http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Всероссийские игры школьников

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 22-2-005511
  • Дата подачи 15.03.2022
  • Запрашиваемая сумма 75 483 770,00
  • Cофинансирование 1 260 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  76 743 770,00
  • Сроки реализации 25.07.2022 - 15.12.2022
  • Организация НЕГОСУДАРСТВЕННЫЙ ФОНД "СТОЛИЧНЫЙ БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ ФОНД СОЦИАЛЬНЫХ ПРОЕКТОВ"
  • ИНН 7705518740
  • ОГРН 1077799009122

Краткое описание

"Всероссийские игры школьников" - это воспитательно-спортивный проект, направленный на развитие спортивных качеств, интеллекта и патриотического воспитания среди детей и подростков школьного возраста (12-18 лет). Проект предусматривает широкий медийный охват за счет создания телевизионной версии проекта, которую планируется выпустить, как на ТВ так и интернет площадки, соц. сети. Проект построен по принципу мультижанрового квест-путешествия по спортивным испытаниям, которые проводятся с помощью" мэппинга" и технологии "киннект", интеллектуальным конкурсам, предусматривающих задания на логику и находчивость. Уникальностью проекта, кроме того, является интеграция мультимедийных технологий VR/AR, позволяющих погрузить участников соревнований в иммерсивный виртуальный мир при помощи специализированных устройств (шлемов виртуальной реальности). Цифровизация как неотъемлемая часть жизни современной молодежи позволяет использовать высокие технологии как в учебном процессе, так и в игровой и развлекательной сфере, что позволяет вовлечь и заинтересовать максимальное количество школьников разных возрастных групп.
Структура проведения мероприятий проекта включает в себя 16 игр: 12 отборочных отборочных турниров, четверть финал, полуфинал и финал, в которых примут участие 48 школьных команд из разных регионов РФ.
О создании и реализации проекта, будет создан итоговый фильм с лучшими моментами, интервью с капитанами команд, гостями, организаторами и победителями.
Данный проект будет активно освещаться на телевидении и в средствах массовой информации, что позволит привлечь в него обширную аудиторию и большое количество участников. Телевизионная версия проекта будет транслироваться во всех средних образовательных учреждениях, мотивируя и привлекая все новых и новых участников.
Проект будет реализован по принципу уже реализованного в 2019 году проекта "Игры универов".

Цель

  1. Целью проекта является популяризация здорового образа жизни, патриотическое воспитание школьников страны путем проведения 1 соревновательного Всероссийского чемпионата среди целевой аудитории и создания 1 фильма ( который состоит из 16 серий пошаговых игр, путем ежегодного образовательного всероссийского чемпионата среди целевой аудитории (школьники, родители, бабушки) с выпусками еженедельно с целью охвата и распространения контента по всей стране.

Задачи

  1. Создание и распространение медийного молодежного воспитательно-спортивного контента.
  2. Популяризация здорового образа жизни, интеллектуального развития, кругозора становление патриотической позиции подростков развитие лидерских качеств и генерация новых молодежных героев.

Обоснование социальной значимости

Основной проблемой современного подростка является отсутствие реального общения и постоянное погружение в жизнь онлайн, что приводит к стремительному формированию подменных идеалов неокрепшего мозга подростка. Ключевым моментом при погружении в нашу 10 дневную воспитательную игру является живое общение, взаимовыручка и коллективное творчество, что безусловно объединяет. К нам стремятся попасть лучшие из лучших ребят страны.
На территории РФ не существует Всероссийских соревнований для подростков (12-18 лет), которые бы выявляли лучшие школьные команды и игроков в индивидуальном зачете, в спорте, интеллектуальных конкурсах и киберспортивных дисциплинах. Так же в информационном поле нет масштабного всероссийского проекта, который бы носил патриотически-воспитательный характер. В настоящее время существует проблематика подростков в возрасте 12- 18 лет в копировании моделей поведения антигероев и потреблении некачественного контента. Все чаще родители упускают контроль за медиапотреблением своих детей. Клиповое мышление, формирующееся у молодежи с 2009 года породило новейшие формы подачи материала, чем мы активно планируем пользоваться при создании и масштабировании проекта. Наша цель не только выявление лучших из лучших детей нашей страны, но и объединение их как и всех остальных участников проекта в большую всероссийскую программу РДШ.
В 2018-2019 годах внедрение иммерсивных технологий в школы, университеты или дополнительное образование было заложено сразу в нескольких программах. Речь идет, например, о проектах "Образование 2024", "Цифровая экономика", программы " Цифровая школа", " Современная цифровая образовательная среда" и других.
Такой интерес государства к VR и AR - технологиям и социальная значимость данных технологий связана, во-первых с переходом к системе цифровизации образовательного процесса в целом, а во-вторых, с появлением первых результатов исследований, доказывающих эффективность внедрения цифровых инструментов.

Исследование на тему медиапотребления молодежью - https://istina.msu.ru/projects/141873410/
https://youngspace.ru/faq/klipovoe-myshlenie-kak-molodezh-vosprinimaet-informatsiyu
Нашей командой был успешно осуществлен идентичный проект для студентов "Гонка универов" https://www.studentsport.ru/news/gonka-univerov-turnir-shagayushchiy-v-nogu-so-vrem-5579/
VR технологии для школы https://zen.yandex.ru/media/activityedu/vr-dlia-shkoly-chto-eto-takoe-kak-vybrat-gde-primeniat-60ee886293e8094c95bdee66

География проекта

Предвыборочный РФ, финал проекта в г. Москва

Целевые группы

  1. Целевая аудитория потенциальных участников- школьники: подростки (5-11 классы). Целевая аудитория зрителе: школьники, студенты, учителя и родители.

Контактная информация

г Москва, р-н Замоскворечье, ул Большая Татарская, д 13 к 16