Статус: проект не получил поддержку
AR-наследие: спорт, молодежь и культура в цифровом пространстве
- Конкурс Первый конкурс 2026
- Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
- Номер заявки 26-1-006467
- Дата подачи 13.10.2025
- Сроки реализации 01.02.2026 - 31.07.2027
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ СОЦИАЛЬНО ЗНАЧИМЫХ УСЛУГ "ДОЛИНА ВЕТРОВ"
- ИНН 2372031154
- ОГРН 1222300054888
Краткое описание
Проект "AR-наследие: молодежь и культура в цифровом пространстве" представляет собой инновационную культурно-образовательную инициативу, развивающую и сохранившую импульс успешного проекта "Дотянуться до звёзд" (vk.com/armavirstar), поддержанного ФПГ и охватившего более 1500 представителей молодежи и детей.Главная цель нашего проекта – развитие научно-технического и художественного творчества молодежи и детей, активация и сохранение культурного кода народов России с опорой на современные цифровые технологии, в частности дополненную реальность (AR). Использование AR-технологий позволяет не только сохранять нематериальное культурное наследие, но и вовлекать детей, молодежь и широкую аудиторию в процесс образования и культурного обмена.
Проект реализует широкий комплекс мероприятий, включающий мобильные AR-воркшопы, межрегиональные экспедиции по культурно-значимым местам, интерактивные AR-квесты и игры, а также интерактивные VR-лекции и оздоровительные мастер-классы, нацеленные на развитие физического и когнитивного здоровья участников. Особое внимание уделяется обучению работе с AR, что позволяет участникам создавать оригинальный AR-контент для платформы "Живое Наследие", становясь хранителями и соавторами культурного кода. Новым элементом являются выездные этнографические «AR-Экспедиции» с полным погружением в локальные традиции и взаимодействием с мастерами, музыкантами и дизайнерами.
Кроме того, наша команда разработает мобильное AR-приложение "эко-навигатор" с 3D-моделями природы, игровыми элементами и возможностью создания пользовательского контента. Платформа будет способствовать участию в экологических экспедициях и образовательных играх, повышать экологическую грамотность и ответственность за природу, стимулируя сознательное отношение к сохранению окружающей среды. Благодаря интерактивным AR-технологиям пользователи смогут глубже изучать вопросы безопасности и сохранения природы, получать практические знания, что сделает наш проект также и важным инструментом экологического воспитания. Параллельно сформируется сеть мобильных «эко-амбассадоров» для проведения выездных AR-экспедиций и VR-туров по России.
Образовательные инициативы охватят все возрастные группы, включая лиц с ОВЗ посредством создания бесплатной интерактивной платформы по повышению цифровой грамотности и работы со смартфонами, а также искусственным интеллектом, что поспособствует цифровой инклюзии и межпоколенческому диалогу. В проекте предусмотрены тематические мастер-классы и культурно-оздоровительный межрегиональный фестиваль "Живое наследие в движении" для более чем 40 семей, поддерживающий пропаганду здорового образа жизни и семейных ценностей через масштабную PR-кампанию с социальной рекламой и медиаохватом не менее 1.5 млн просмотров.
Проект объединяет спорт, цифровые технологии и культурно-образовательную миссию, расширяет кругозор и творческий потенциал детей и молодежи, обеспечивая доступ к народной культуре и поддерживая их устойчивое развитие по всей стране.
Цель
- Развитие творческого потенциала молодежи и сохранение культурного кода народов России с помощью современных AR-технологий
- Актуализация культурного наследия России для молодежи и формирование у нее чувства национальной идентичности через инновационные и интерактивные форматы.
Задачи
- Развитие и проведение культурно-образовательных мероприятий с использованием AR/VR технологий, включая этнографические экспедиции, воркшопы, квесты, мастер-классы и фестивали для детей, молодежи и семей.
- Создание и поддержка цифровых платформ и приложений для обучения работе с AR, повышения компьютерной грамотности и экологической ответственности, включая разработку интерактивного контента и игр.
- Формирование и развитие мобильных команд эко-амбассадоров и волонтеров для реализации выездных экспедиций, VR-туров и экологических акций в различных регионах России.
- Проведение масштабных PR-кампаний, социальных рекламных акций и публикаций для продвижения культурных ценностей, здорового образа жизни, семейных традиций и межпоколенческого диалога.
- Создание и распространение обучающих и просветительских материалов, включая видеоролики, пособия, фотоконкурсы и тематические мероприятия, способствующих укреплению культурного кода и творческому развитию участников.
- Проведение социально значимых и культурно-оздоровительных мероприятий для целевой группы проекта
Обоснование социальной значимости
Сегодняшняя молодежь сталкивается с утратой интереса к традиционным формам культурного наследия и нематериальной культуре. Это связано с устаревшими образовательными методами, недостатком интерактивных форматов и ограниченным доступом к культурным ресурсам, особенно в отдалённых регионах. В результате наблюдается угроза потери национальной идентичности и утраты культурного кода, а также снижается преемственность поколений: https://cyberleninka.ru/article/n/problema-vovlecheniya-molodezhi-v-potreblenie-muzeynogo-produkta/viewer.Наш проект направлен на всестороннее развитие молодежи и детей, преодоление их существующих цифровых и культурных барьеров, укрепление национальной идентичности, развитие экологической грамотности и поддержку межпоколенческого диалога. Он опирается на самые современные цифровые технологии и инновационные форматы, способствуя обеспечению устойчивого развития Российского общества, и включает масштабную серию межрегиональных выездных AR-экскурсий, охватывающих более 50 городов — от Краснодара до Калининграда, в которых с помощью дополненной реальности участники смогут погружаться в исторические и этнографические особенности каждого региона, взаимодействовать с локальными традициями, мастерами и культурными объектами, а также создавать собственные интерактивные AR-экспозиции в специально оборудованной зоне нашей передвижной техно-лаборатории.
Такой формат не только расширяет доступ к культурному наследию, привлекает активное внимание молодежи и широких аудиторий, создавая эффект полного погружения и вовлечения, но и позитивно влияет на образовательный процесс и всестороннее развитие творческого потенциала детей и молодежи, а внедрение AR-технологий откроет новые горизонты для сохранения идентичности и популяризации культурного кода России, укрепляя связь поколений и регионов в едином культурном пространстве.
Наше практический опыт интеграции интерактивных AR-технологий при реализации проекта «Дотянуться до звезд», в том числе социологическое исследование, проведённое с участием 88 молодых людей в возрасте 14–35 лет, демонстрирует высокий интерес к инновационным форматам на базе AR/VR, которые совмещают культурное и оздоровительное направление; эти результаты также подтверждаются и научными публикациями, указывающими на снижение вовлечённости молодежи в традиционные формы культурного потребления: https://cyberleninka.ru/article/n/reaktsiya-auditorii-na-ispolzovanie-dopolnennoy-realnosti-v-kontente-audiovizualnyh-sportivnyh-media/viewer
Одновременно уровень цифровой грамотности среди молодежи остается недостаточным. По данным национальных исследований, хотя интернетом и пользуется около 90% россиян, лишь незначительная часть молодежи владеет современными цифровыми навыками на требуемом уровне — около 18% молодежи до 24 лет имеют навыки не ниже базового уровня https://issek.hse.ru/news/1038822258.html. Результаты национального "Цифрового диктанта-2024" также подтверждают, что молодежь показывает одни из самых низких баллов по цифровым навыкам, что требует целенаправленных образовательных программ и инновационных форматов https://d-economy.ru/news/v-cifrovom-diktante-2024-prinjali-uchastie-bolee-2-mln-chelovek-uroven-cifrovoj-gramotnosti-naselenija-rossii-sostavil-6-65-balla-iz-10/
Кроме того, в сельских районах цифровые компетенции значительно ниже, чем в городских, что усугубляет социальное и культурное неравенство https://itspeaker.ru/news/v-rossii-perestala-rasti-tsifrovaya-gramotnost/. Значительная часть пожилых людей испытывает сложности при освоении цифровых технологий, что ограничивает их участие в образовательных и культурных процессах https://gazeta-varta.ru/news/media/2025/8/14/chtobyi-ne-otstavat-ot-molodezhi-starshee-pokolenie-uchitsya-tsifrovoj-gramotnosti/. Наш проект решает и эту проблему через создание универсальной VR-платформы для самостоятельного и онлайн обучения компьютерной, цифровой грамотности для молодежи, детей и старшего поколения и лиц с ОВЗ, способствуя межпоколенческому диалогу и социальной адаптации, инклюзии.
В рамках проекта также будет функционировать бесплатный тренажерный зал, где молодежь сможет улучшить свое здоровье посредством тренировок по таким популярным и востребованным среди молодежи дисциплинам, как воркаут, армрестлинг и стритлифтинг, подготовка к сдаче комплекса ГТО. Эти направления способствуют не только физическому развитию, но и формируют ценности здорового образа жизни и командного взаимодействия, что важно для формирования активной и здоровой молодежной среды.
Таким образом, социальная значимость проекта заключается в создании современных, адаптивных, технологичных и интерактивных условий для формирования у молодых людей и подрастающего поколения, в том числе лиц с ОВЗ активного интереса, ценностного отношения и ответственности за сохранение культурного и природного наследия России и развитии научно-технического и художественного творчества детей, молодежи, а также лиц старшего возраста.
География проекта
Вся территория Российской ФедерацииЦелевые группы
- Школьники и учащиеся средних специальных учебных заведений независимо от региона проживания.
- Студенты высших учебных заведений, которые являются активной частью молодежи и восприимчивы к инновационным форматам изучения культуры, вне зависимости от их специальности и места обучения
- Активная молодежь и молодые специалисты до 35 лет, занятых в различных сферах деятельности, включая молодых профессионалов, участников молодежных организаций, волонтеров, молодых семей и всех, кто проявляет интерес к культуре и инновациям.
- Интересующиеся граждане всех возрастов, проявляющих интерес к культурному наследию России, вне зависимости от возраста, социального статуса или региона проживания
Контактная информация
{"address":"352915, Краснодарский край, г Армавир, ул Советской Армии, д 220/1, кв 12","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
352915, Краснодарский край, г Армавир, ул Советской Армии, д 220/1, кв 12