http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Профориентация киберспортсменов

  • Конкурс Первый конкурс 2023
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 23-1-017134
  • Дата подачи 31.10.2022
  • Запрашиваемая сумма 1 992 969,00
  • Cофинансирование 974 794,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 967 763,00
  • Сроки реализации 01.02.2023 - 30.06.2024
  • Организация НОВГОРОДСКОЕ ОБЛАСТНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ОБЩЕРОССИЙСКОЙ ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РОССИИ"
  • ИНН 5321195248
  • ОГРН 1185300000181

Краткое описание

В сегодняшней ситуации рынок труда России нуждается в
квалифицированных IT-кадрах. Проект "Профориентация киберспортсменов" направлен на содействие в интеграции в IT-сектор 100 подростков Великого Новгорода через знакомство с цифровыми профессиями и в освоении современных киберспортивных профессий. Важно дать понять ребятам , что им по силам освоить современные цифровые профессии, научить их основам и предоставить возможность применить на практике полученные знания. У ребят существует большой запрос на освоение профессий, которые связаны с компьютерными миром.

В рамках проекта будет на базе центра молодежного инновационного творчества (ЦМИТ) в Великом Новгороде: 1) проведена информационная кампания для
вовлечения целевой аудитории в проект; 2) проведен цикл теоретических и практических занятий по основам цифровых
профессий, направленный на ознакомление участников проекта с миром цифровых, инженерных и киберспортивных профессий и набора участников в
проект; 3) проведены занятия со специалистом по профориентации для
определения предрасположенности и склонности участников проекта к тем или иным цифровым профессиям 4) проведено обучение участников проекта по 5-ти направлениям: гейм-дизайн, спортивный
комментатор и менеджер, 3D-2D- моделирование, реверс-инжиниринг, инженер по работе со станками( литье полимеров и металлов) ; 5) сформировано 10 проектных команд из участников, которые будут при поддержке наставников разрабатывать собственные цифровые-
решения, продукты и проекты с целью формирования собственных идей в сфере IT и индивидуального портфолио. Все проекты будут представлены жюри из Правительства Новгородской области; 5) организованы экскурсии для участников проекта в организации-партнеры проекта - лидеров в сфере цифровизации в Новгородской области. Лучших возьмут на стажировку в Новгородскую техническую школу.
В результате реализации проекта ребята научатся пользоваться современными, а главное полезными в работе и учебе компьютерными программами и оборудованием. Благодаря наработанным навыкам, они поймут, что современные технологии можно и нужно использовать не только для развлечений и социальных сетей, но и как инструмент для работы и поиска своей будущей профессии.

Цель

  1. Содействие в интеграции молодежи увлеченной компьютерными играми в современный мир через обучение использованию высокотехнологичных цифровых устройств и освоении IT профессий

Задачи

  1. Познакомить молодежь с разнообразием современных цифровых профессий
  2. Научить целевую аудиторию проекта основам цифровым профессий на выбор
  3. Создать условия для применения полученных знаний и навыков на практике

Обоснование социальной значимости

За 15 лет своей деятельности мы провели свыше 100 мероприятий спортивных и познавательных мероприятий. В процессе работы нашего НКО в Новгородской области с 2007 года через наши мероприятий прошло свыше 5000 человек. Мы увидели, что молодежь интересуются турнирами и фестивалями по компьютерному спорту, а также хочет применять свои навыки для создания нового контента в интернет среде и делать полезные вещи в обществе. Вместе они развиваются как киберспортсмены, достигают успехов в компьютерном спорте, получают разряды и общаются с известными экспертами в области компьютерных игр.
Вовлечением ребят в компьютерный спорт недостаточно, так как часть из них не достигнув успехов может скатиться в зависимость в виде игромании. Тот кто не может найти место в жизни и уходит в цифровой мир. Неумение проявить свои способности в любимом хобби, а также высокая занятость
на нелюбимой работе, неинтересной учебе и конфликты в семье, негативно
сказывается на их настроении и психологическом состоянии. Успешных киберспортсменов и любителей, объединяет увлечение и любовь к компьютерным играм и
цифровым технологиям. Всю эту сферу можно обозначить единым термином - цифровые IT профессии/ Цифровые профессии - это целый сектор экономики, связанный с разработкой, продвижением и
продажей интеллектуальной собственности (компьютерный игры, программное обеспечение и так далее). В неё входит большое количество специальностей, по которым работают десятки тысяч человек по всему миру. В настоящее время IT сектор является
самым быстрорастущим и перспективным с точки зрения работы для молодежи. Появляются рынки торговли игровыми продуктами/услугами, комментаторы, рекламные интеграции у блогеров и стримеров, продажа кода программистами, создание игровых уровней и тестер игр/ПО
Актуальность проблемы и необходимость ее решения подтверждена результатами опроса и
анкетирования 500 ребят играющих у нас на турнирах. Почти 90-ти % из них, хотелось бы развиваться дальше в цифровой индустрии и не ограничиваться только ролью пользователя игр. Они следят за новинками и развитием цифровых технологий, знают и разбираются индустрии и разнообразии профессий. Большинство из этих 90% думают, что это всё виртуально и не достижимо для них, так как считают, что нужны большие деньги для образования и учат только в крупных городах (Москва, Санкт-Петербург, Сочи, Минск, Таллин и т.д.) и банальное неверие в себя и свои возможности. Молодежь, проживающим в небольших городах Новгородской области считает, что еще сложнее развиваться, так как вокруг них только стандартный набор профессий и ограниченный выбор обучающих программ в учреждениях на местах. Они начинают работать на нелюбимой работе, а компьютерные игры становятся для них развлечением, в которую они уходят с головой , забывая о близких и других интересах. В худшем случае, они уезжают из родного города в поисках лучшей жизни. Молодежь могла остаться на месте если бы
освоила современные цифровые профессии, связанные непосредственно с IT индустрией, с тем,
чем они увлекаются, и что им по настоящему нравится, они могли бы работать дистанционно, зарабатывать удаленно, и такими образом остались у себя на малой родине работая на любую российскую или мировую компанию. Данным проектом, мы предлагаем обучить ребят, увлеченных
компьютерной и IT индустрией и , основам цифровых профессий. Создать все условия для освоения современных профессий, пригласить
экспертов и наставников, которые помогут ребятам в течение реализации проекта определиться с конкретной
профессией, разработать собственный проект, оформить первое портфолио и пройти практику или
стажировку в компаниях в Новгородской области. Занятия будут проходить 2 раза в неделю длительностью не менее 2-х часов каждое, на площадках Центра молодежного инновационного творчества завода технопарка «Гаро». Доступ на площадки для участников проекта будет свободным в любое рабочее время открытого пространства.

География проекта

Великий Новгород, Старая Русса, Боровичи, Валдай (Новгородская область)

Целевые группы

  1. Молодежь Новгородской области в возрасте от 14 до 25 лет желающее получить работу по цифровому направлению

Контактная информация

Новгородская обл, г Великий Новгород, ул Завокзальная, д 3, кв 43