Статус проекта: проект не получил поддержку
Легенда об Эмэмкуте
- Конкурс Второй конкурс 2021
- Грантовое направление Поддержка проектов в области культуры и искусства
- Номер заявки 21-2-008687
- Дата подачи 15.03.2021
- Сроки реализации 30.07.2021 - 01.11.2022
- Организация КАМЧАТСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "АССОЦИАЦИЯ КОРЕННЫХ МАЛОЧИСЛЕННЫХ НАРОДОВ СЕВЕРА КОРЯКСКОГО ОКРУГА "КОРЯКИЯ"
- ИНН 8202016880
- ОГРН 1184101001105
Краткое описание
Проект представляет собой создание компьютерной игры"легенда об Эмэмкуте", про коренной народ Камчатки, коряков. В игре будут представлены культура и язык народа. Сама игра будет служить своего рода интерактивной энциклопедией для детей, обучающихся в начальных классах и посещающих уроки корякского языка. В ходе прохождения этой игры ребенок сможет выучить основной словарный запас корякского языка, увидеть быт и поучаствовать в сюжете красивой сказки, взятой за основу для игры.Количество учащихся -не менее 40 человек. Проект будет способствовать повышению интереса к изучению родного языка и культуры, развитию и внедрению новейших способов преподавания и сохранения родной культуры; повышению мотивации детей к ее познанию. Планируется проведение не менее 50 занятий с использованием компьютерной игры.
Работы будут выполнятся командой состоящей из трех человек:
1. Руководителя - геймдизайнера
2. Художника
3. Звукорежиссера
Дети, участники образовательных мероприятий будут вовлечены в создание игры: будут ознакомлены с иллюстрациями и дизайном персонажей, с целью создания наиболее подходящих для их восприятия; также детям будет продемонстрирован сам процесс компьютерной игры на этапе разработки, с целью выяснения наиболее интересного для них способа прохождения сюжета, способа подачи учебного материала и общего дизайна; некоторые из детей, будут вовлечены в процесс озвучивания компьютерной игры.
Уникальность проекта состоит в том, что это первая в своем роде компьютерная игра - энциклопедия о корякском народе, которая будет доступна детям - учениками начальных классов обучающихся в паланской школе. В ней будут соединены воедино фольклор (сказки, легенды, предания), язык, быт (фотографии, рассказы носителей культуры), и новейшие технологии. Проект будет доступен дистанционно. Возможны его реализация даже в условиях пандемии и ознакомление с проектом в любой точке земного шара, где есть интернет.
Цель
- Создание условий для повышения мотивации детейв в возрасте от 6 до 10 лет, посещающих уроки корякского языка, в изучении родного языка и культуры, посредством разработки компьютерной игры про коряков.
Задачи
- Задача 1. Создание методической базы для разработки игры.
- Задача 2. Создание технической базы и разработка проекта игры.
- Задача 3. Внедрение компьютерной игры в образовательную программу по изучению корякского языка
- Задача 4. Распространение результатов проекта
Обоснование социальной значимости
Дети - ученики начальных классов паланской средней школы, посещающие уроки корякского языка (около 50 человек от 6 до 11 лет), не заинтересованы, не знают и не принимают свою национальность и культуру.По опросам среди детей и их родных, слово "коряк" используется детьми в качестве ругательного слова. Поэтому, даже маленькие дети - школьники, представители корякского народа, не желают причислять себя к своему этносу.
Проблема возникла по нескольким причинам:
1. Сокращение числа людей - носителей культуры и языка, которые могут обучать детей и прививать им эти знания в познавательной и увлекательной форме
2. Отсутствие современных инструментов и методик способных заинтересовать ребенка в эпоху гаджетов и электронных приборов
3. Отсутствие единой интерактивной базы знаний о корякском народе.
География проекта
Поселок Палана Камчатского краяЦелевые группы
- Дети в возрасте от 6 до 10 лет, посещающие уроки корякского языка.
Контактная информация
{"address":"Камчатский край, Тигильский р-н, пгт Палана, ул имени Г.И.Чубарова, д 5, оф 7","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Камчатский край, Тигильский р-н, пгт Палана, ул имени Г.И.Чубарова, д 5, оф 7