http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

МЕЖГОРЬЕ - ТЕРРИТОРИЯ ФИДЖИТАЛ

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 24-2-013592
  • Дата подачи 15.03.2024
  • Запрашиваемая сумма 980 769,69
  • Cофинансирование 372 278,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 353 047,69
  • Сроки реализации 15.09.2024 - 15.12.2024
  • Организация БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ ФОНД ПОДДЕРЖКИ СОЦИАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ ГОРОДСКОГО ОКРУГА ЗАКРЫТОЕ АДМИНИСТРАТИВНО-ТЕРРИТОРИАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ ГОРОД МЕЖГОРЬЕ РЕСПУБЛИКИ БАШКОРТОСТАН
  • ИНН 0279998063
  • ОГРН 1130200002437

Краткое описание

Проект "Межгорье – территория фиджитала" направлен на популяризацию такого инновационного вида спорта как фиджитал. В течение 3 месяцев, с сентября 2024 по ноябрь 2024 года команда проекта пройдет образовательный курс о фиджитал спорте и организации фиджитал мероприятий, закрепят полученную информацию, организовав турнир по фиджитал футболу и ритм-симулятору среди школьников. Завершится турнир большим финалом, совмещенным с форумом по фиджитал спорту. В ходе образовательного курса длительностью 20 учебных часов команда проекта получит знания об истории фиджитал спорта, его дисциплинах, регламентах проведения соревнований; также команда проекта получит знания об ивент-менеджменте, порядке формирования оргсостава, фандрайзинге, СММ, обустройстве площадки и безопасности. Затем команда при поддержке наставника проведет основной этап турнира по фиджитал футболу и ритм-симулятору среди школьников Межгорья. В ходе проведения турнира участники приобщатся к фиджитал спорту как к инновационной сфере самореализации формата ЗОЖ. Завершится проект финальными матчами турнира, совмещенными с просветительским форумом о фиджитал спорте и инновационных возможностях спорта и ЗОЖ. На форуме выступят признанные эксперты в цифровых видах спорта.

Цель

  1. Популяризация инновационного вида спорта в муниципалитете, через проведение комплекса мероприятий для школьников в количестве не менее 300 человек в возрасте от 10 до 18 лет и родителей подростков в период до апреля 2025 года

Задачи

  1. Обучение команды проекта
  2. Проведение соревнований по фиджитал футболу и ритм-симулятору
  3. Проведение финальных матчей, совмещенных с просветительским форумом по фиджитал спорту
  4. Подведение итогов и сбор обратной связи
  5. Проведение обучающих семинаров для родителей

Обоснование социальной значимости

Цифровизация все больше затрагивает сферы нашей жизни. В то же время в общемировом масштабе существует проблема снижения физической активности. Согласно исследованию Worldwide trends in insufficient physical activity from 2001 to 2016: a pooled analysis of 358 population-based surveys with 1·9 million participants, опубликованному в авторитетном журнале The Lancet, физическая активность людей по всему миру год от года снижается, наиболее сильно проявляясь в благополучных развитых странах. Классический спорт привлекает все меньше молодежи: согласно статистике МОК, средний возраст зрителя Олимпийских Игр составляет 52 года и продолжает расти (https://www.scmp.com/week-asia/health-environment/series/3137940/young-people-tune-out-can-olympics-vault-over). В то же время средний возраст зрителя киберспорта составляет 26 лет (https://www.demandsage.com/esports-statistics/#:~:text=More%20than%2060%25%20of%20e,concurrent%20viewers%20in%20complete%202022.). Таким образом, с каждым годом все острее встает вопрос вовлечения молодежи в занятия спортом и ЗОЖ. Во многом этому способствуют и сами родители, приучая ребенка с 2-3 лет к гаджетам с целью освободить свое личное время, в результате чего для ребенка общение с виртуальным пространством и гаджетами для него становится изначально более привычным. В современном мире, безусловно, важно умение обращаться с гаджетами, но и наше тело является результатом миллионов лет эволюции и все еще нуждается в физической активности.
Фиджитал спорт является синергией виртуального и физического спорта. Таким образом, этот инновационный вид спорта оказывается полезным и привлекательным и для младшего поколения, вовлекая его в физическую активность, и для старшего поколения, обучая его навыкам обращения с цифровой средой. При этом обе стороны отталкиваются от своей комфортной среды (физической для старшего и виртуальной для младшего поколения), что позволяет более эффективно осваивать новые возможности. Также процесс взаимодействия в фиджитал среде поколения имеют возможность сблизиться, "собраться за одним столом", где каждый увидит привычное и познает новое.
Немаловажным является и тот факт, что увлечение технологичными видами спорта в детстве коррелирует с выбором IT профессии в будущем. Согласно министру цифрового развития России Максуту Шадаеву, на данный момент недостаток айти специалистов в стране составляет 500-700 тысяч человек (https://www.rbc.ru/economics/16/08/2023/64dce9789a7947ec1d11a641). Таким образом, ориентируя молодежь на технологичный вид спорта, проект "Межгорье – территория фиджитал" поспособствует профориентации молодежи в айти профессии, что положительно скажется на реализации стратегической цели достижения технологического суверенитета, обозначенной вице-премьером Российской Федерации Д.Н. Чернышенко.

География проекта

Городской округ закрытое административно-территориальное образование город Межгорье Республики Башкортостан

Целевые группы

  1. Подростки от 10 до 18 лет ЗАТО Межгорье Республики Башкортостан, проявившие интерес к фиджитал спорту
  2. Родители подростков, проявивших интерес к фиджитал спорту

Контактная информация

Респ Башкортостан, г Межгорье, ул 40 лет Победы, зд 60 Веб-сайт: нет