Статус: проект не получил поддержку
Интерактивная AR-платформа для музеев 'Гоголь мимо проходил'.
- Конкурс Второй конкурс 2025
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
- Номер заявки 25-2-017536
- Дата подачи 17.03.2025
- Сроки реализации 01.07.2025 - 01.07.2026
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "СТУДЕНЧЕСКОЕ НАУЧНОЕ ОБЩЕСТВО"
- ИНН 7814762360
- ОГРН 1197800003367
Краткое описание
Проект "Гоголь мимо проходил" представляет собой веб-сервис с элементами дополненной реальности (AR), который позволяет пользователям через камеру мобильного телефона взаимодействовать с историческими персонажами и экспонатами музеев. При использовании веб-платформы, пользователи могут видеть таких персонажей, как Пушкин, Блок, Маяковский и других известных деятелей, которые «оживают» в реальном времени и активно участвуют в раскрытии музейных коллекций и исторических экспозиций. Каждый музей, партнёр проекта, получит свою уникальную историческую личность.Цель проекта — создать новый способ взаимодействия с культурным наследием и историей России, предоставляя пользователям уникальную возможность погружаться в музейные экспозиции с помощью дополненной реальности. Платформа ориентирована на молодежную аудиторию, которая привыкла к технологиям и ищет современные формы обучения и развлечения.
Музеи смогут использовать сервис для расширения вовлеченности своих посетителей, предлагая им уникальный опыт через AR-персонажей, которые, взаимодействуя с экспонатами, помогут глубже понять их значение и контекст.
Уникальность проекта:
- Использование дополненной реальности в музейном контексте через веб-сервис. Проект позволяет пользователям через камеру мобильного телефона взаимодействовать с виртуальными персонажами, которые оживают в реальной среде. Это делает изучение музейных коллекций увлекательным и интерактивным, а также открывает новые возможности для обучения.
- Геймификация и вовлеченность. Персонажи из истории и литературы, такие как Пушкин, Блок, Маяковский, помогают пользователям не только узнавать о музеях и их экспозициях, но и активно участвовать в процессе. Это делает процесс познания более живым и интересным, привлекая молодежную аудиторию, привыкшую к динамичному контенту.
- Интеграция реальных музеев и исторических объектов. Платформа позволяет музеям интегрировать свои экспонаты и истории с виртуальными персонажами, что помогает глубже раскрыть культурное наследие и историю страны.
Планируемые результаты и выгоды:
- Для музеев: расширение форматов взаимодействия с посетителями, создание новых инструментов для популяризации коллекций и истории.
- Для пользователей: уникальный и увлекательный способ изучения истории и культуры, использование технологий дополненной реальности для улучшения образовательного процесса.
- Для общества: повышение интереса к культурному наследию России, развитие молодежной аудитории через новые формы взаимодействия с искусством и историей.
Цель
- Повысить интерес молодежи 14-35 лет к русской культуре и литературе, решив проблему их отстраненности от традиционных форм изучения, через создание интерактивной платформы "Гоголь мимо проходил", которая с помощью дополненной реальности оживляет исторических и литературных персонажей, делая изучение культуры увлекательным и современным.
Задачи
- Создать интерактивную платформу с дополненной реальностью
- Привлечь музеи и культурные учреждения к сотрудничеству с проектом
- Повысить вовлеченность молодежи 14-35 лет в культурное наследие России
Обоснование социальной значимости
Молодёжь в возрасте от 14 до 35 лет сталкивается с тем, что классическая культура и история России преподносятся в устаревших, неинтересных форматах, которые не соответствуют их привычкам восприятия информации. В школе и вузах они изучают произведения Пушкина, Блока, Маяковского, но часто это превращается в формальность: тексты воспринимаются сложно, а связь с реальной жизнью отсутствует. Музеи, которые могли бы стать местом живого знакомства с культурным наследием, редко используют современные технологии, что делает их экспозиции скучными и оторванными от цифровой реальности, в которой живёт современное поколение.В результате у молодежи складывается ощущение, что культура — это что-то «не для них»: сложное, архаичное и далёкое от их жизни. Они не видят смысла в изучении классики, не посещают музеи, а культурное наследие воспринимают как что-то формальное, а не живое и актуальное.
Подтверждение проблемы
1. Научные исследования
- Исследование Фонда "Образование и культура для устойчивого развития" (2021) показало, что 60% молодежи считают классическую литературу трудной для восприятия.
- По данным Института культуры и искусства СПбГУ (2020), 45% молодых людей не посещают музеи из-за недостатка интерактивных форматов и современных технологий.
2. Статистические данные и опросы
- ВЦИОМ (2021): 70% молодежи используют смартфоны для получения информации о культуре, но только 20% посещают музеи и выставки.
- Роскультцентр (2023): 72% респондентов предпочитают изучать культуру в цифровом формате.
- Онлайн-опрос команды проекта (2024) среди 500 человек (14-35 лет) в Санкт-Петербурге:
67% считают, что классическая культура нуждается в новом формате подачи.
54% предпочитают изучать историю через цифровые и интерактивные платформы.
65% выразили готовность использовать AR-сервис для изучения культуры.
3. Федеральные законы
- Федеральный закон № 273-ФЗ "Об образовании в РФ" требует от образовательных организаций развивать интерес к культурному наследию, но отчёты Минкультуры (2020) указывают на сложности в адаптации традиционных методов.
- Программа "Цифровая культура" (Минкульт, 2020) подчёркивает необходимость внедрения технологий в музеи, однако большинство из них остаются в рамках традиционных экспозиций.
4. Публикации в СМИ
- "Коммерсантъ" (2022): "Одна из главных причин низкой посещаемости музеев среди молодежи — отсутствие цифровых технологий и интерактивных решений".
- "Труд" (2021): "Если музеи не адаптируются к цифровой эпохе, новые поколения просто перестанут их посещать".
5. Мнения экспертов
- Директор Эрмитажа Михаил Петров (2023): "Молодежь хочет получать информацию интерактивно, и музеи должны адаптироваться".
- Культуролог Ирина Мищенко (2022): "Цифровая трансформация — не тренд, а необходимость для привлечения молодежи в культуру".
Вывод
Исследования, статистика и мнения экспертов подтверждают, что молодежи требуется новый формат изучения культуры, основанный на цифровых технологиях и интерактивности. Проект "Гоголь мимо проходил" отвечает этой потребности, предлагая инновационный веб-сервис, который сделает изучение русской культуры доступным, увлекательным и актуальным.
География проекта
Санкт-ПетербургЦелевые группы
- Молодёжь в возрасте от 14 до 35 лет, заинтересованная в русской культуре и истории, ищущая инновационные и интерактивные способы обучения через мобильные технологии и дополненную реальность.
Контактная информация
{"address":"г Санкт-Петербург, Приморский р-н, пр-кт Королёва, д 42 к 3 литера а, кв 41","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
г Санкт-Петербург, Приморский р-н, пр-кт Королёва, д 42 к 3 литера а, кв 41