http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Экосистема виртуального Парка будущих поколений

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 22-1-009578
  • Дата подачи 14.10.2021
  • Запрашиваемая сумма 499 999,97
  • Cофинансирование 879 840,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 379 839,97
  • Сроки реализации 01.02.2022 - 30.11.2022
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ГАРМОНИЧНОГО РАЗВИТИЯ ДЕТЕЙ "ЛАБОРАТОРИЯ ДЕТСТВА"
  • ИНН 1435358354
  • ОГРН 1211400001680

Краткое описание

К 2025 году в г. Якутске буден построен Парк будущих поколений, задуманный как гибридный парк с образовательным центром, представляющий собой открытое общественное круглогодичное пространство для полезного досуга и вариативного отдыха на открытом воздухе и в здании, призванное стать площадкой для вдохновения и развития, местом встреч и общения творческой молодежи.
ОСНОВНАЯ ИДЕЯ предлагаемого проекта состоит в создании еще задолго до реального ввода в строй Парка его виртуального образа с функционалом, приближенным к реальности, который станет уже сейчас местом силы, притяжения креативного сообщества республики, что позволит создать уникальную экосистему, обеспечивающую условия для творческого, интеллектуального и духовного развития подрастающих поколений на базе сформированного разнообразного креативного и устойчиво развивающегося сообщества, способного не только соответствовать современным трендам, но и создавать их.
ПЛАН РЕАЛИЗАЦИИ:
1. Разработка виртуального многопользовательского клиент-серверного решения «Парк будущих поколений» с детализированной локацией объекта «Парк будущих поколений» на игровом движке Unreal Engine 4. В локации планируется комплекс зданий, внешняя и внутренняя архитектура, соответствующая планируемому реальному объекту.
2. Тестирование виртуальных коммуникативных форматов. Включает в себя тестирование на виртуальной площадке следующих культурно-образовательных форматов: лекции, семинары, мастер-классы, видео-лекции с обсуждением, конференции и конкурсы, воркшопы и стратсессии.
3. Отладка платформы по результатам тестирования и апробационных мероприятий и техническое сопровождение.
4. Отбор, обучение и сопровождение участников сообщества (коммьюнити) виртуального Парка в целях достижения планового и стабильного функционирования образовательных моделей, которые были протестированы и выявлена наибольшая эффективность.
5. Формирование образовательных программ и циклограмм мероприятий и их сопровождение.
ЦЕЛЕВАЯ ГРУППА
−дети школьного возраста Республики Саха (Якутия), интересующиеся креативными направлениями;
−организации образования, культуры, творческие и бизнес-сообщества, занимающиеся развитием креативных, предпринимательских, цифровых и проектных навыков детей и молодежи, в том числе soft skills.
УНИКАЛЬНОСТЬ ПРОЕКТА обусловлена созданием условий для проведения традиционных мероприятий с образовательной, культурной и досуговой направленностью в новом формате. Площадка виртуального парка направлена на моделирование процессов взаимодействия в виртуальном пространстве для привлечения интереса подрастающего поколения. Использование игрового движка дает эффект присутствия, что существенно усилит образовательный эффект по сравнению с массово распространенными сейчас традиционными форматами дистанционной коммуникации.
РЕЗУЛЬТАТОМ станет создание реальной экосистемы виртуального Парка будущих поколений, направленной на развитие подрастающих поколений.

Цель

  1. Создание к 2023 году экосистемы виртуального Парка будущих поколений с культурно-образовательными программами и устойчиво развивающимся сообществом

Задачи

  1. Разработка программных средств для обеспечения равного доступа целевым группам к участию в экосистеме виртуального парка
  2. Cоздание образовательных программ и формирование мероприятий, направленных на развитие креативных, предпринимательских, цифровых и проектных навыков, в том числе soft skills
  3. Создание устойчиво развивающегося сообщества школьников, педагогов и экспертов

Обоснование социальной значимости

Актуальность формирования экосистемы виртуального Парка будущих поколений, как составной части экосистемы реального строящегося Парка (ввод в 2025 году), обусловлена необходимостью создания устойчиво развивающегося сообщества (коммьюнити), способного развивать креативную экономику в рамках реализации Концепции развития креативной экономики Республики Саха (Якутия).
Для достижения целей Концепции развития креативной экономики Республики Саха (Якутия) в деятельности Парка выбраны направления развития креативных навыков, таких как IT-технологии, дизайн, медиа и другие.
Ядро целевой аудитории - представители поколения Z («цифровых людей»), которые мыслят по-новому, которым интересна наука, технологии и творчество
Участники такой целевой группы практически стопроцентно являются активными пользователями игровой индустрии. Поэтому механика многопользовательского открытого игрового мира является для них самой трендовой и понятной.
Нахождение в привычной среде, как в игровом мире, в режиме полного интерактивного погружения в процессы, запрограммированные проводимыми мероприятиями, позволит достичь наибольшего вовлечения и сохранения концентрации внимания целевой аудитории.
Будут разработаны программы профориентационной направленности с возможностью ознакомления с существующими объектами (завод, фабрика, больница и т.д.) в локациях по интересующим направлениям деятельности с минимизацией временных и финансовых затрат.
Соответственно, объединив эти 2 фактора в одно решение, планируется создание эффективной обучающей и развивающейся экосистемы не только для развития выбранных навыков, но и открывающей огромные безграничные возможности для развития личности.

География проекта

Республика Саха (Якутия) (34 муниципальных района (в том числе 4 национальных) и 2 городских округа), площадь - 3 083 523 км², население - 981 971 чел.

Целевые группы

  1. Дети школьного возраста Республики Саха (Якутия), интересующиеся креативными направлениями
  2. Организации образования, культуры, творческие и бизнес-сообщества, занимающиеся развитием креативных, предпринимательских, цифровых и проектных навыков детей и молодежи, в том числе soft skills

Контактная информация

г Якутск, ул Аммосова, д 18 Веб-сайт: нет