http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Интерактивная программа для молодежи России «РОСМИР»

  • Конкурс Второй конкурс 2019
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 19-2-009918
  • Дата подачи 30.07.2019
  • Запрашиваемая сумма 12 578 942,00
  • Cофинансирование 1 605 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  14 183 942,00
  • Сроки реализации 01.11.2019 - 01.11.2020
  • Организация ОБЩЕРОССИЙСКАЯ МОЛОДЕЖНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "МИР" ("МОЛОДЕЖЬ - ИНИЦИАТИВА - РАЗВИТИЕ")
  • ИНН 7806290428
  • ОГРН 1127800007884

Краткое описание

Интерактивная программа для молодежи России «РОСМИР» – уникальный информационно-технологический проект, создающий систему поощрений для молодых ребят с активной жизненной позицией в игровом формате.
В основе проекта – молодежная карта «РОСМИР», выдающаяся учащимся учебных заведений России и молодым преподавателям в возрасте от 18 до 30 лет.
Игровой формат заключается в начислении индивидуальных баллов участникам проекта «РОСМИР» за активность и достижения у партнеров проекта в сферах: учеба и наука, общественная работа, благотворительность, спорт и физическая культура, хобби и увлечения. В качестве партнеров – поставщиков баллов планируется привлечь органы государственной (муниципальной) власти и учреждения, учебные заведения, некоммерческие организации, молодежные и студенческие объединения, спортивные организации и др. Молодежная карта «РОСМИР» - это способ для молодого человека зафиксировать и получить баллы за участие в мероприятиях, добровольческую и общественную работу, спортивные достижения и многое другое.
Активное участие в программе увеличивает количество баллов и повышает статусы, которые предоставляют все большее количество возможностей. Начисленными баллами можно распоряжаться самостоятельно и списывать их для получения поощрений (например, подарков, бонусов, скидок, преференций) у партнеров проекта.
В рамках реализации проекта будет создана интернет-платформа проекта, открыты уполномоченные представительства в городах – административных центрах федеральных округов России, выпущены первые молодежные карты «РОСМИР», достигнуты договоренности об участии в проекте партнеров. Благодаря реализации проекта будет зафиксирована активность молодежи в отдельных регионах России, выявлены перспективные молодые деятели социальной, культурной, научной и других сфер, а также выстроена система взаимодействия общественных организаций и органов государственной власти с молодежью страны.
На грант подается первый этап реализации проекта.

Цель

  1. Объединение созданной в России инфраструктуры для молодежи в единую систему для вовлечения в нее максимального количества людей посредством индивидуальных поощрений за участие в добровольческой, общественной, учебной, научной и спортивной деятельности в формате игры.

Задачи

  1. Техническая разработка интернет-платформы (в том числе пользовательского мобильного приложения) проекта
  2. Учреждение координационного совета из представителей органов власти, НКО, СМИ, учебных заведений и других партнеров
  3. Выпуск молодежной карты «РОСМИР» и ее распространение среди молодежи
  4. Объединение созданной для молодежи инфраструктуры как на государственном (муниципальном) уровне, так и на частном посредством привлечения органов власти и организаций в качестве партнеров
  5. Привлечение целевой аудитории в учебных заведениях, среди общественных и молодежных организаций, спортивных организаций, на молодежных форумах и мероприятиях
  6. Привлечение партнеров, готовых предоставлять индивидуальные поощрения
  7. Информационная работа по продвижению проекта среди целевой аудитории
  8. Открытие уполномоченных представительств в административных центрах федеральных округов России
  9. Создание и работа штаба проекта в Санкт-Петербурге, обеспечивающего организационную и техническую поддержку проекта

Обоснование социальной значимости

1.Ближайшее двадцатилетие станет эпохой радикальных перемен в части работы с молодым поколением.
Основные предпосылки грядущих изменений:
1) Развитие цифровых технологий и телекоммуникационных систем меняет способы, которыми фиксируется, передается и создается знание, а также формируются навыки;
2) Экономика задает спрос на новые типы профессиональных компетенций и новые формы оценки специалистов;
3) Изменение ценностей в обществе влечет рост доли сознательной молодежи, которые заинтересованы в саморазвитии, готовы ставить и достигать свои собственные цели и не готовы брать «пакетные решения».
Данные тенденции требуют новых подходов к работе с молодежью, основанных на следующих принципах:
- персонификация;
- геймификация;
- технологичность.
2. Благодаря роботизации экономики в наше время в разы уменьшилось количество профессий, требующих базовых знаний молодого человека. Более того, высокие показатели академических знаний далеко не всегда являются решающими для трудоустройства молодого специалиста. Больше и больше компании обращают внимание на дополнительные навыки, таланты и разносторонние интересы кандидатов. Молодёжная карта «РОСМИР» позволит создать более глубокий, персонифицированный портрет молодого человека, где будет отражена его внеучебная деятельность - хобби, интересы, увлечения, достижения, общественная работа. Это имеет большую ценность для принятия решения о его трудоустройстве, поступлении в учебное заведение, победе в конкурсах и пр.
3. Распространение информации о возможностях для молодежи не имеет структурного решения на данный момент. Реализация проекта позволит увеличить информированность молодежи о созданной инфраструктуре, о существующих конкурсах, мероприятиях, событиях, как на государственном (муниципальном), так и на частном уровне. Привлечение организаторов этих мероприятий в качестве партнеров создаст возможности для начисления баллов за участие молодежи и их поощрение.
4. Геймификация - востребованный молодёжный формат, который не достаточно активно используется в работе организаций. Использование формата игры и включение соревновательного компонента создаст дополнительную мотивацию молодежи для участия в мероприятиях государственной молодежной политики, в деятельности некоммерческих организациях и реализуемых ими проектах.

География проекта

Санкт-Петербург, Москва, Ростов-на-Дону, Нижний Новгород

Целевые группы

  1. Молодежь и студенты

Контактная информация

195009, г Санкт-Петербург, Свердловская наб, д 4 литер б, оф 400