Грантовое направление
Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
Рейтинг заявки
70,00
Номер заявки
25-2-013215
Дата подачи17.03.2025
Размер гранта
7 592 282,00 ₽
Cофинансирование1 812 572,00 ₽
Перечислено Фондом на реализацию проекта7 592 282,00 ₽
Сроки реализации
01.07.2025 - 04.12.2025
Организация
АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР РАЗВИТИЯ ИННОВАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ " ИТ- ПЛАНЕТА"
Умение эффективно пользоваться цифровыми инструментами может значительно повысить качество различных аспектов жизни человека – в учёбе, в карьере, в повседневных задачах. Это верно и для молодёжи, но, имея более высокую способность к обучению, они далеко не всегда владеют достаточным уровнем цифровой грамотности. Цель данного проекта – используя соревновательную механику, повысить цифровую грамотность и цифровой патриотизм молодёжи в изучении и применении отечественных ИТ-решений. Чемпионат проходит по 6 направлениям: безопасность, образование, карьера, творчество, финансы и использование ИИ. Конкурсные отборы по всем направлениям будут идти параллельно, включая образовательную и состязательную части. В чемпионате будет 2 основных этапа: 1. Отборочный этап с образовательной программой (онлайн). Включает в себя вебинары по использованию отечественного ПО, лекции и методические материалы, онлайн-этап чемпионата. Соревновательная часть для каждого направления состоит из индивидуального тестирования и проектной части. Участники этапа проходят обучение, проверяют полученные знания, проходя тест, затем объединяются в команды (с учётом результатов тестирования) и в рамках проектной части решают практические кейсы с использованием российского ПО. 2. Финальный этап (очный, г Москва). На финале участники объединяются в команды по 6 человек таким образом, чтобы в каждой команде были участники всех направлений чемпионата. Команды в формате хакатона решают кейсы от партнёров, которые объединяют в себе задания по всем направлениям. Для участников финала также предусмотрены мастер-классы, карьерная зона от партнёров чемпионата, нетворкинг друг с другом и экспертами российских ИТ-решений, а также награждение победителей. Задачи чемпионата формируются экспертами из компаний-партнёров, разработчиков отечественных программных продуктов. Партнёры и их продукты отбираются независимыми экспертами профильных ассоциаций ИТ-отрасли в соответствии со следующими критериями: наличие в перечне российского ПО, наличие образовательных материалов, популярность продукта, соответствие направлениям чемпионата, функциональность, степень востребованности и текущего применения в различных сферах деятельности. Для участников чемпионата партнёры бесплатно предоставляют необходимое количество лицензий на ПО. Чемпионат продвигает использование и развитие российских ИТ-продуктов, способствуя технологическому суверенитету страны и повышению цифрового патриотизма. По результатам проекта участники отборочного этапа повысят свой уровень цифровой грамотности на практике, научатся решать прикладные жизненные задачи более эффективно. Проектная работа с реальными кейсами от партнёров позволяет участникам создать портфолио. Кроме того, участники узнают о отечественных аналогах зарубежного ПО и о их конкурентных преимуществах, получат навыки, актуальные для российских компаний, что сделает их более конкурентоспособными. Лучшие участники смогут получить предложения стажировок или трудоустройства.
Цель
Используя соревновательную механику повысить цифровую грамотность и цифровой патриотизм не менее 5000 россиян в возрасте от 14 до 35 лет, в изучении и применении отечественных ИТ-решений в сферах безопасности, образования, карьеры, творчества, финансов и использовании искусственного интеллекта (ИИ).
Задачи
При поддержке профильных ассоциаций и компаний осуществить отбор российских программных продуктов для участия в чемпионате
Провести информационную кампанию, призывающую к участию в чемпионате, а также о возможностях применения российских ИТ-решений в работе и повседневной жизни
Провести просветительскую программу с использованием выбранных продуктов, а также массовый отборочный этап в онлайн режиме в формате соревнований
Организовать очный финальный этап для финалистов в формате хакатона с образовательной и развлекательной программой
Провести итоговый опрос для оценки результатов проекта
Обоснование социальной значимости
В настоящее время есть ряд ключевых проблем, связанных с цифровой грамотностью молодёжи и её конкурентоспособностью на рынке труда. Первой их них является проблема недостаточной практической цифровой грамотности. Несмотря на то, что уровень цифровой грамотности молодёжи в среднем выше, чем у более возрастных категорий, молодые люди не всегда показывают достаточный уровень цифровой грамотности: например, по данным исследования НИУ ВШЭ «Цифровая грамотность российских школьников» только 30% из них могут эффективно использовать цифровые инструменты для учёбы. Кроме того, по ряду направлений молодые люди менее грамотны остальных возрастных категорий: например, наименьший показатель финансовой киберграмотности - среди молодёжи 18-25 лет (https://clck.ru/3Ghivv). В то же время, молодые люди сами заинтересованы в повышении уровня цифровой грамотности: 59% работающих молодых людей уверены, что смогли бы найти более привлекательную работу, если бы лучше узнали информационные технологии (https://clck.ru/3GhiuS). Также моно отметить, что использование цифровых инструментов в работе, учёбе и повседневной деятельности значительно повышает качество жизни (https://clck.ru/3GhivA). Второй проблемой является недостаточная осведомлённость о возможностях отечественного ПО. В последние годы произошёл массовый уход с российского рынка зарубежных IT-компаний, что создало хорошие условия для реализации курса на технологический суверенитет РФ. Однако низкая осведомленность и стереотипное восприятие отечественного ПО как уступающего западному мешают данному переходу. По данным исследования РАЭК (2023), только 27% россиян активно используют отечественное программное обеспечение, при этом 45% респондентов считают, что российские аналоги уступают зарубежным по функциональности. Это создаёт барьер для трудоустройства молодёжи, так как работодатели всё чаще требуют навыков работы с российскими IT-решениями. Также существует проблема разрыва между навыками молодёжи и требованиями национальных стратегий. Национальные цели требуют подготовки кадров для цифровой трансформации и информационной безопасности, но образовательные программы не всегда успевают за этими запросами. Актуальность этого вопроса подтверждается нормативными документами: а) Задачи 1 "б", 3 "в", 8 "л" Указа о национальных целях развития Российской Федерации на период до 2030 года и на перспективу до 2036 года. б) Цель патриотического воспитания молодёжи Федерального закона "О молодежной политике в Российской Федерации". в) Национальный приоритет "информационная безопасность" указа Президента Российской Федерации от 02.07.2021 г. № 400 "О Стратегии национальной безопасности Российской Федерации". Актуальность проекта также подтверждается собственным опытом: имея значительный опыт работы с молодёжью в информационной сфере, АНО ЦРИТ «ИТ-Планета» в рамках своих мероприятий часто сталкивалась с применением учащимися зарубежных программ и сервисов при низкой осведомлённости об отечественных аналогах, отсутствии компетенций по продвинутому использованию различного ПО. В подобной сфере уже существует глобальное мероприятие - Цифровой диктант (https://digitaldictation.ru), в 2024 году собравший более 2 000 000 участников, что подтверждает актуальность данной деятельности. Однако, диктант ставит своей целью в первую очередь проверку уровня грамотности, а не обучение, содержит лишь тестирования без практических кейсов, а кроме того - он проводится в индивидуальном, а не групповом формате. Предлагаемый проект делает упор именно на обучении перед каждой проверкой знаний, обеспечивает экспертное сопровождение, фокусируется на проектной работе в командах над прикладными интересными задачами. Участники получают не только теоретические знания, но и практический опыт, который напрямую способствует их профориентации и трудоустройству. Например, по данным исследования HeadHunter (2023), 78% работодателей ценят наличие практических навыков у соискателей, а 62% готовы предложить работу кандидатам, которые уже имеют опыт решения реальных задач. Таким образом, проект не просто повышает цифровую грамотность, а готовит кадры для новой реальности — специалистов, способных работать с российскими IT-решениями, решать комплексные задачи и быстро адаптироваться к требованиям рынка. Для молодёжи это — шанс стать частью кадрового резерва компаний, ведущих цифровую трансформацию, а для работодателей — доступ к мотивированным и обученным специалистам.
География проекта
Все регионы РФ
Целевые группы
Жители России в возрасте от 14 лет от 35 лет, интересующиеся ИТ и желающие повысить свои цифровые навыки
Контактная информация
{"address":"Краснодарский край, г Краснодар, ул им. Захарова, д 11, помещ 18","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Краснодарский край, г Краснодар, ул им. Захарова, д 11, помещ 18