Статус проекта: победитель конкурса
Серия киберспортивных турниров "Единая Малороссия"
- Конкурс Второй конкурс 2023
- Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
-
Рейтинг заявки
- Номер заявки 23-2-003114
- Дата подачи 09.03.2023
- Сроки реализации 17.07.2023 - 17.11.2023
- Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РЕСПУБЛИКИ КРЫМ"
- ИНН 9102240230
- ОГРН 1189102001274
Краткое описание
Предлагаемый проект позволит молодежи из числа беженцев и переселенцев безвозмездно принять участие в соревнованиях регионального уровня вне зависимости от района проживания или финансового положения, а также исключит возможность нечестной игры.Проект представляет собой максимально зрелищное массовое погружение в компьютерный спорт, используя современные технологии: дополненной, совмещенной реальности, персональных компьютеров с мощными комплектующими. Проект предполагает вовлечение не менее 200 человек активных участников и не менее 1000 зрителей.
За последние 3 года ФКС РК организовала более 50 мероприятий, проектов и соревнований муниципального, регионального и всероссийского масштаба, вызывая интерес молодежи к своей деятельности.
По плану проекта будет проведен ряд онлайн-соревнований, с лучшими судьями и комментаторами Республики Крым, а в завершении - "Гранд-финал" в Симферополе, где, в День народного единства, зрелищно пройдут соревнования 8 лучших коллективов из двух командных дисциплин, будут приглашены игроки профессиональных команд по Dota 2 и CS:GO, комментатор Игорь BigCrimeanBoss Лавренюк, организованы демонстрационные площадки.
В ходе проекта будет активно вестись работа в сфере развития гражданско-патриотического воспитания, публиковаться тематические записи, будут приглашены гости и спикеры из ГБОУ ДО РК "Крымпатриотцентр" и Государственного комитета молодежной политики. Будут проведены и опубликованы интервью с молодежью.
Проект будет плацдармом для старта партнерских взаимоотношений между киберспортивными организациями новых регионов РФ.
Цель
- Создание условий для успешной адаптации и социализации молодежи из числа переселенцев и беженцев на территории Республики Крым, посредством вовлечения 200 человек из числа молодежи в спортивные соревнования
Задачи
- Улучшение общественного восприятия киберспорта, через информационное сопровождение проекта в сети интернет и СМИ Республики Крым
- Техническое оснащение площадок, подготовка к проведению соревнований
- Пропаганда взаимоуважения, привлечение молодежи Республики к здоровому образу жизни
- Проведение соревнований по компьютерному спорту
Обоснование социальной значимости
Проблема адаптации и социализации переселенцев и беженцев на территории Республики Крым стоит достаточно остро в связи с событиями на Украине. На территорию полуострова прибывают не только взрослые, но и молодежь, которая чувствует себя растерянной. Поэтому задача оказания пролонгированной психолого-педагогической помощи и различных форм поддержки для успешной адаптации и социализации молодежи является одной из ключевых проблем в работе с этой группой населения. (Подробнее в полном описании проекта)Сегодня важными задачами государственной политики является воспитание граждан демократического государства, способных к социализации в условиях гражданского общества; формирование культуры мира и межличностных отношений,развитие ответственности,принципов коллективизма и социальной солидарности; создание условий,методов и технологий для использования возможностей информационных ресурсов, в первую очередь информационно-телекоммуникационной сети Интернет, в целях воспитанияи социализации. (п. 1 Приложения 1)
Появление сегодня нового направления в образовании –геймификации, целью которого является сочетание увлекательного игрового процесса с приобретением необходимых компетенций,может способствовать решению данных задач.
С переходом от знаниевого подхода к системно-деятельностному роль игрового метода в образовательной деятельности невозможно переоценить.Игровой метод представляет собой удачное сочетание налаживания межличностных отношений путем создания команд в соревнованиях.
Важно не только помочь в первичной адаптации молодежи на территории нового государства, но и задать правильную траекторию их развития, стабилизировать их психоэмоциональное состояние, вовлечь в систематические занятия спортом, обеспечить их ориентацию на ЗОЖ. Часто, оказываясь в трудной жизненной ситуации, молодежь становится склонной к девиантному поведению и профилактика такового выступает одной из основных задач данного проекта.
Тем более, что у киберспорта итак полно ограничений со стороны недружественных стран, что еще больше усложняет процесс интеграции в Российское и, в частности, крымское киберспортивное сообщество переселнцев и беженцев.
Вот что говорит известный киберспортсмен из СНГ "V1lat" о проблемах: "На 99,999% в РФ не будут проводиться никакие турниры международного значения в киберспорте." (п. 5 Приложения 1) Мнения известных российских изданий по этому поводу: "Российский киберспорт тоже под санкциями. Команды лишаются техники, уезжают в Сербию и берут себе новые имена. Многие турниры уже отменили для россиян или отобрали флаг" (п. 6 Приложения 1 ); "После 24 февраля 2022 видеоигры, которые столько лет объединяли людей, стали — вместе с игроками и разработчиками — заложниками сложной политической ситуации." (п. 4 Приложения 1)
Развитие компьютерного спорта в Республике Крым остается на неудовлетворительном уровне, по причине дороговизны оборудования и малого количества соревновательных или тренировочных площадок.
1. Слабая инфраструктура в регионе – «В Крыму не хватает инфраструктуры для детско-юношеских видов спорта» (п. 7 Приложения 1). Действительно государственная или неккомерческая инфраструктура в сфере киберспорта в Республике Крым находится в плачевном состоянии, партнёры проекта готовы предоставить свои площадки, для реализации проекта, на льготных условиях, тем самым побудив создание новых площадок и развития инфраструктуры в целом.
2. Неуважение (на сленге игроков - "токсичность") - Российское сообщество ("комьюнити") по-своему прекрасно. Однако есть одна проблема — это токсичность. Проявление неуважения к соперникам, частые вспышки гнева и невоспитанность вредит игрокам показывать класс. (п. 8 Приложения)
География проекта
Релизация проекта планируется онлайн, со штабом в Симферополе, офлайн часть в Республике Крым, в городах с наличием площадок, для проведения киберспортивных соревнований: Симферополь, Евпатория, Керчь, Ялта.Целевые группы
- Молодежь, в частности беженцы и переселенцы, увлекающиеся киберспортом, от 18 до 34 лет
Контактная информация
{"address":"295050, Респ Крым, г Симферополь, ул Полюсная, д 55, кв 37","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
295050, Респ Крым, г Симферополь, ул Полюсная, д 55, кв 37