http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Применение компьютерного спорта для борьбы с игроманией в Архангельской области

  • Конкурс Второй конкурс 2021
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 21-2-004839
  • Дата подачи 13.03.2021
  • Запрашиваемая сумма 2 999 408,00
  • Cофинансирование 3 685 067,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  6 684 475,00
  • Сроки реализации 01.07.2021 - 30.06.2022
  • Организация АРХАНГЕЛЬСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА"
  • ИНН 2901280903
  • ОГРН 1162901063115

Краткое описание

Социальный проект «Применение компьютерного спорта для борьбы с игроманией в Архангельской области» направлен на снижение количества часов, проводимых молодежью за компьютерными играми. Молодежь, отдающая 6–8 часов ежедневно компьютерным играм, в большинстве случаев не имеет успехов в учебе, работе и личной жизни. Напротив, играющие не более 2 часов в день, более успешны во всех аспектах жизни и располагают достаточным количеством времени для всестороннего развития.
Помимо Архангельска, Северодвинска и Новодвинска, в которых уже реализуется проект, им будут охвачены новые 6 территорий Архангельской области: Котлас, Коряжма, Онега, Няндома, Североонежск и Красноборск.
Целевой аудиторией проекта является молодежь, обучающаяся в школе и образовательных учреждениях, работающая молодежь. Возраст целевой аудитории — от 12 до 25 лет.
Чрезмерно увлеченной компьютерными играми молодежи будет предложена альтернатива в виде компьютерного спорта, который исправит пагубное влияние игр на их жизнь. В рамках проекта будет:
1. В дополнение к уже функционирующим в Архангельске и Северодвинске площадкам будет создана мобильная площадка для занятий с молодежью в районах области.
2. Проведена информационная кампания для популяризации компьютерного спорта как альтернативы игромании для целевой аудитории и вовлечения игроманов в проект.
3. Проведены два контрольных опроса участников проекта, на старте «школы компьютерного спорта» и по ее завершению, с целью определения степени эффективности проекта.
4. Проведена «школа компьютерного спорта», в которой ребятам покажут преимущества компьютерного спорта перед бесцельной игроманией в теории и на практике. Занятия в «школе» будут проводиться на площадках в городах Архангельск и Северодвинск, а также с использованием мобильной площадки для выездов в районы области. Формат мероприятий «школы» — оффлайн и онлайн для большего охвата и качества работы с аудиторией.
5. Проведено 10 обучающих семинаров (вебинаров) с приглашением специалистов по компьютерному спорту и известных игроков или лекций судей о принципах судейства.
6. Проведено два фестиваля по компьютерному спорту: первый — в начале проекта для популяризации компьютерного спорта как альтернативы игромании и вовлечения молодежи в проект, второй — после завершения «школы компьютерного спорта» для подведения ее итогов.
В проекте примут участие ребята, продолжающие обучение в «школы компьютерного спорта», и новые участники из районов области, которые узнают, что такое компьютерный спорт.
В итоге не менее 1 200 человек примут участие в проекте, и не менее, чем у 600 из них, являющихся изначально игроманами, количество времени, проводимого за играми, снизится. Они станут начинающими киберспортсменами, будут соблюдать режим тренировок, у них повысятся успехи в учебе и работе, а также освободится время на личную жизнь

Цель

  1. Вовлечение молодежи из городов и районов Архангельской области в компьютерный спорт — как инструмент, помогающий уйти от игромании

Задачи

  1. Создание и оснащение мобильной площадки для обеспечения работы с молодежью в городах и районах Архангельской области
  2. Информирование о навыках и возможностях, которые дают занятия компьютерным спортом и популяризация компьютерного спорта
  3. Проведение бесплатного цикла мероприятий для вовлечения игроманов в компьютерный спорт с целью уменьшения количества часов, проводимых ими за компьютерными играми

Обоснование социальной значимости

Данный проект расширяет деятельность проекта № 20-1-001308, получившего поддержку Фонда президентских грантов, направленного на борьбу с игроманией в городах Архангельск, Северодвинск и Новодвинск с помощью вовлечения молодежи в компьютерный спорт. Результаты проекта показали его эффективность и положительное влияние на целевую аудиторию. Уже более 600 бывших игроманов стали более дисциплинированными, рациональнее распределяют свое время между учебой, работой и тренировками в компьютерном спорте, наладили коммуникацию со сверстниками.
В настоящий проект войдут новые города Коряжма, Котлас, Няндома, Североонежск, Красноборск, Онега. Всего 6 новых территорий в Архангельской области.
Актуальность и необходимость борьбы с игроманией одобрили родители многих участников проекта, от которых мы регулярно получаем положительную обратную связь по телефону и в соцсетях. Кроме того, к нам обратились специалисты по работе с молодежью и инициативные группы из районов области с предложением провести мероприятия проекта в районах для их ребят, поскольку при обсуждении проблем игромании было отмечено, что ситуация среди молодежи в районах области аналогичная. Это обсуждалось на региональном отраслевом совещании в сфере государственной молодежной политики (https://clck.ru/QsRGw), и подтверждается исследованием, проведенным в 2019 году (п. 8.1). В мероприятиях реализованного проекта (https://clck.ru/Npvpy), направленного на вовлечение игроманов в «школу компьютерного спорта» (https://clck.ru/TJAA7 с 2:24), принимали участие в том числе 709 ребят из районов области. Они заполнили анкеты, в которых указанное количество часов, проводимых ими за компьютерными играми, превышало допустимые нормы. Из них 582 человека играют 6–8 часов в день, а норма составляет 2–3 часа. Почему соблюдение этих норм важно? Потому что они меньше общаются со сверстниками в реальном мире и почти не имеют интересов, помимо компьютерных игр. В итоге у них не остается времени на личную жизнь и на учебу либо работу. Совсем изолировать детей, подростков и студентов от компьютерных игр невозможно, однако направить это увлечение в правильное русло необходимо (https://clck.ru/TJAh4, https://clck.ru/Qp3jd). Инновационность и уникальность нашего проекта заключается в прикладном применении компьютерного спорта для борьбы с игроманией. Несмотря на то, что спорт компьютерный, он обладает всеми общеспортивными функциями: совершенствования личности и лидерских качеств спортсменов, умения работать в команде, зрелищной и воспитательной составляющей. Он открывает новые возможности для профессионального развития личности, ведь все современное общество построено при помощи цифровых технологий, и уверенное пользование ими упрощает интеграцию в современный мир. В проекте целевая аудитория и занимается своим чрезмерно излюбленным делом и постепенно дисциплинируется посредством спорта.
Киберспортсмен — человек, занимающийся компьютерным спортом. Он соблюдает режим и временной график проведения тренировок, стандартно составляющий для спорта не более 2 часов в день, а не 6–8, которые тратит игроман (см. исследование в п. 8.1), а также планирует свой распорядок дня. Для любого киберспортсмена существует спортивная цель. Таким образом вовлекая игромана в занятия компьютерным спортом, мы сокращаем количество часов, проводимых им за компьютером, и даем ему возможность уделять время другим полезным делам.
За последний год работы проектом (https://clck.ru/Npvpy) были охвачены некоторые районы области, не запланированные по проекту. В настоящее время его реализация продолжается эпизодически на добровольных началах. Проводится она на площадках в Архангельске и Северодвинске и онлайн с некоторыми районами области на базе молодежных открытых пространств (https://clck.ru/TJAA7 с 2:45), которые оснащены интернет-связью и мебелью. Но такой режим не позволяет обеспечить полноценную работу и достижения качественных изменений для благополучателей.
Для расширения целевой аудитории и выполнения необходимой работы с игроманами из городов и районов области мы предлагаем наш проект

География проекта

Муниципальные образования Архангельской области: 1) МО "Город Архангельск", 2) МО "Город Северодвинск", 3) МО "Город Новодвинск", 4) МО "Город Коряжма", 5) МО "Котлас", 6) МО "Няндомское" (Няндома), 7) МО "Плесецкое" (Североонежск), 8) МО "Красноборский муниципальный район" (Красноборск), 9) МО "Онежское" (Онега)

Целевые группы

  1. Молодежь в возрасте от 12 до 25 лет, уделяющая компьютерным играм 6–8 часов в день, в том числе чрезмерно увлекающаяся компьютерными играми

Контактная информация

г Архангельск, ул Федота Шубина, д 9