Статус: проект не получил поддержку
Игра Го в России: от прошлого к будущему
- Конкурс Второй конкурс 2021
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
- Номер заявки 21-2-004438
- Дата подачи 15.03.2021
- Сроки реализации 01.07.2021 - 30.09.2022
- Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "МОСКОВСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ ГО"
- ИНН 7702216317
- ОГРН 1037739033166
Краткое описание
По одной из легенд игру Го около 4000 лет назад придумал китайский император Яо, чтобы развить умственные способности своего сына. В Европе бурная популярность игры началась в 50-е годы прошлого века. В России в 60-х появилось два центра. В 1965 году в Ленинграде была создана секция Го в ДК имени Ленсовета. В столице ядром Го стал Московский государственный университет. В 1984 году был создана Всероссийская секция Го, а в 1998 году Московская Федерация Го. По оценке Российской Федерации Го в стране с игрой Го знакомы более 80 тысяч человек. С 2000 по 2019 год число игроков, участвующих в турнирах в России в году, выросло в 8 раз – с 319 до 2260, а в 2019 году в нашей стране был проведен 351 турнир (рост в 12 раз). Всего в базе 9000 россиян, участвовавших в официальных турнирах. Бурное развитие сопровождается спортивными достижениями: за последние 20 лет россияне становились чемпионами Европы 14 раз! Успехи российского Го по достоинству оценены Международной Федерацией Го – в 2021 году во Владивостоке пройдет чемпионат Мира по Го.В рамках проекта ставятся две задачи: музейная и образовательная. Мы считаем важным и своевременным создание онлайн-музея с целью сохранения истории развития Го в СССР и России. Его основой станет виртуальная выставка истории российского Го. Она будет доступна постоянно онлайн, а также будет представляться как часть культурной программы турниров, проводимых под эгидой Московской Федерации Го. Для достижения поставленных целей проекта запланирован ряд обучающих и презентационных мероприятий (участие в пяти масштабных тематических фестивалях, проведение мастер-классов в офлайн и онлайн форматах, мероприятия с участие ветеранов игры), создание интерактивного онлайн музея, где будут собраны: информация о 20 ветеранах игры, более 5000 фотографий. Так же будет создан каталог книг и журналов по Го, с оцифровкой ряда журналы и брошюрок, заметки из популярных изданий, отрывков из старых Го-книг, общим объемом не менее 1000 страниц. Запланировано создание российской базы турниров (не менее 1500) и игроков. Кроме того, будут оцифрованы более 1000 партий, имеющих образовательную ценность.
Популяризация игры будет проходить для всех возрастов начиная с 10 лет, также дополнительное внимание будет направлено на представителей старшего поколения, так как есть научное обоснование положительного влияния игры на мозговую деятельность и профилактику серьезных заболеваний. Информирование и продвижение проекта будут проходить путем взаимодействия с региональными и федеральными СМИ, работу в социальных сетях и проведения онлайн мероприятий для 85 регионов страны, а также важный популяризирующий и образовательный эффект будут иметь 5 профессиональных видеороликов (хронометраж каждого ролика составит 7-10 минут), захватывающие разные группы населения (вводный ролик об игре Го, роль Го в развитии детей, роль Го в сохранении ясности мышления для людей старшего возраста, стратегии Го в бизнесе, Го и искусственный интеллект.
Цель
- Популяризация игры Го среди населения Российской Федерации
- Сохранение истории игры Го на территории Российской Федерации
- Повышение интеллектуального развития населения, создание условий для роста интеллектуального потенциала России, прежде всего среди молодежи, формирование устойчивой привычки к саморазвитию и самореализации
Задачи
- Информирование целевой аудитории (преимущественно школьников и студентов) о различных формах интеллектуального досуга, возможностях и влиянии интеллектуальных игр на развитие стратегического мышления и интеллекта человека
- Позиционирование Российской Федерации как площадки для развития интеллектуального спорта, инноваций и технологий искусственного интеллекта
- Поиск и вовлечение талантливой молодежи в исследование и развитие новых технологий и искусственного интеллекта, как самого перспективного направления современной науки, способствующего интеллектуальному развитию
- Обеспечение органического прироста аудитории сообщества игроков Го как наиболее популярной интеллектуальной игры, способствующей гармоничному развитию личности
- Активизация работы онлайн и офлайн интеллектуальных комьюнити по популяризации интеллектуальных игр, преимущественно игры Го, среди молодежи, мотивации целевой аудитории к саморазвитию
Обоснование социальной значимости
По данным Международной Федерации Го насчитывается порядка 40 миллионов любителей игры по всему миру. Большой эффект на развитие игры в России оказали: аниме «Хикару и Го» (2004 год), помощь компании «Полиметалл» (с 2012 год) и матч чемпиона мира по Го с программой компании Google (2016 год), ознаменовавший прорыв в области искусственного интеллекта. По оценке Российской Федерации Го в стране с игрой Го знакомы более 80 тысяч человек. О Го, как о виде спорта говорят следующие цифры европейской Го-базы: с 2000 по 2019 год число игроков, участвующих в турнирах в России в году, возросло в 8 раз (с 319 до 2260), а число проводимых в России турниров на 2019 год составило 351 (увеличение в 12 раз!) Всего в базе 9000 россиян, участвовавших в официальных турнирах. Бурное развитие сопровождается спортивными достижениями: за последние 20 лет россияне становились чемпионами Европы 14 раз! Успехи российского Го по достоинству оценены Международной Федерации Го - в 2021 году во Владивостоке пройдет чемпионат Мира по Го.В настоящее время перед нашей страной поставлена задача перехода на инновационный путь развития, что предусматривает сохранение и наращивание интеллектуального потенциала России. Вовлечение молодежи в интеллектуальные игры – это наиболее адекватная форма популяризации и развития инновационного потенциала России.
В качестве главного «двигателя» инновационных преобразований выступают подростки и молодежь (13-24 лет) как самая активная часть населения, которая более гибко адаптируется к изменяющимся социально-экономическим условиям, включается в общественные процессы и является наиболее мобильной. Именно они будут задавать тренды на интеллектуальное развитие в будущем.
Согласно Fuller Youth Institute, более 97% молодых людей играют в игры. По данным исследований, стратегические игры, как настольные, так и компьютерные, оказывают серьезное позитивное влияние на развитие ментальных качеств, таких как решение сложных задач, развитие памяти и внимательности. Исследования показывают, что игроки лучше ориентируются в реальных жизненных ситуациях и проектах, начиная от сбора информации и заканчивая выбором разных опций и формулированием стратегии. Школьники и студенты, которые регулярно занимаются стратегическими и ролевыми играми за пределами учебного заведения, показывают лучшую успеваемость на протяжении обучения. Игры прививают подростку навыки работы и обучения в команде и развивают психическую устойчивость как к неудачам, так и к случайным победам.
В Российской Федерации на территории Магаданской области в течение трех лет проходил эксперимент среди учащихся начальных классов магаданской гимназии №30, где исследовали влияние обучения игре Го на развитие ребенка. Тестирование, наблюдение психологов, аналитический срез успеваемости позволили доказать, что Го, несомненно, влияет на развитие ребенка. Сравнение проводили с параллельным потоком, где с игрой не знакомили. Экспертная комиссия, изучив полученные сведения, приняла решение рекомендовать ученому совету регионального министерства образования утвердить программу обучения Го, которая успешно прошла испытание (https://magadanmedia.ru/news/799201/).
Игра Го является одной из самых популярных игр в мире, влияющей на интеллектуальное развитие человека. Она развивает математические и аналитические способности, а также творчество и интуицию человека.
Популяризация игры Го среди молодежи является важной составляющей образовательной политики и позиционирования России в странах Азии, где игра Го исторически популярна.
Для привлечения молодежи и достижения очевидных результатов в решении задачи перехода на инновационный путь развития, необходимо создавать условия для креативной деятельности, внедрению интеллектуальных проектов, делать их общедоступными. Однако сегодня в нашей стране, преимущественно в регионах, существует проблема: отсутствие или недостаточное количество бесплатных творческих и образовательных пространств, где молодежь могла бы проводить свое свободное время, усваивая при этом определенные навыки, знания, которые способствуют интеллектуальному развитию. То, как человек проводит свое свободное время, является важной составляющей общей культуры и индикатором интеллектуального развития населения.
Мероприятия проекта позволят создать мультиформатную площадку для организации интеллектуального досуга молодежи. Программа мероприятий проекта в городах России поможет популяризации интеллекта и умных профессий будущего среди молодежи, будет способствовать развитию межкультурного диалога со странами Азии.
География проекта
Онлайн мероприятия и онлайн музей - 85 регионов России; Офлайн мероприятия: г. Москва, г. Владивосток, г. Екатеринбург, г. Казань, г. Якутск, г. Санкт-Петербург, г. Самара, г. ИжевскЦелевые группы
- Школьники в возрасте от 10 лет до 17 лет (с детства занимаются саморазвитием, заинтересованы в тренировке памяти и развития мышления)
- Молодежь от 18 до 35 лет (хотят иметь интересное интеллектуальное увлечение и поддерживать когнитивные способности в условиях сильной нагрузки)
- Молодые родители 30-35 лет (у них ребенок школьник и они думают об его развитии)
- Взрослое поколение от 35 лет до 50 (необходимо сохранять себя в интеллектуальной форме)
- Старшее поколение 50+ (важно поддерживать память и обеспечивать интеллектуальную нагрузку)
Контактная информация
{"address":"г Москва, ул Профсоюзная, д 130, кв 46","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
г Москва, ул Профсоюзная, д 130, кв 46