http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Развитие компьютерного спорта в Курской области

  • Конкурс Второй конкурс 2018
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 18-2-004982
  • Дата подачи 31.08.2018
  • Запрашиваемая сумма 1 807 711,00
  • Cофинансирование 1 004 700,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 812 411,00
  • Сроки реализации 01.11.2018 - 30.09.2019
  • Организация Курская региональная молодежная общественная организация "Федерация компьютерного спорта"
  • ИНН 4632105911
  • ОГРН 1094600000208

Краткое описание

Компьютерный спорт является официальным видом спорта в Российской Федерации.
В рамках проекта наша команда организует непрерывный тренировочный процесс подготовки молодёжи и студентов к участию в региональных, всероссийских и международных соревнованиях по компьютерному спорту.
Особые усилия мы сосредоточим в работе с молодёжью страдающей "игровой зависимостью", выстроив для них правильную систему тренировок, приносящую спортивные результаты, навыки коммуникации и лидерства. Осуществим переход этой аудитории проекта (геймеры с игровой зависимостью) от игр «убивателей времени» на соревновательные профессиональные спортивные дисциплины.
Тренера, сформируют из участников проекта команды и приведут самых настойчивых к победам в следующих мероприятиях:
1. Курский региональный этап третьего сезона "Всероссийской киберспортивной студенческой лиги" это соревнования среди студентов Вузов курской области за выход в финал.
Достигнутые результаты в 2018 году
https://vk.com/@resf46-uzgu-zanyali-4-mesto-iz-170-vuzov-rossii-po-komputernomu-spo
2. "Первенство города Курска по компьютерному спорту среди школьников" - по результатам ребята получат спортивные разряды, сформируется команда юниоров.
Достигнутые результаты в 2018 году
https://vk.com/@resf46-20-kurskih-shkolnikov-poluchili-2-3-razryady-po-komputernomu
3. "Кубок Курской области по киберспорту" - по результатам сформируется команда Курской области для участия в "Кубке России по киберспорту 2019"
https://vk.com/@resf46-vpervye-v-rossii-prisvoeny-sportivnye-razryady-po-league-of
3. "Чемпионат Курской области по компьютерному спорту" https://vk.com/chm46
4. "Компьютерный фестиваль Курская дуга 2019". https://vk.com/duga46
Мероприятие включает в себя:
- проведение спортивных конкурсов.
- соревнования по разборке и сборке автомата.
- конкурс – косплееров
- шоу-программу, розыгрыши ценных призов, конкурсы, интерактив, фотосессии.
- финальные соревнования по компьютерному спорту, на большом экране, озвученные профессиональными комментаторами, с трансляцией в интернет.
- киберспортивные турниры 1х1
5. Коллективное выполнение нормативов испытаний (тестов) комплекса Всероссийского физкультурно-спортивного комплекса «Готов к труду и обороне» - кибреспортсменами.
Результаты:
1. Проект сформирует в глазах общества имидж киберспортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде.
2. Покажет эффективное использование киберспорта, как инструмента молодёжной политики, соответствующего общей концепции молодёжной политики Курской области.
3. Продемонстрирует реализацию технических решений по использованию киберспорта, как инструмента по патриотическому воспитанию молодёжи и пропаганде здорового образа жизни.
4. Более 1500 участников откроют для себя новые возможности для самореализации.

Цель

  1. Развитие компьютерного спорта в Курской области как массового вида спорта, пропагандирующего общечеловеческие ценности и активный досуг молодёжи.
  2. Подготовка спортсменов для участия в региональных и всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (в том числе из лиц страдающей игровой зависимостью).

Задачи

  1. Подготовка спортсменов курских Вузов, для участия в третьем сезоне "Всероссийской киберспортивной студенческой лиги". Организация активного досуга студенческой молодёжи.
  2. Позиционирование Курской области как территории развития интеллектуальных видов спорта и места реализации крупнейших киберспортивных мероприятий.
  3. Подготовка спортсменов для участия в региональных и всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (в том числе из лиц страдающей игровой зависимостью). Проведение соревнований по компьютерному спорту для всех желающих, всех возрастных групп.
  4. Сформировать имидж кибер-спортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде, имеющего достойные результаты в учёбе, участвующего в мероприятиях, ведущего здоровый образ жизни.

Обоснование социальной значимости

Есть проблема, которая заключается в зависимости широкого слоя молодежи от компьютерных игр. Игровая зависимость может стать причиной не сложившейся личной жизни, неудовлетворенности собой, утери смысла жизни и обычных человеческих ценностей. Также могут появиться и другие трудности - сниженное настроение, самочувствие, активность; повышенный уровень тревожности. Проблема появилась уже на первых этапах бытовой компьютеризации населения и развивается с каждым днем. На данный момент масштабы проблемы таковы:
а) Количество играющих в World of Tanks более 150 миллионов пользователей, 30 млн из которых россияне (2015 год)
б) Около 50 миллионов человек в России играет в игры.
в) 19 % или 250 миллионов пользователей Facebook сознались, что чувствуют сильную
игровую зависимость.
Причиной этому стало множество факторов:
• Низкий уровень родительского контроля;
• Широкая пропаганда казуальных (игры «время-убиватели») компьютерных игр (GTA 5, Call of Duty) с легкой возможность самореализации в виртуальном мире (MMO RPG).
• Бытовая и образовательная компьютеризация;
Современное общество проводит существенную долю времени, играя в компьютерные видеоигры с ранних лет. Важно понимать - задача большинства разработчиков сделать игру простой и привлекательной, надолго погружая «игрока» в утопический мир, где всё легко и выполнимо, а исход любой ситуации простая победа над искусственным интеллектом. Молодежь не получает важнейших жизненных навыков соперничества и понимания - хороший результат требует усилий, командного, межличностного общения, рационально выстроенных коммуникаций.
«Дети соскальзывают в параллельную реальность, будь то игровая или алкогольная. Убегая в игры, люди компенсируют нехватку жизненных мужских ролей, как они им представляются. Убегают от серых скучных будней» - говорит известный психотерапевт, специалист по подростковой психологии Константин Ольховой (в интервью РИА Новости от 21.11.2013).
С 2004 года наша организация занимается восстановлением и развитием у молодежи Курской области страдающих игровой зависимостью ряда потерянных навыков:
1. Коммуникации
2. Нацеленности на результат
3. Самореализации
4. Лидерства
Мы активно занимаемся пропагандой здорового образа жизни. Именно правильно организованная система тренировок и мероприятия, реализуемые в рамках данного проекта устранят проблему, и позволят участникам добиваться спортивных результатов, открывая возможности для самореализации.

География проекта

Курская область.

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты

Контактная информация

305005, г Курск, пр-кт Вячеслава Клыкова, д 9, кв 30