http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Моя игра, мой дом, моя Россия - социальная настольная игра с дополненной реальностью, направленная на онлайн-изучение туристического потенциала, истор...

  • Конкурс Второй конкурс 2020
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 20-2-006739
  • Дата подачи 06.04.2020
  • Запрашиваемая сумма 9 529 550,00
  • Cофинансирование 1 547 200,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  11 076 750,00
  • Сроки реализации 01.07.2020 - 31.12.2021
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР МЕЖДУНАРОДНЫХ ПРОГРАММ РОССИЙСКОГО СОЮЗА МОЛОДЕЖИ"
  • ИНН 7701358044
  • ОГРН 1157700010291

Краткое описание

«Моя игра, мой дом, моя Россия» - социальная настольная игра с элементами дополненной реальности (Augmented Reality), направленная на онлайн-изучение туристического потенциала, исторического и природного наследия регионов России и популяризацию путешествий внутри страны.

Основная социальная идея проекта заключается в создании прототипа туристической инфраструктуры России на игровом поле, с возможностью онлайн-погружения на территорию и туристические объекты региона с целью изучения, планирования и последующей реализации реально возможных вариантов оффлайн-путешествия, что даёт комплексный, интегрированный эффект.

На первом этапе предполагается детальная проработка игры по Центральному Федеральному округу с последующей презентацией во всех округах страны, с целью дальнейшего масштабирования по всем регионам России.

Особое внимание будет уделено интеграции игры в процесс обучения и формирования патриотического мышления у детей и молодежи: сценарий будет разрабатываться в соответствии с требованиями федеральных государственных образовательных стандартов и сможет применяться как инновационная игровая методика для внеклассного изучения географии, истории и экономики в учебных заведениях (школы, СУЗы, ВУЗы). Также в механику игры включены процессы профориентации: игроки получают возможность узнать о туристических профессиях и приобрести базовые навыки специалиста в туристической отрасли. Также планируется безвозмездная передача методики и технологии в учреждения Минобразования и Минпросвещения в 2022 году.

Игра будет укомплектована:
- игровым полем в виде прототипа карты региона, с нанесением туристических объектов;
- фишками в форме видов транспорта;
- карточками с тематическими вопросами по географии, истории и интересным фактам региона, AR-кодами туристических объектов;
- веб-приложением (Progressive Web Applications) c погружением в дополненную реальность туристических объектов региона;
- картой Международного Клуба Привилегий Российского Союза Молодёжи, с помощью которой игроки смогут получить специальные скидки и предложения для организации выгодного и интересного путешествия по городам России, в игровой форме сформировать реальный маршрут и просчитать его бюджет.
В игре заложен алгоритм реальных параметров:
- время на дорогу,
- планируемый бюджет
- ожидания и впечатления.
Исходя из этих параметров, игроки смогут выбирать:
- вид транспорта (самолет, поезд, машина)
- тип размещения (реальные объекты)
- исторические и природные достопримечательности.
В открытом динамическом мире игры участники смогут дополнять игру как конструктор, встраивая новые маршруты и объекты. Для учета и сохранения идей создания и размещения новых объектов, игру будет сопровождать чат-бот, учитывающий предложения по развитию игры. Метатекст игры ориентирован на культурно-историческую ценность России.
Цель игры - вовлечь целевую аудиторию в путешествия по России, вызвав импульс-желание увидеть своими глазами то, что узнали во время игры, получить живые впечатления.

Цель

  1. Создании и продвижение 1000 комплектов инновационной настольной игры с дополненной реальностью, направленной на онлайн изучение туристического потенциала, исторического и природного наследия Центрального Федерального округа, а так же на популяризацию внутреннего туризма в России.

Задачи

  1. Создание системы организационного, информационного и экспертно-методического сопровождения проекта.
  2. Разработка сценария и содержательных элементов игры.
  3. Тестирование игры для доработки содержательных элементов и игровых механик.
  4. Продвижение и популяризация игры среди целевой аудитории
  5. Анализ результатов реализации проекта для дальнейшего продвижения игры и внедрения ее в другие регионы РФ

Обоснование социальной значимости

Современная эпидемиологическая обстановка в мире, приведшая к самоизоляции граждан всей страны, показала важность развития современных онлайн-форм обучения. Также за время длительной самоизоляции проявилась нехватка опыта проведения совместного семейного досуга в больших семьях, где представлены люди разных поколений: дети, подростки, молодежь, пенсионеры.
Социальная настольная игра с элементами дополненной реальности «Моя игра, мой дом, моя Россия» послужит решению данных актуальных задач, а так же может повышать мотивацию людей к саморазвитию и обучению.

Основной целью данной игры является повышение интереса к путешествиям по нашей стране, формирование россияориентированного мышления у детей и молодежи, путем онлайн-изучения туристического потенциала, исторического и природного наследия регионов России с помощью современных игровых технологий.

"Россия очень красивая и необъятная страна, конечно, это задача, в том числе и президента - популяризировать те места, о существовании, которых большинство граждан и не знает... Мы должны сделать все, чтобы люди осознали, как велик туристический потенциал нашей Родины..." – так Владимир Путин делает акцент на важности развития внутреннего туризма.

В 2019 году внутренняя туристская активность россиян была низкой. По данным Всероссийского центра изучения общественного мнения, в среднем лишь 40 процентов жителей страны в последние 5лет отдыхали в регионе, отличном от региона проживания. Это свидетельствует о необходимости стимулирования мотивации к совершению путешествий внутри страны. Ниже приведем лишь несколько замедляющих факторов роста популярности внутреннего и въездного туризма в России:
- слабая информированность населения о туристическом потенциале регионов РФ, вследствие чего - отсутствует культура поездок внутри страны (туры выходного дня, отпуск в России).
- отсутствие в образовательной системе мотивирующих инструментов, побуждающих детей и молодежь мечтать о путешествиях в заповедные уголки России.
- низкая россияориентированность у поколения X и Y, а это семьи с детьми, пары, платежеспособная молодежь от 25 лет.
- ориентированность 90% профессионального туристического рынка на выездной туризм: российские туристические компании долгое время специализировались на выездном туризме, и в связи с последними экономическими и эпидемиологическими событиями многим компаниям необходимо переориентироваться на внутренний рынок. Как показывает практика, менеджеры турагентств прекрасно знают заграничные курорты, но не знают курорты России.

Многие вышеперечисленные негативные факторы можно снизить, применив современные игровые технологии, во время использования которых необходимая информация усваивается легче и быстрее.

"Моя игра. Мой мир. Моя Россия" будет интересна и полезна (ЦА):
- учащимся средней и старшей школы (12-17 лет) на уроках географии - изучать географию регионов в игровой форме с использованием современных технологий дополненной реальности, виртуальных экскурсий намного интереснее и эффективнее. Более актуальными новые форматы делает и текущая эпидемологическая обстановка, которая способствует внедрению в образовательный процесс новых методик, связанных с онлайн обучением. Игра в туризм будет формировать у детей новое россияориентированное мышление и вызывать импульс увидеть своими глазами увидеть то, о чем они узнали в ходе игры.
- ученикам профильных (туристических и сервисных) СУЗов и ВУЗов, помимо изучения географии регионов, "игра в туризм" научит грамотно составлять интересные маршруты и планировать бюджет поездки.
- работникам туристических компаний. "Игра в туризм" - отличный инструмент для быстрого погружения нового сотрудника в туристический продукт регионов и для перепрофориентации, а также игру можно использовать как современный инструмент для продажи туров.
- семьям с детьми. Совместное времяпровождение во время игры сплачивает и укрепляет семью, что отвечает цели "развития семейных ценностей", которую озвучил В.В. Путин в своем обращении к Федеральному Собранию 15.01.2020г.

К формированию игрового поля в других регионах планируется привлекать профильные органы, регулирующие туризм, а также профессиональное сообщество - таким образом, игра будет способствовать созданию межрегиональных и межотраслевых коллабораций. Учитывая фокус внимания проекта на изучении малой Родины, особую роль будет играть вовлечение в проект в качестве экспертов сообщества.

Согласно "Стратегии развития туризма в Российской Федерации до 2035года", в игре будет сделан акцент на популяризацию экологического туризма (ООПТ), промышленного туризма, детского, молодежного, гастрономического, историко-познавательного, оздоровительного и санаторно-курортного отдыха.

Игра поможет повысить финансовую грамотность целевой аудитории за счет подсказок по формированию бюджета поездки. Также в игре предусмотрена интеграция с реальными инфраструктурными туристическими объектами, которые по МКП РСМ будут предоставлять преференции участникам игры.


География проекта

Учитывая высокую востребованность туристического потенциала и самую большую плотность населения (более 30%) в РФ, на первом этапе, реализуемом за средства гранта, предполагается детальная проработка игры для 18 регионов Центрального Федерального Округа: Москва и Московская область Белгородская область Брянская область Владимирская область Воронежская область Ивановская область Калужская область Костромская область Курская область Липецкая область Орловская область Рязанская область Смоленская область Тамбовская область Тверская область Тульская область Ярославская область. В последующих этапах вся Россия: ЦФО, СКФО, СЗФО, ЮФО (+Крым), ПФО, УрФО, ДФО, СФО

Целевые группы

  1. молодежные сообщества
  2. семья
  3. школы
  4. вузы
  5. подростки
  6. молодые семьи с детьми
  7. местные власти
  8. туристическое профессиональное сообщество

Контактная информация

101000, г Москва, ул Маросейка, д 3/13 стр 1