Статус проекта: проект не получил поддержку
Киберспорт - не игрушки
- Конкурс Второй конкурс 2022
- Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
- Номер заявки 22-2-000892
- Дата подачи 15.03.2022
- Сроки реализации 01.09.2022 - 30.05.2023
- Организация ОТДЕЛЕНИЕ МЕЖРЕГИОНАЛЬНОЙ ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ "ФЕДЕРАЦИЯ ЭЛЕКТРОННОГО СПОРТА" ПО ЧУВАШСКОЙ РЕСПУБЛИКЕ
- ИНН 2130220674
- ОГРН 1202100006855
Краткое описание
Проект "Киберспорт - не игрушки" направлен на организацию и структурирования большого количества людей, особенно студентов и школьников, которые занимаются электронным спортом. Электронный спорт (компьютерный спорт, англ. (esports) - официальный вид спорта в России, согласно приказу Министерства спорта РФ от 29.04.2016 №470. Проект позволит создать необходимые условия для методического и практического обучения спортсменов. Путем создания соревновательной среды у молодежи произойдет эффективный прирост таких навыков, как: работа в команде, развитие лидерских качеств, выступление на публике, улучшение знаний английского языка.Киберспорт - это отличное средство для самореализации молодежи, что в будущем сможет пригодиться им во взрослой жизни. Для реализации грантового проекта мы имеем большой опыт работы с молодежью в этой сфере. Было проведено множество соревнований, мастер-классов и встреч среди обучающихся школ, вузов и жителей Республики.
Помимо соревнований по компьютерному спорту будут проводиться мероприятия по спортивному программированию.
Спортивное программирование - разновидность интеллектуального электронного спорта. В связи с популяризацией электронного спорта и призыва молодежи Российской Федерации работать в IT, подобные мероприятия сильно помогают освоиться в будущих профессиях. Спортивное программирование - социальный лифт в IT. Задача участников - решение поставленных интеллектуальных задач в определенное время в рамках заданных правил. Решение задач принимаются на нескольких языках программирования: С++, С#, Pascal, Python, Java, JS. Команды участников состоят из 3 человек. Время на решение восьми задач 4 часа.
Цель
- Создание условий для личностной идентификации молодого человека в области электронного спорта
Задачи
- Популяризация электронного спорта в Чувашской Республике
- Проведение соревнований по электронному спорту
- Информационное сопровождение проекта
Обоснование социальной значимости
Отсутствие социальных лифтов и возможностей демонстрации своих талантов для людей, увлекающихся компьютерными играми, что влечет за собой замыкание человека в себя и отторжения окружающими.Человек - это социальные существо, как результат - отсутствие возможности проявить себя, "загоняет" человека в психологические проблемы и антисоциальное проявление. На данный момент в Чувашской Республике крайне мало возможностей раскрыть свои таланты и как следствие получить признание для геймеров.
Киберспорт - это возможность молодому человеку проявить себя, а так же возможность прокачать свои soft-skills. Он подразумевает под собой развитие таких навыков, как: работа в команде, лидерство, выступления на публике, стрессоустойчивость, а также позволяет улучшить навыки владения иностранных языков, особенно у подрастающего поколения.
Также киберспорт - это профилактика девиантного поведения. В раннем возрасте дети способны углубляться в компьютерные игры, изолируясь от общества, но киберспорт даёт шансы и таким людям, взращивая в них определенные навыки работы в команде и способствующий их адаптации в дальнейшем.
География проекта
Чебоксары и Чувашская Республика.Целевые группы
- Дети и подростки
- Молодежь и студенты
Контактная информация
{"address":"Чувашская республика - Чувашия, г Чебоксары, пр-кт Тракторостроителей, д 75, кв 26","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Чувашская республика - Чувашия, г Чебоксары, пр-кт Тракторостроителей, д 75, кв 26