http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Духоподъемные историко-стратегические игры в Москве

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 23-2-004176
  • Дата подачи 15.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 995 000,00
  • Cофинансирование 380 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 375 000,00
  • Сроки реализации 01.07.2023 - 31.12.2023
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПОПУЛЯРИЗАЦИИ АВТОМОТОСПОРТА "ГОНОЧНАЯ КОМАНДА МСК"
  • ИНН 9731049079
  • ОГРН 1197700011080

Краткое описание

Духоподъемный историко-стратегический автоквест по вечерней и ночной Москве - это динамичная игра, где игровым полем является вся столица. Это приключение длиною в ночь, полное ярких новых впечатлений и эмоций. Согласно многочисленным исследованиям, к сожалению, наша молодежь совсем не знает ни историю родного города, ни событий, которые происходили еще совсем недавно. Еще хуже, что многие не только не знают это, но им это в принципе не интересно. И как-то разрешить эту ситуацию можно, только изменив отношение молодежи к своему городу. И проще всего это делать через яркие положительные впечатления и эмоции. Через эмоции возникнет любовь к родным местам и желание узнать как можно больше об их истории. Подобно машине времени сюжет наших игр переносит участников в прошлое, позволяет в интерактивной форме погрузиться в биографии великих земляков. После чего у молодых людей сменятся жизненные ориентиры и появятся новые кумиры.
Целевая аудитория проекта - несколько возрастных групп, так как одна из целей проекта - наладить плотный контакт между поколениями родителей и детей; между старшими и младшими братьями и сёстрами. Командная игра, когда за каждым членом команды закрепляется его зона ответственности ради общей победы
Что дают для развития и личностного роста наши стратегические игры:
- Снятие стресса. Согласно исследованиям психологов, квесты и коллективные живые! (а не компьютерные) игры - эффективное средство борьбы со страхами, фобиями и паническими атаками. Психологи, конечно, рекомендуют и такие активности, как прыжки с парашютом, но игры и квесты - куда доступней и совсем не травматичны;
- Безопасный и безвредный для здоровья и для окружающих выброс адреналина и получение сильных и новых эмоций; отвлечение хоть на время от существующих проблем; сейчас это актуально как никогда;
-Любовь к родному городу и знание его истории;
-Знакомство с биографиями великих земляков;
- Развитие коллективных качеств личностей - наши игры выстроены строго на командной работе - это один из ключевых моментов;
- Связь между поколениями - в одной команде часто играют два поколения одной семьи, и наш проект открывает им глаза друг на друга, заставляет по-новому взглянуть на родителей или детей;
- Тренировка интеллекта; развитие эрудиции, памяти и логики;
- Отличная возможность воплотить свои детские мечты в реальность. И не только детские...
- Заметное снижение гаджетозависимости. Живое общение, напряжение игры и желание победить заставляют на время перестать проверять все мессенджеры и зависать в соцсетях. Отметим, что проблема гаджетозависимости касается не только молодежи, но и старшего поколения;
- Умение ориентироваться в городе и вообще в пространстве; строить оптимальные маршруты для передвижения.

Цель

  1. Цель 1 - поднять дух москвичам, повысить интерес к жизни и их уровень активности. Сегодня очень важно снизить социальную напряженность у москвичей, уровень тревожности, депрессивности и апатии.
  2. Цель 2 – через эмоции, впечатления и азарт игры привить молодым людям любовь и интерес к родному городу и его истории. Рассказать о биографиях великих москвичей. Заодно повысить в целом уровень эрудированности, способности к логическому и аналитическому мышлению. В результате наши квесты будут способствовать развитию бережного отношения к исторической памяти.
  3. Цель 3 – убрать пропасть между поколениями и сплотить семьи, разобщенные постоянным использованием гаджетов. Нередко члены одной семьи сидят по разным углам, уткнувшись в свои смартфоны и не замечая друг друга. А наши команды именно семьями и играют, сразу двумя и даже тремя поколениями. Родители и дети открывают друг друга с новой стороны. Наши игры обеспечивают живое общение внутри семьи и снижают гаджетозавимость как у молодежи, так у их родителей.

Задачи

  1. Информирование о начале проекта, ходе реализации проекта и итогах
  2. Подведение итогов, анализ и оценка эффективности проекта, корректировка проекта для дальнейшего его масштабирования.
  3. Организация игр

Обоснование социальной значимости

Наш проект решает сразу несколько основных проблем в современном обществе.
Одна из главных проблем последних лет - подавленное настроение, ангедония, упадок сил, полное нежелание что-то делать, развиваться и даже общаться с близкими людьми.
Наши стратегические игры мы не зря называем «духоподъёмными» - мы провели за 2022 год 7 игр, получили много отзывов от участников. И самый распространенный - «Спасибо огромное! Эти часы мы полностью погрузились в атмосферу (тема игры) и забыли обо всём, что творится в мире, о своих проблемах. Мы давно так много не смеялись и подзарядились положительной энергией на недели вперёд!».
Вторая проблема - то, что молодежь совершенно не знает ни истории своего города, ни биографий легендарных москвичей. А в ходе игры они «вынужденно» погружаются в жизнь советских разведчиков; писателей-фантастов; великих маршалов, космонавтов или актеров. Изучая дома и дворы где они жили, глядя в светящиеся окна, наши участники погружаются в их жизнь; а чтобы выполнить хитроумные задания - залезают в первоисточники и получают уже достаточно глубокие знания. А так как все наши задания очень необычные и креативные, то всё выполненное нашими игроками запомнится им надолго. Если не навсегда) А мы знаем, что любовь рождается от впечатлений. И от эмоций. И наши молодые игроки начинают узнавать и любить свой родной город. И как единодушно считают все педагоги, процесс познания лучше всего проходит через эмоции и в игровой форме. Плюс в догонку к незнанию истории города мы решаем еще и проблему незнания топографии Москвы. Все передвигаются по навигатору. Если его изъять, - то всё! Паническая атака и «мама! Где я нахожусь???».
Еще важная проблема - разобщенность между поколениями внутри семьи. А у нас как раз часто в одной команде 2 поколения, и даже были случаи 3-х поколений. И тут самый что ни на есть командный дух и азарт игры и желание победить сплачивают одну семью куда крепче, чем годы совместного быта. Все члены семьи раскрываются друг для друга с самой неожиданной стороны. И очень важно, что тут у всех возрастных групп есть свои сильные стороны - у старших хорошо развито стратегическое мышление, аналитика и есть эрудиция и знание топографии города; молодежь шустро ищет информацию и хорошо решает нестандартные креативные задания и поддерживает боевой дух. Кто-то может просчитать оптимальный идеальный маршрут между точками. И пропасть между поколениями благодаря таким играм исчезает. Мы сами, общаясь с командами на протяжение года, видим, насколько теплее и глубже становятся отношения внутри семьи.
Кроме важных социальных проблем наш проект сможет решить и другие вопросы. Например, после участия даже в одной игре эрудиция участника "прокачивается" равнозначно неделе изучения специализированной литературы, так как наша подача даже очень сложной информации в интерактивной игровой форме намного эффективнее. И большинство вопросов игры не требуют однозначных ответов, а надо логически мыслить, анализировать, сопоставлять разные факторы и в итоге полученные знания идут, как "уколы в мозг". И всё запоминается очень крепко и надолго.
Еще одна проблема - то что, молодежь сейчас - домоседы. Статистика показывает, что практически 90% молодых людей не ощущают надобности выходить лишний раз из дома, чтобы посмотреть что-то интересное или пообщаться или познакомиться с новыми людьми. Они всё это якобы восполняют, сидя дома в интернете. И они не видят в этом проблемы - считают, что это единственно возможный сценарий их жизни. Но ученые социологи видят в этом глобальные проблемы в недалёком будущем и категорически рекомендуют родителям и другому окружению привлекать молодых людей к любым активностям офф-лайн. Наши стратегические игры идеально отвечают этим рекомендациям. К тому же, во время игры участники много общаются вживую, гаджетами пользуются только для поиска подсказок (если вопрос на это рассчитан) и таким образом, значительно снижается их гаджетозависимость. А ведь гаджетозависимость - одна из острейших проблем современности во всем мире и среди всех поколений. И эту проблему часть ученых оценивают по возможным рискам даже выше, чем проблемы наркотической или алкогольной зависимостей.

География проекта

Москва; Московская Область; Тверская Область;

Целевые группы

  1. Подростки 14-17 лет - это младшие члены команды. Они отвечают за быстрый поиск информации в интернете. За современные аспекты истории Москвы. За боевой дух и бодрость.
  2. Юноши и девушки 18-22 лет. Отвечают в команде за поиск информации
  3. за быстрое реагирование на задание на точках
  4. возможно, выполняют роль водителя команды, участвуя при этом в мозговом штурме. Разрабатывают командные стратегии и маршруты. За боевой дух и бодрость. За креативность в решении задач
  5. Юноши и девушки 23-35 лет. Отвечают в команде за мозговой штурм
  6. за стратегию и тактику игры
  7. за разработку оптимального маршрута
  8. за рабочую и дружную обстановку внутри команды. Возможный водитель команды, играющий при этом. Обладают хорошем знанием истории Москвы и биографий великих москвичей.
  9. Мужчины и женщины 36-50 лет. Отвечают в команде за мозговой штурм
  10. за стратегию и тактику игры
  11. за разработку оптимального маршрута
  12. за рабочую и дружную обстановку внутри команды. Возможный водитель команды, играющий при этом. Обладают хорошем знанием истории Москвы и биографий великих москвичей
  13. Мужчины и женщины 51-75 лет. Мозговой штурм
  14. знание истории города и биографии его легендарных жителей. Хорошее знание самого города и разработка оптимального маршрута.
  15. Наши игроки - это, как правило, люди с очень активной жизненной позицией, жадные до информации, им интересно жить. Они образованные, начитанные, эрудированные и азартные.

Контактная информация

г Москва, р-н Кунцево, ул Молодогвардейская, д 58 стр 1, ком 9