Статус: проект не получил поддержку
От мысли к действию (фиджитал-кёрлинг)
- Конкурс Первый конкурс 2026
- Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
- Номер заявки 26-1-014343
- Дата подачи 15.10.2025
- Сроки реализации 01.02.2026 - 31.05.2026
- Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КЁРЛИНГА ПРИМОРСКОГО КРАЯ"
- ИНН 2543086879
- ОГРН 1152500001763
Краткое описание
Цель проекта - вовлечение детей и подростков г. Владивостока в возрасте от 8 до 22 лет в спортивную команднуюигру - кёрлинг как физическую активность для пропаганды здорового образа жизни с интеграцией гаджетов и
реальной жизни. Фиджитал-кёрлинг — это инновационный формат зимней спортивной игры, сочетающий
элементы кёрлинга и цифровых технологий. Его доступность и низкий порог входа позволяют вовлечь в занятия
даже тех, кто ранее не имел отношения к спорту. Формирование команд происходит независимо от возраста
участников на принципах партнерства и менторства. Систематические занятия кёрлингом на льду в команде под
руководством молодого тренера вырабатывают привычку к физической активности и живому общению, а участие
команд в турнире на гибридной основе (цифровые и живые игры) способствует дальнейшему продвижению такого
вида физической активности среди сверстников.
Цель
- Вовлечь детей и подростков 8–22 лет в регулярную физическую активность через гибридный (фиджитал) формат спорта, интегрирующий реальные занятия по кёрлингу с цифровой версией кёрлинга, чтобы повысить вовлечённость "цифрового" поколения.
Задачи
- • Проведение фестиваля фиджитал-кёрлинга
- • Формирование команд и проведение систематических занятий по кёрлингу
- • Проведение турнира по фиджитал-кёрлингу
Обоснование социальной значимости
Современное поколение не представляет себя без электронных устройств (гаджетов). Век технологий принесмножество преимуществ, но необходимо сказать и о минусах. Из явных можно отметить то, что занятая
просмотром различной информации молодежь может забыть о реальности как явлении, это приводит к сидячему
образу жизни, или же гиподинамии, которую можно исправить только активным образом жизни. По данным
Лаборатории Касперского более 75% подростков играют в игры в интернете
https://www.kp.ru/putevoditel/spetsproekty/deti-v-seti/. Но игры такого формата не формируют социальные связи,
согласно опросу Исследовательского центра Пью (Pew Research Center) большинство подростков считает, что на
дружбу смартфоны никак не влияют (31%) или даже ей мешают (62%)
https://www.pewresearch.org/internet/2024/03/11/how-teens-and-parents-approach-screen-time/#teens-views-on-screen
time-and-efforts-to-cut-back; https://adpass.ru/est-li-zhizn-bez-smartfona-chto-podrostki-i-ih-roditeli-dumayut-o-svoej
tehnozavisimosti/. По этой причине «традиционные» методы переключения подрастающего поколения на активный
образ жизни уступают вовлечению детей и подростков посредством интеграции гаджетов и живой игры.
География проекта
Приморский край, г.ВладивостокЦелевые группы
- Дети и подростки 8–14 лет Особенности: Находятся в возрасте формирования привычек и интересов. Высокая восприимчивость к игровым и цифровым форматам. Мотивация: Игровой формат + гаджеты = «это круто!» Возможность играть в команде с друзьями, участвовать в турнирах.
- Подростки и молодёжь 15–22 лет Особенности: Стремление к самоидентификации, социальному признанию, поиску «своего» сообщества. Активные пользователи цифровых платформ, ценят гибридные (онлайн + оффлайн) форматы. Мотивация: Социальное взаимодействие, командный дух.
Контактная информация
{"address":"Приморский край, г Владивосток, Ленинский р-н, ул Петра Великого, д 2, офис 5А","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}