» — это молодой, но быстрорастущий гик-фестиваль, который проходит ежегодно в Екатеринбурге. Площадка фестиваля представляет большой энтертеймент-парк, на котором представлены все активности современной массовой молодежной культуры.
Уникальность фестиваля:
1. Проект поддерживает активную молодежь, которая работает в гик-индустрии на стыке научно-технического и художественного творчества.
2. ГикКон – это самый большой гик-фестиваль в нестоличных регионах РФ, а в 2022 году фестиваль стал самым большим в России, собрав на одной площадке более 25 000 человек.
Фестиваль проходит в Екатеринбурге с 2019 года. Третий «ГикКон» прошел 27 августа 2022 года и собрал рекордное количество зрителей и участников – более 25 000 человек из 16 регионов России. Молодежь приехала на фестиваль, чтобы презентовать свои работы в рамках питчинга, на косплей-шоу, на «Аллее авторов» и послушать лекции от специалистов индустрии. Победители фестиваля по направлениям получили денежные и специальные призы от экспертов проекта.
Четвертый фестиваль состоится 25-26 августа 2023 года в Екатеринбурге и на одной площадке соберет молодежь из регионов России по направлениям современного научно-технического и художественного творчества: разработка компьютерных игр (gamedev), технологические стартапы, создание комиксов и подкастов, косплей. Впервые фестиваль пройдет в два дня – в первый день пройдет конференция для молодых специалистов индустрии и начинающих разработчиков, во второй день состоятся основные мероприятия фестиваля и пройдут питчинги по направлениям.
Конференция – одно из новшеств проекта в 2023 году, на ней будет работать 4 профильных секции: геймдев, технологические стартапы, создание и продвижение комиксов, создание и продвижение подкастов. В каждой секции пройдут специализированные лекции и мастер-классы от ведущих экспертов индустрии (TargemGames, издательство Bubble, it-компания «Контур», 4game, Кинопоиск и т.д.). Участники проекта узнают об особенностях и тенденциях индустрии, секретах профессионалов и получат полезные контакты. В конференции смогут принять участие все желающие по предварительной регистрации.
26 августа состоится сам фестиваль «ГикКон». На площадке будут работать несколько интерактивных зон: Гик-сцена (косплей-шоу и хедлайнеры), Мир Талантов (питчинги по направлениям), Мир Знаний (лекторий для широкой аудитории зрителей о научно-техническом и художественном творчестве), Аллея авторов (ярмарка-продажа работ молодых художников), КиберМир (зона кибертехнологий и видеоигр), Бумажный Мир (зона настольных игр и бумажных развлечений), Мир Детей (зона для самых маленьких гостей, в которой они смогут познакомиться новинками в игротехнике и робототехнике).
Фестиваль не только объединяет гик-комьюнити, но и дает возможность для профессионального развития молодежи в сфере научно-технического и художественного творчества. Завершит фестиваль финальный концерт, в ходе которого будут объявлены победители питчинга и вручены призы.

Цель

  1. Развитие научно-технического и художественного творчества в сфере гик-культуры в Свердловской области и России в целом, содействие в профессиональном и творческом развитии школьников и студентов, разработчиков игр и подкастов, художников, комиксистов, разработчиков технологических стартапов и дизайнеров.

Задачи

  1. Развитие интереса у школьников и студентов к научно-техническому и художественному творчеству
  2. Привлечение широкой аудитории молодежи, увлекающейся научно-техническим и художественным творчеством, из регионов России для участия в мероприятиях проекта
  3. Привлечение экспертов проекта и формирование программы фестиваля и конференции
  4. Информирование широкой аудитории потенциальных зрителей фестиваля о достижениях современной российской науки и гик-индустрии

Обоснование социальной значимости

Глобальная информатизация и цифровизация производят глобальные преобразования в культурных концепциях, в образовании, в развитии, в жизни. Технологии проникают во все сферы нашей жизни, по-новому позволяют нам увидеть процесс творческого труда. В статье «Развитие технического творчества обучающихся в условиях дополнительного образования» Е.В. Осипов отмечает: «На сегодняшний день важными приоритетами государственной политики в сфере образования становится поддержка и развитие детского технического творчества, привлечение молодежи в научно-техническую сферу профессиональной деятельности и повышение престижа научно-технических профессий. В настоящее время, когда осуществляется государственный и социальный заказ на техническое творчество обучающихся, перед образовательными организациями нашего региона стоит задача модернизации и расширения деятельности по развитию научно-технического творчества детей и молодежи».
По данным исследования, проведенного в рамках подготовки диссертации Н.В. Осиповым в 2019 году в Екатеринбурге, сегодня существуют следующие проблемы развития научно-технического творчества:
1. Недостаточное количество современных образовательных программ, востребованных подростками.
2. Отсутствие в большинстве учреждений программ модельного творчества (судо-, авиа-, ракето-, автомоделирования).
3. Отсутствие притока молодых кадров в техническое творчество.
4. Низкая сохранность контингента в объединениях и промышленных учреждениях.
5. Отсутствие связи с профильными предприятиями.
Сегодня такой феномен, как массовая культура (или гик-культура), пришедшая на смену народному искусству, уже является неотъемлемой частью жителей больших городов. Для гик-культуры характерно массовое увлечение новыми формами научно-технического и художественного творчества: комиксами, видео- и настольными играми, робототехникой, технологиями, косплеем и т.д. Показатели роста проектов гик-индустрии впечатляют. World Cosplay Summit – самый большой косплей-фестиваль мира, проходящий в Японии с 2003 года, ежегодно собирает более 300 тыс. участников из более чем 40 стран мира. В 2020 году аудитория киберспорта в мире составила 495 млн.чел. Исследования НИУ ВШЭ показывает, что индустрия компьютерных игр (разработка, издание и продвижение игр) – одна из самых быстро развивающихся отраслей компьютерных технологий. Согласно данным совместного исследования Newzoo и «Яндекс.Кассы», по итогам 2019 г. российский игровой рынок вырос на 15%. Однако, несмотря на положительную динамику, доля РФ в мировом рынке компьютерных игр пока не превышает 1% (Источник: https://goo-gl.me/DKXoR).
Основной особенностью гик-сообщества является их креативное участие в формировании субкультуры, связанной с предметом их увлечений. То есть гики – это не пассивные потребители продуктов гик-культуры, а активные ее участники и создатели. В связи с этим в гик-индустрии уже зародился целый пласт творческих единиц: комиксисты, молодые ученые, разработчики игр, геймдизайнеры (разработчики, создатели и дизайнеры видеоигр), косплееры, игровые художники (художники 2d и 3d) и т.д. Конференции и фестивали гик-культуры способствуют развитию интереса у широкой аудитории школьников к научно-техническому творчеству через современную культуру, направляют приток молодых кадров в техническое творчество, а также формируют прямые связи с профильными предприятиями.
Фестиваль современной молодежной культуры «ГикКон» проходит с 2019 года и активно занимается развитием научно-технического творчества в молодежной среде: на фестивале проходят питчинги разработчиков игр, комиксистов, косплееров, выставки современных технологий и т.д. Фестиваль отвечает самым актуальным запросам молодёжи и позволяет, оправдывая ожидания молодёжи, формировать правильную жизненную позицию. Основной аудиторией фестиваля являются школьная и студенческая молодежь. Партнерами проекта выступают крупнейшее издательство комиксов Bubble, разработчики видеоигр TargemGames, социальная сеть «ВКонтакте», интернет-сервис «Кинопоиск». Третий фестиваль «ГикКон» прошел в Екатеринбурге 27 августа и собрал более 25 000 человек, став самым большим амым большим фестивалем гик-культуры и современных развлечений в 202 Фестиваль настолько быстро растёт, что орг.структура и бюджеты не успевают за объемами, поэтому он требует более существенного финансирования уже сейчас. В гик-культуре как нигде требуется активная поддержка молодых талантов, которые из-за своей природной замкнутости и настороженного отношения со стороны общества чувствуют себя неуверенно и не всегда видят пути творческого и профессионального развития.
Сегодня, в условиях активного роста технологий в России, важно стимулировать одаренную молодежь и показывать успехи отечественных представителей индустрии. Создание условий для научно-технического и творческого развития старших школьников и студентов позволяет сформировать базу креативной молодежи, которая в будущем сможет развивать и внедрять новые технологии.

География проекта

Место проведения фестиваля – г. Екатеринбург, Свердловская область. Участниками фестиваля станут молодые люди не менее чем из 10 регионов России (Свердловская область, Пермский край, Челябинская область, Тюменская область, Ханты-Мансийский автономный округ, Республика Татарстан, Республика Башкортостан, Ульяновская область, Москва, Санкт-Петербург).

Целевые группы

  1. Школьники в возрасте от 14 до 18 лет, увлекающаяся научно-техническим и художественным творчеством в сфере гик-индустрии (разработчики компьютерных игр и технологических стартапов, создатели подкастов и комиксов, дизайнеры и т.д.)
  2. Дети в возрасте от 6 до 12 лет, с молодыми родителями в возрасте до 45 лет, проживающие на территории Свердловской области
  3. Студенты средне-специальных и высших учебных заведений в возрасте от 18 до 25 лет, увлекающиеся научно-техническим и художественным творчеством в сфере гик-индустрии (разработчики компьютерных игр и технологических стартапов, создатели подкастов и комиксов, дизайнеры и т.д.)
  4. Представители экспертного сообщества, работающие на предприятиях в сфере IT, разработки компьютерных игр и сфере популярной культуры

Контактная информация

Свердловская обл, г Екатеринбург, Ленинский р-н, ул Куйбышева, д 21, кв 43