http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

КОВЧЕГ

  • Конкурс Второй конкурс 2026
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 26-2-009363
  • Дата подачи 13.03.2026
  • Запрашиваемая сумма 483 900,00
  • Cофинансирование 230 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 713 900,00
  • Сроки реализации 15.07.2026 - 15.12.2026
  • Организация ПРАВОСЛАВНАЯ МЕСТНАЯ РЕЛИГИОЗНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПРИХОД ХРАМА СВЯТОГО ПРАВЕДНОГО ИОАННА КРОНШТАДТСКОГО Д. КОЛТУШИ ВЫБОРГСКОЙ ЕПАРХИИ РУССКОЙ ПРАВОСЛАВНОЙ ЦЕРКВИ (МОСКОВСКИЙ ПАТРИАРХАТ)
  • ИНН 4703023369
  • ОГРН 1024700003460

Краткое описание

Основная цель проекта - создание при Храме Святого Праведного Иоанна Кронштадского в г. Колтуши интерактивного клуба с традиционными, известными еще со времен Древней Руси деревянными игрушками.
Формирование альтернативы гаджетам через развитие интеллектуального досуга, инженерного мышления и живого общения на базе деревянных игр.
Это интеллектуальный спорт, модное хобби и способ помочь развивать в детях усидчивость, логику, пространственное мышление в простой игровой, понятной для них форме.
Дерево здесь —это дорогой и популярный материал, «историческое золото».


Проект содержит в себе два основных направления развития:
НАПРАВЛЕНИЕ 1: Для детей с ментальными особенностями. В данном случае - это создание безопасной сенсорной среды для снятия тревожности, развития моторики и базовых коммуникативных навыков через тактильное взаимодействие с деревом.
Здесь деревянная игра выступает не как «развлечение», а как терапевтический инструмент. Темп, правила и цели полностью подстраиваются под ребенка.
НАПРАВЛЕНИЕ 2: Для нормотипичных детей поколения Альфа и зумеров - проект выступает как способ формирования альтернативы гаджетам через развитие интеллектуального досуга, инженерного мышления и живого общения на базе деревянных игр.


Это интеллектуальный спорт, модное хобби способ помочь развивать в детях. Дерево здесь — это ПЕРЕСЕЧЕНИЯ (коллаборация) ДВУХ НАПРАВЛЕНИЙ
Хотя направления развиваются отдельно, их сила — в возможности мягкой интеграции.



Важно создать события, где два мира встречаются:
- «Уроки доброты»: Зумеры из НАПРАВЛЕНИЯ 2 приходят в НАПРАВЛЕНИЕ 1 как гости, чтобы просто поиграть рядом. Без заданий, без цели научить. Просто быть.


- Совместные игротеки «Семейный вечер»: Раз в квартал, когда темы игр максимально просты (крупные кубики, башни), и «особые» дети могут участвовать наравне с обычными. Обычные дети видят, что мир разнообразен, а "особые" чувствуют себя включенными.


Как следствие, НАПРАВЛЕНИЕ 1 реализует миссию милосердия и заботы о ближнем, дает возможность прикоснуться к семье, воспитывающей особого ребенка.
Задача «Направления 2» — увлечь подростков живым и интересным общением в центре, чтобы у них не было желания просто так сидеть в телефоне.
Оба направления питают друг друга и создают живую, разновозрастную и разнообразную общину вокруг простого кусочка дерева.

Цель

  1. Создание при Храме Святого Праведного Иоанна Кронштадского инклюзивного интерактивного пространства "КОВЧЕГ", где через систему регулярных занятий с традиционной деревянной игрушкой будет обеспечена социально-психологическая адаптация детей с ментальными особенностями и сформирована устойчивая альтернатива цифровому досугу для нормотипичных детей и подростков, способствующая развитию их когнитивных способностей и коммуникативных навыков в атмосфере живого общения.
  2. Создание при Храме Святого Праведного Иоанна Кронштадского интерактивного игрового пространства "КОВЧЕГ" с целью увлечь подростков живым и интересным общением, чтобы у них не было желания просто так сидеть в телефоне

Задачи

  1. Оборудовать при Храме Святого Праведного Иоанна Кронштадского специализированное помещение (игротеку) для занятий с деревянными игрушками, закупив необходимый ассортимент развивающих, терапевтических и интеллектуальных игр из дерева (не менее 15 наименований) и тактильное сенсорное оборудование
  2. Разработать и адаптировать методические программы занятий для двух целевых групп: коррекционно-развивающие занятия с использованием деревянных игрушек для детей с ментальными особенностями и цикл интеллектуальных игр и мастер-классов для нормотипичных детей и подростков.
  3. Провести цикл регулярных (не менее 2 раз в месяц) на протяжении полугода коррекционно-развивающих занятий для детей с ментальными особенностями с использованием деревянных игрушек как инструмента сенсорной интеграции, развития мелкой моторики и коммуникативных навыков (охватить не менее 15 детей).
  4. Организовать на постоянной основе работу интеллектуального клуба для нормотипичных детей и подростков с проведением турниров по деревянным настольным играм (шахматы, шашки, головоломки, логические игры), мастер-классов по конструированию и цикла встреч «Инженерные вечера» (привлечь 40 детей)
  5. Внедрить программу мягкой социализации «Уроки доброты», организовав не менее 4 совместных встреч (игровых сессий) в формате «равный – равному», где нормотипичные подростки и дети с особенностями развития играют в простые деревянные игры в общем пространстве.
  6. Провести не менее 2-х масштабных инклюзивных семейных игротек «Семейный вечер» с участием родителей, детей (обеих групп) и прихожан храма для укрепления семейных связей и формирования инклюзивного сообщества.
  7. Организовать выставку творческих работ (расписанные деревянные игрушки, поделки), созданных детьми с ментальными особенностями, для презентации их достижений широкой публике и повышения самооценки участников.
  8. Провести информационную кампанию в социальных сетях и местных СМИ для привлечения целевых групп, популяризации идеи «живого» интеллектуального досуга и формирования позитивного имиджа инклюзивного пространства при храме.
  9. Подвести итоги проекта, собрав обратную связь от участников (родителей, детей, педагогов) и подготовив аналитический отчет с фотоматериалами и видео-историями успеха для тиражирования опыта в другие приходы и социальные учреждения г. Колтуши и Всеволожского района.

Обоснование социальной значимости

Проект "КОВЧЕГ" решает спектр разноплановых проблем, разделенных на два основных направления, но объединенных общей философией.
Направление 1: Проблемы детей с ментальными особенностями и их семей
Сенсорная перегрузка и дефицит безопасной среды. Современная городская среда перенасыщена агрессивными визуальными шумами, резкими звуками и пластиком. Для детей с ментальными особенностями это является источником хронического стресса и тревожности. Им крайне сложно найти пространство, где раздражители дозированы, а материалы безопасны и тактильно приятны.
Трудности социализации и коммуникации. Детям с ментальными особенностями сложно встраиваться в стандартные игровые процессы со сверстниками. Обычные детские площадки и игровые комнаты не учитывают их потребности в особом темпе, четких правилах и визуальной поддержке, что приводит к еще большей изоляции.
Недостаток специализированных терапевтических инструментов. Родители и педагоги часто сталкиваются с нехваткой доступных, качественных и экологичных материалов для занятий, направленных на развитие мелкой моторики, координации и когнитивных функций. Пластик и электронные устройства не дают необходимого терапевтического эффекта и часто перевозбуждают нервную систему.
Социальная изоляция всей семьи. Семьи, воспитывающие «особых» детей, часто замыкаются в себе. Им сложно участвовать в общественной жизни из-за страха непонимания или осуждения, а также из-за отсутствия адаптированных мероприятий. Это ведет к эмоциональному выгоранию родителей и усугубляет изоляцию ребенка.
Направление 2: Проблемы нормотипичных детей и подростков (поколение Z и Альфа)
Цифровая зависимость и дефицит «живых» навыков. Дети и подростки проводят до 8-10 часов в день в гаджетах. Это ведет к «цифровой деменции» (снижению когнитивных способностей), клиповому мышлению и неспособности концентрироваться на одной задаче более 15 минут. Утрачиваются навыки живого общения и эмпатии.
Утрата культуры тактильного и настольного интеллектуального досуга. Традиционные формы досуга, требующие усидчивости, логики и пространственного мышления (конструирование, настольные игры, головоломки), вытесняются пассивным потреблением контента. Дети разучились играть «в реальности», придумывать сюжеты и взаимодействовать без посредничества экрана.
Экзистенциальный вакуум и отсутствие «модных» альтернатив. Подросткам нужны занятия, которые, с одной стороны, являются интеллектуальным вызовом (прокачка «скиллов»), а с другой — выглядят современно и престижно в их среде. Им сложно найти увлечение, которое было бы одновременно полезным, увлекательным и свободным от «греха уныния» (бесцельного времяпрепровождения).
Разобщенность поколений и социальных групп. Современные дети редко взаимодействуют с теми, кто на них не похож (старшее поколение, люди с инвалидностью). Это формирует искаженную картину мира и отсутствие навыков милосердия и принятия, которые невозможно воспитать назидательно — только через личный опыт общения.
Проект обладает высокой социальной значимостью, так как направлен на решение актуальных проблем современного общества: атомизации, цифровой зависимости и утраты традиционных ценностей через инновационный и инклюзивный подход.
Инклюзивность как норма жизни (Реабилитация и интеграция).
Проект впервые на базе прихода создает не просто «кружок для особых детей», а продуманную среду, где деревянная игрушка становится универсальным языком общения. Организация «Уроков доброты» и совместных игротек решает важнейшую социальную задачу: стирание границ между «особым» и «обычным» миром. Для детей с ментальными особенностями — это шанс на мягкую социализацию и сенсорную реабилитацию. Для нормотипичных детей — это возможность сформировать эмпатию и толерантность не через лекции, а через живой опыт совместной игры, что является профилактикой буллинга и социального отторжения в будущем.
Формирование альтернативы цифровой среде (Когнитивное здоровье нации).
Проект отвечает на глобальный вызов времени — деградацию игровой культуры и когнитивных способностей под влиянием гаджетов. Предлагая деревянные игры как «интеллектуальный спорт» и «модное хобби», проект перезагружает понятие досуга. Он доказывает, что живое общение, логика и пространственное мышление — это увлекательно и престижно. Это вклад в воспитание поколения, способного к глубокому мышлению, инженерному творчеству и концентрации, что напрямую коррелирует с задачами развития научно-технического потенциала страны.
Возрождение культурного кода и семейных ценностей (Связь поколений).
Дерево в проекте выступает не просто как материал, а как носитель традиции, «премиум-материал», несущий тепло и связь с историей. Возрождение интереса к деревянной игрушке, известной со времен Древней Руси, — это способ приобщения детей и подростков к национальной культуре через тактильный опыт. Создание пространства для «Семейных вечеров» способствует укреплению института семьи, и связи поколений.

География проекта

г. Колтуши Всеволожского района

Целевые группы

  1. Дети с ментальными особенностями г. Колтуши и близлежащих населенных пунктов, посещающие Храм Святого Праведного Иоанна Кронштадского в г. Колтуши
  2. Дети в возрасте от 5 до 7 лет, ученики школы г. Колтуши
  3. Дети в возрасте от 7 до 12 лет, ученики школы г. Колтуши
  4. Интернет-аудитория ресурсов, на которых будет размещаться информация о проекте

Контактная информация

ЛЕНИНГРАДСКАЯ ОБЛАСТЬ, Р-Н ВСЕВОЛОЖСКИЙ, Г. КОЛТУШИ, Д. 30