Статус проекта: проект не получил поддержку
Музей в кармане
- Конкурс Второй конкурс 2021
- Грантовое направление Поддержка проектов в области культуры и искусства
- Номер заявки 21-2-011424
- Дата подачи 14.03.2021
- Сроки реализации 05.07.2021 - 04.07.2022
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "КЛУБ ГРАЖДАНСКО-ПАТРИОТИЧЕСКОГО ВОСПИТАНИЯ МОЛОДЕЖИ "БАСТИОН""
- ИНН 0268089965
- ОГРН 1200200015586
Краткое описание
Основная идея проекта заключается в его названии - "Музей в кармане". Благодаря развитию вычислительных мощностей, смартфоны стали доступным и удобным порталом в мир дополненной (англ. AR) реальности, позволяя ввести цифровую копию предмета в виде его 3D модели в окружающую реальность.Мы предлагаем в рамках работы отсканировать экспонаты Стерлитамакского историко-краеведческого музея и Музея камня им. Скуина, сделать их 3D модели, разработать на основе этих моделей продукты AR реальности и организовывать экскурсии (в т.ч. выездные) с демонстрацией коллекций музеев режиме дополненной реальности. Проект также предусматривает более интерактивный вид экскурсии: в очках смешанной реальности All-new ZapBox, группами до 5 человек. Дополненная реальность позволяет открыть доступ к уникальным экспонатам, которые в силу объективных причин (ограниченность площадей, технические условия и тп.) не могут выставляться, давая возможность знакомить посетителей с экспонатами посредством карманного устройства: смартфона, открывающего дверь к прошлому. Наша целевая группа – активные пользователи смартфонов, мы хотим, чтобы они использовали их не только в развлекательных, но и в образовательных целях. Важный элемент проекта - организация кружка для целевой группы, в рамках которого мы планируем дать навыки создания небольших продуктов AR реальности. Кроме того, дополненная реальность – это возможность донести богатство культурного наследия родного края современным способом и для малоподвижных категорий граждан – инвалидов, пожилых людей
Цель проекта: расширение экспозиционных возможностей музеев и продвижение культурного наследия современными средствами дополненной реальности среди целевой группы, в т.ч. за счет обучения её навыкам создания цифровых продуктов AR реальности.
Задачи проекта:
1) создание 3D моделей экспонатов музея;
2) разработка цифрового продукта AR реальности;
3) обучение школьников базовым навыкам создания AR проектов;
4) проведение экскурсий в режиме дополненной реальности.
Результатом проекта должны стать цифровые продукты дополненной реальности, созданные в т.ч. при участии школьников, доступные к просмотру:
- самостоятельно - нужно только навести смартфон на триггерную картинку и экспонат окажется перед вами, в том месте где вы находитесь, и, включив аудиогида, можно прослушать информационную справку о нем;
- с участием экскурсовода, что дает возможность проведения групповых, выездных экскурсий без транспортировки музейных экспонатов. Это позволит преодолеть объективные экспозиционные ограничения Стерлитамакского краеведческого музея и Музея камня им. И.Скуина.
- в режиме смешанной реальности, позволяя группам до 5 человек буквально погрузиться в музейные коллекции и активно с ними взаимодействовать.
Суммарное планируемое количество благополучателей, которые смогут глубже узнать об экспонатах региональных музеев как самостоятельно, так и в рамках экскурсий составляет порядка 4000 человек.
Цель
- Расширение экспозиционных возможностей музеев и продвижение культурного наследия современными средствами дополненной реальности среди целевой группы, в т.ч. за счет обучения её навыкам создания цифровых продуктов AR реальности.
Задачи
- Создание 3D моделей музейных экспонатов
- Разработка проектов дополненной реальности на основе созданных 3D моделей музейных экспонатов
- Проведение экскурсий в режиме дополненной реальности в Стерлитамакском историко-краеведческом музее и выездных экскурсий в МАОУ «СОШ №11», а также других школах города Стерлитамака
- Обучение школьников навыкам создания проектов дополненной реальности
Обоснование социальной значимости
Целевая группа проекта: учащаяся молодежь и подростки в возрасте от 11 до 25 лет г. Стерлитамака, ориентировочное численность группы, проживающей в г. Стерлитамаке: 40-50 тысяч или 15-20% от населения города - приблизительно, исходя из процентного соотношения данной возрастной группы по РБ.Целевая группа проекта характеризуется активным использованием смартфонов в развлекательных целях для игр и соцсетей. Зачастую она не воспринимает смартфон как карманный компьютер, который имеет огромный технологический потенциал, в. т.ч. для образовательных целей. В тоже время мы вынуждены констатировать низкий уровень читательской активности данной группы, фактически всю информацию она черпает из интернета, соцсетей, посредством смартфонов. Современные мобильные приложения с хорошей графикой, визуализацией, с которыми целевая группа взаимодействует с детства, вызывает у них пониженный интерес к традиционным визуальным формам подачи информации. В частности статичные экспонаты в музее, под стеклом, в витринах зачастую неспособны удивить представителей этой целевой группы. Следует отметить их стремление непосредственно взаимодействовать с объектами просмотра, что, видимо, вызвано освоением интерактивных мобильных приложений с раннего детства - они привыкли "играть", управлять виртуальным объектом, менять его и тп. Такая особенность взаимодействия представителей целевой группы с окружающим миром идет вразрез с традиционным принципом музея - "руками не трогать!" Им надо как раз наоборот: нажать на экран, сменить объект просмотра, покрутить его и тд.. Эта целевая группа в то же время менее критична к разнице между миром реальным и виртуальным, она обращает меньшее внимание на условности компьютерных моделей, быстро усваивая правила взаимодействия с ними. Данные особенности подтверждаются эмпирически, путем наблюдения и непосредственной работы педагогов и учителей с целевой группой. Для проекта "Музей в кармане" эти характеристики целевой группы имеют положительное значение, т.к. способствуют быстрому освоению ими цифровых продуктов дополненной реальности. Нестандартная подача учебного материала, в нашем случае - музейных коллекций, в формате AR реальности, безусловно, привлечет внимание представителей целевой группы к музейным экспонатам, исторической информации об них и благодаря современной форме демонстрации, эмоциональному воздействию от просмотра дополненной реальности, будет способствовать более быстрому и глубокому освоению образовательного материала по истории родного края. Эффективность воздействия продуктов дополненной реальности оценивалась неоднократно, в частности, разработчик AR программных продуктов компания Zappar, указывает, что дополненная реальность по запоминанию полученной информации на 70% эффективнее и в 2 раза сильнее «цепляет» (прямой перевод) зрителя, чем информация с телевидения и интернет-сайтов. В тоже время музеи, в связи с ограниченными возможностями, зачастую, не могут предложить целевой группе все богатство своих коллекций и современные формы их демонстрации. Открытые экспозиции в залах статичны, не меняются годами и десятилетиями - проведение тематических выставок не спасает ситуации. Это формирует имидж музея у целевой группы как консервативной конструкции: "зачем туда идти, мы это уже видели!" Да и сам музей не в состоянии постоянно обновлять экспозицию, открывать для посетителей новые экспонаты в силу ограниченности площадей и, зачастую, отсутствия технических возможностей для экспонирования тех коллекций, к демонстрации которых существуют определенные законодательные требования. Например, у Стерлитамакского краеведческого музея нет возможности выставлять уникальную коллекцию Сасанидского серебра: помещения музея не оборудованы тревожной сигнализацией, невозможно сделать отдельный зал для демонстрации экспонатов из драгметаллов и тд.
Таким образом на уровне небольших региональных музеев мы можем констатировать существование 2-х взаимосвязанных проблем: провинциальные музеи не в состоянии предложить современные формы продвижения своих коллекций, быстро менять свои экспозиции, открывать новые залы и демонстрировать все богатство своих коллекций. А целевая группа проявляет низкий интерес к музеям, рассматривая их, нередко, как "застывшую", консервативную конструкцию. "Музей в кармане" позволит оцифровать музейные коллекции и, буквально, положить ее в карман, проводя экскурсии даже за стенами музея для целевой группы посредством смартфонов, в режиме дополненной реальности. Проект также предусматривает проведение обучающих занятий для целевой группы по созданию исторических проектов дополненной реальности. Уже сейчас дополненная реальность внедряется в профессиональную деятельность и, по мере ее развития, актуальнее становится вопрос наличия специалистов в сфере AR реальности. Проект даст целевой группе базовые навыки создания цифровых продуктов дополненной реальности и новые знания по истории за счет непосредственной работы над историческими AR проектами.
География проекта
город Стерлитамак (Республика Башкортостан)Целевые группы
- Целевая группа проекта: учащаяся молодежь и подростки в возрасте от 11 до 25 лет, преимущественно проживающие в г. Стерлитамаке, активные пользователи смартфонов, мобильного интернета и соцсетей
Контактная информация
{"address":"Респ Башкортостан, г Стерлитамак, ул Шаймуратова, д 11, кв 4","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}