http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Интерактивный музей

  • Конкурс Первый конкурс 2024
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 24-1-006812
  • Дата подачи 04.10.2023
  • Запрашиваемая сумма 1 491 803,00
  • Cофинансирование 409 562,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 901 365,00
  • Сроки реализации 01.03.2024 - 28.02.2025
  • Организация ПЕРВИЧНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ БЕЛГОРОДСКОЙ ОБЛАСТНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ ОБЩЕРОССИЙСКОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО СОЮЗА РАБОТНИКОВ КУЛЬТУРЫ "ПРОФОРГАНИЗАЦИЯ МКУК "ЦЕНТРАЛЬНАЯ БИБЛИОТЕКА НОВООСКОЛЬСКОГО ГОРОДСКОГО ОКРУГА"
  • ИНН 3114004149
  • ОГРН 1023100014520

Краткое описание

История родного края лучше всего изучается в краеведческом музее. Здесь собраны различные материалы об истории края, о главных событиях и достижениях, об известных и прославленных земляках. Но этого порой бывает недостаточно. Так как иногда посещение музея для подростков и молодежи заканчивается зеванием и тем, что они «залипают» в телефоне сидя в уголочке. Пыльные экспонаты, занудные экскурсоводы, старинные паркеты и мрачные залы не интересны.
Сейчас нужно находить новые креативные, необычные формы работы с молодежью и подростками. Они ходят в кинотеатры, играют в компьютерные игры, где уровень визуализации, уровень интерактивности очень высокий, поэтому к этому поколению, нам как работникам сферы культуры нужно уметь подстроиться, чтобы дети максимально погружались в исторические события.
Работники краеведческого музея - члены профсоюза очень обеспокоены таким положением и считают необходимым внести инновационность и креативность в деятельность краеведческого музея, сделать так, чтобы его посещение было для современной молодежи и подростков более интересным, привлекало и вовлекало в изучение истории, но при этом отвлекало от гаджетов.
Проект «Интерактивный музей» направлен на вовлечение подростков и молодежи в изучение истории родного края, полезное времяпровождение, развитие творческого потенциала, уменьшение компьютерной зависимости подростков и молодежи. Для этого планируется использовать интерактивные технологии в проводимых экскурсиях и креативных мероприятиях - голографическую проекцию воеводы В.П.Львова, который возглавлял строительство города-крепости Царев-Алексеев. Данная проекция позволит визуализировать экспозицию и погрузиться в определённые события, а организованные настольные игры из древесины твердых пород, будут способствовать развитию: эмоционального интеллекта, критического мышления, коммуникативных навыков, командной работы.
На средства софинансирования будут приобретены аудиогиды, которые позволят самостоятельно комфортно ознакомиться с музейными экспозициями. Каждый может прослушать то, что ему действительно интересно.Посетитель музея может передвигаться по нему в удобном для себя темпе, получая информацию от аудиогида, мягкая мебель будет использоваться для удобного размещения на мероприятиях и полезного времяпровождения.
Уникальность проекта заключается в том, что Новооскольский краеведческий музей, станет единственным местом на территории г.Новый Оскол, которое объединит в себе научно-познавательную и развлекательную деятельность.

Цель

  1. Вовлечь подростков и молодежь (не менее 1000 ч.) к изучению истории родного края, путем обустройства современного мультимедийного музейного пространства, в котором интерактивные технологии помогут расширить функционал экспозиций

Задачи

  1. Обустройство интерактивного пространства
  2. Организация интеллектуального времяпровождения для подростков и молодежи в интерактивном пространстве Новооскольского краеведческого музея

Обоснование социальной значимости

В г.Новый Оскол проживает более 4000 подростков и молодежи. Работники Новооскольского краеведческого музея провели опрос среди 120 подростков и молодёжи г. Новый Оскол, участвующих в культурно-массовых мероприятиях Новооскольского краеведческого музея. Проведенный опрос показал, что 75 % респондентов являются пользователями социальных сетей, 80% опрошенных сами замечают, что имеют склонность проводить время в интернете бесцельно, а 83 % опрошенных считают, необходимым использовать инновационные приемы для погружения в исторические события округа и создать в Новооскольском краеведческом музее зону для интересного проведения досуга подростков и молодежи и разнообразить проводимые мероприятия, креативными формами проведения и различным интерактивным оборудованием.
В жизнедеятельности молодежи и подростков сфера досуга оказывает значительное влияние на процесс социализации. Данная социальная группа населения наиболее восприимчивая к инновациям, которые оказывают различное по своей направленности влияние на становление личности молодого человека. Мультимедийные экспозиции помогают развивать интерес к истории родного края. Приобретение интерактивной голографической инсталляции для проводимых мероприятий позволит повысить интерес к истории края. А приобретенные настольные игры из древесины позволят провести культурный досуг молодежи увлекательным, интересным, более разнообразным, познавательным, способствующим общему развитию. В рамках проекта будут проводиться разнообразные формы мероприятий с применением настольных игр, голографической проекции, аудиогидов.
Актуальность проекта "Интерактивный музей",заключается в том, что современные интерактивные технологии смогут разнообразить мероприятия и формы деятельности музея.

География проекта

г.Новый Оскол, Белгородская область

Целевые группы

  1. Подростки и молодежь г.Новый Оскол

Контактная информация

Белгородская область, Р-Н НОВООСКОЛЬСКИЙ, Г НОВЫЙ ОСКОЛ, УЛ 1 МАЯ, Г-Ж 8