http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Дополненная художественная реальность. Александр Пантелеев

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 23-2-018861
  • Дата подачи 15.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 598 262,00
  • Cофинансирование 455 580,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 053 842,00
  • Сроки реализации 01.07.2023 - 29.02.2024
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ КУЛЬТУРНЫХ И ТВОРЧЕСКИХ ИНИЦИАТИВ "НАСЛЕДИЕ"
  • ИНН 3525462699
  • ОГРН 1203500022186

Краткое описание

Вологодская областная картинная галерея – это ведущий художественный музей региона, многопрофильное, современное, динамично развивающееся учреждение культуры области. Музей обладает ценнейшей коллекцией произведений изобразительного искусства.
"Мемориальная мастерская А. В. Пантелеева" является филиалом картинной галереи. В постоянно действующей экспозиции можно увидеть живописные произведения Александра Пантелеева, показывающие степень его высочайшего мастерства и профессионализма.
На художественных выставках зачастую рядом с экспонатом расположено только имя автора и название. А что если у нас появится технология, которая даст посетителю выставки новый, ни с чем несравненный опыт? Что если картина "оживёт" и станет своим собственным микромиром, в который художник-аниматор заботливо и аккуратно пригласит зрителя?
Именно таким инструментом является технология дополненной реальности (AR). Поверх реальных экспонатов накладывается видео, которое погружает зрителя в мир музейных шедевров. Произведения буквально «оживают» после наведения на них смартфона. Кроме того, в специальном окошке отображается справка с информацией об экспонате. Поскольку произведения искусства уникальны, они сами выступают в роли маркеров, к которым привязывается проигрываемая анимация. Это усиливает эффект магии при «оживлении» картин.
Программное обеспечение, используемое в проекте "Дополненная художественная реальность. Александр Пантелеев", позволяет зрителю просматривать анимацию картин, как с установкой специализированного приложения на смартфон, так и без него. За счет оптимизации видео с анимацией использование интернет-траффика будет экономным. Выставка сохранит свою функциональность при перемещении частично или полностью в другую локацию.
Работы Александра Васильевича, представленные в технологии дополненной художественной реальности, несомненно вызовут восхищение у зрителей, позволят многократно расширить границы их представлений о творчестве художника. Несомненным плюсом данной технологии является ее автономность и независимость от технических средств - нужен только смартфон.
Также в результате работы команды над проектом будет снят фильм, в котором будут использованы видеоархивы интервью художника, комментарии знаковых людей, художника-аниматора и режиссера о технологии, используемой при анимации картин. Фильм будет дополнен сурдопереводом.
Основные целевые группы проекта:
1. Молодежь от 14 до 22 лет.
2. Культурно ориентированное население до 45 лет.
Ожидаемые результаты проекта:
1. Создание 35 анимированных картин.
2. Фильм "Дополненная художественная реальность. Александр Пантелеев" (для показа на экспозиции и размещения в интернете, дополненный сурдопереводом).
В том числе, проект посвящён 30-летию со дня открытия Мемориальной мастерской А. В. Пантелеева.

Цель

  1. Создание AR-пространства на основе постоянной экспозиции, расположенной в мемориальной мастерской А. В. Пантелеева с количеством посетителей не менее 1,5 тысячи человек.

Задачи

  1. Трансформирование творчества Александра Пантелеева в новый интерактивный формат
  2. Содействие в приобщении целевой аудитории к культурным и историческим ценностям по средствам организации постоянной экспозиции «Дополненная художественная реальность. Александр Пантелеев»
  3. Продвижение творчества Александра Пантелеева на основе новой интерактивной модели взаимодействия музея и аудитории

Обоснование социальной значимости

Проект нацелен на решение проблем, связанных с молодёжью. Современная Россия переживает принципиальные социальные, экономические, духовные перемены, глубокое изучение культурного наследия имеет особое значение для избегания духовного оскудения и разрыва исторической памяти, а также сохранения и преумножения национального богатства России. Проект стремится заинтересовать и вовлечь молодёжь в культуру и искусство, используя для решения этой задачи принципиально новый формат взаимодействия автора и его зрителя, и слушателя.
Еще недавно интеллигентному, образованному родителю трудно было себе представить, что конкуренцию музеям составят различные девайсы. Поколение Z, первое сформировавшееся под влиянием соцсетей и гаджетов, традиционные экспозиции не вдохновляют — об этом говорят различные исследования констатирующие спад интереса школьников и студентов к академическим музеям. И поэтому сегодня, чтобы составить конкуренцию инфотейнменту, музеям приходится искать новые маркетинговые приемы и придумывать инновационные программы для привлечения молодой аудитории.
Впрочем положительные тенденции также отмечаются, так Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) провел опрос среди россиян, чтобы выяснить, как изменился их культурный досуг за 30 лет. (https://clck.ru/sHG5e). Музеи и выставки за три десятилетия увеличили свою аудиторию в 1,5 раза. Если в 1992 г. раз в год и чаще их посещали 29% россиян, то в 2022 г. — 43%. Среди посетителей музеев и выставок преобладают 25-34-летние (51% заходят туда раз в год и чаще); граждане с высшим образованием (60%); хорошим материальным положением (51%).
Согласно аналитического отчета ФГБНУ "Институт изучения детства, семьи и воспитания Российской академии образования" за 2022 год. (https://clck.ru/332HWJ).
Интересы молодежи в большей части имеют развлекательную, а не познавательную направленность . Наиболее распространенными видами хобби молодежи являются спорт и видеоигры . Все свободное время дети предпочитают уделять виртуальной реальности: играм и общению в социальных сетях . Как отмечает молодежь, наибольший интерес у них вызывает «психологическая литература, в основном связанная с тематикой личностного роста» . Дети практически не посещают культурные мероприятия: театры, музеи, выставки . Как показывает практика, в основном инициатива таких мероприятий исходит от образовательной организации, с родителями же посещают подобные мероприятия только некоторые учащиеся.
Государство последовательно выстраивает инструментарий для привлечения молодежи в музейно-выставочное пространство. Например, проект «Пушкинская карта» помогает растить новых поклонников искусства: за полтора года действия федеральной программы к ней присоединились почти 66 тысяч молодых вологжан в возрасте от 14 до 35 лет. Годовой запас денежных средств составляет 5000 рублей – их можно потратить на впечатления. (https://clck.ru/33ZDaf)
Актуальность проекта связана с массовым внедрением высоких технологий в музейно-выставочное пространство. Применение информационных технологий в музейном деле значительно облегчает диалог между объектом культурной ценности и конечным его потребителем - зрителем. Дополненная реальность позволяет раздвинуть границы экспозиции и многократно усилить эмоциональное воздействие на посетителя. Использование WOW-эффекта позволяет вести диалог с молодым поколением на понятном для него языке.

География проекта

г. Вологда

Целевые группы

  1. Молодежь от 14 до 22 лет
  2. Культурно ориентированное население до 45 лет

Контактная информация

Вологодская обл, г Вологда, ул Ленинградская, д 76А, кв 96