Статус: на независимой экспертизе
Литературный квест по биографии и произведениям Александра Грина "Код Грина"
- Конкурс Второй конкурс 2026
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
- Номер заявки 26-2-015585
- Дата подачи 14.03.2026
- Сроки реализации 01.07.2026 - 31.05.2027
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО РАЗВИТИЮ КУЛЬТУРЫ, ИСКУССТВА, КИНО И ПРОЕКТОВ В СФЕРЕ КРЕАТИВНЫХ ИНДУСТРИЙ "ФАРА"
- ИНН 9719080210
- ОГРН 1257700262632
Краткое описание
Проект «Код Грина» — это создание и проведение в библиотеках иммерсивного литературного квеста для молодёжи 14–17 лет, посвящённого жизни и творчеству Александра Грина. Квест приурочен к юбилейным датам в 2026 году двух знаковых произведений писателя: «Алые паруса» (105 лет) и «Бегущая по волнам» (100 лет). Проект предлагает новый формат знакомства с классикой: вместо традиционной лекции или экскурсии — интерактивное расследование, в котором участники становятся исследователями биографии писателя. Игровая механика (поиск шифров, расшифровка документов, сопоставление фактов и литературных образов) позволяет подросткам и молодым людям прожить путь Грина, понять мотивы его поступков, увидеть, как реальные события преображались в сюжеты его произведений. Цель проекта - вернуть подросткам и молодым людям интерес к чтению через проживание биографии Александра Грина и погружение в мир его литературных героев. Квест становится мостом между реальной судьбой писателя и вымышленными мирами его книг, превращая классику в личное открытие.Проект „Код Грина“ опирается на актуальные читательские предпочтения поколения. Согласно исследованиям, среди подростков 14–17 лет наиболее востребованные жанры — фантастика (41%), фэнтези (38%) и боевики (33%) (https://www.kommersant.ru/doc/8499808). Именно на пересечении этих жанров находится творчество Александра Грина: его произведения соединяют приключенческий сюжет, романтику фантастического мира и философскую глубину. При этом решающее влияние на выбор книг у поколения альфа оказывают рекомендации блогеров (25%), литературных пабликов (25%) и экранизации (25%). Иммерсивный формат квеста становится идеальным мостом между этими каналами влияния и классической литературой: участник получает яркий эмоциональный опыт, о котором хочется рассказать друзьям, и сам становится амбассадором чтения в своей среде.
Почему проект важен: Александр Грин — писатель с удивительной судьбой: бунтарь, романтик, мечтатель, прошедший тюрьмы, нищету и непонимание, но сохранивший веру в чудо. Его жизнь — готовый сценарий для приключенческого квеста, а его произведения («Алые паруса», «Бегущая по волнам», «Золотая цепь») полны символов и загадок. Проект «Код Грина» позволяет соединить увлекательную игровую форму с глубоким содержанием, давая молодёжи ключ к пониманию не только творчества писателя, но и важных жизненных ценностей: верности мечте, внутренней свободы, стойкости перед лицом обстоятельств. Квест запустит механизм внутренней мотивации к чтению. Подросток, который однажды пережил интеллектуальное приключение, связанное с книгой, захочет повторить этот опыт. Он начнёт искать другие книги, других авторов, другие миры. Проект становится точкой входа в большую литературу, а библиотека — местом, где эта литература оживает.
Цель
- К моменту завершения проекта обеспечить участие не менее 150 подростков 14–17 лет — учащихся школ и колледжей г. Москвы — в литературном квесте «Код Грина», направленном на формирование у участников устойчивого интереса к чтению произведений Александра Грина через проживание его биографии и встречу с литературными героями.
Задачи
- Разработать иммерсивный квест «Код Грина», основанный на биографии и произведениях Александра Грина, с учётом возрастных особенностей и жанровых предпочтений подростков 14–17 лет (фантастика, фэнтези, приключения, детектив).
- Создать комплект игровых материалов и реквизита для проведения квеста, обеспечивающий полное погружение участников в атмосферу произведений А. Грина и ключевых событий его биографии.
- Подготовить команду волонтёров (не менее 5 человек) из числа студентов и молодых сотрудников библиотеки для проведения квеста на постоянной основе.
- Провести не менее 10 игровых сессий квеста «Код Грина» для организованных групп школьников и студентов, обеспечив вовлечение не менее 150 подростков 14–17 лет.
- Организовать сбор и анализ обратной связи от участников для оценки качественных изменений (интерес к чтению, эмоциональное восприятие, готовность рекомендовать проект)
- Разработать методические материалы для библиотек и музеев А. Грина (Феодосия, Киров) для проведения квеста на постоянной основе в Москве и регионах после завершения грантового финансирования.
Обоснование социальной значимости
Проект «Код Грина» направлен на работу с подростками в возрасте 14–17 лет — учащимися 8–11 классов общеобразовательных школ, гимназий, лицеев, а также студентами колледжей и техникумов этого возраста, проживающими в городе Москве. Проект планирует охватить не менее 150 представителей этой целевой группы в ходе проведения квеста на базе Центральной молодежной библиотеки №122 имени А. Грина и далее ежегодно по 100 представителей в год после реализации проекта в рамках гранта. По окончании грантового финансирования квест „Код Грина“ войдёт как постоянное мероприятие библиотеки и будет проводиться на регулярной основе для организованных групп школьников и студентов.Современные подростки поколения Альфа (родившиеся после 2010 года) находятся в зоне риска снижения читательской активности. Чтение в привычном, традиционном понимании воспринимается ими как дополнительная и обременительная нагрузка. При формальном знакомстве с классикой в школе у них не формируется внутренняя мотивация к чтению. (https://tsput.ru/fb/hum/2025/1(53)_2025/98/#zoom=z)
Ключевые проявления проблемы:
- Клиповое мышление и «скольжение» по верхам информации становится доминирующей стратегией восприятия. Мозг защищает себя от лишней нагрузки, поэтому пропускает, игнорирует длинные и непонятные сегменты информации, создавая иллюзию понимания.
- Познание опирается на кратковременную память в ущерб долгосрочной. Для чего читать большой текст, когда можно ввести запрос в поисковую строку и за секунды найти ответ на интересующий вопрос? Это приводит к поверхностному усвоению знаний и неспособности выстраивать сложные смысловые связи.
- Снижение эмпатии и размывание нравственных ориентиров. Чтение позволяет подключать эмоции, анализировать мотивацию поступков героев, формировать эмпатию и способствовать духовному развитию. Без систематического погружения в литературу возникает риск несформированности ценностных установок и способности к сопереживанию.
- Разрыв между жанровыми предпочтениями и школьной программой. Книги Александра Грина, чьё творчество точно ложится в жанровые предпочтения подростков (фантастика, фэнтези, приключения), остаются за пределами их читательского опыта, потому что подаются в традиционном «уроковом» формате. Подростки не видят связи между школьной программой и своими реальными интересами, что формирует устойчивое убеждение: «классика — это скучно и не про меня».
Причины существования проблемы:
- Перенасыщенность информационной среды короткими, яркими, быстро сменяющими друг друга стимулами;
- Отсутствие у подростков навыков медленного, вдумчивого чтения;
- Несоответствие традиционных школьных методик подачи материала особенностям восприятия поколения Альфа;
- Дефицит современных, привлекательных для молодёжи форматов знакомства с литературным наследием.
Глобально у подростков есть интерес к чтению. Согласно исследованию читательских предпочтений, среди подростков 14–17 лет наиболее востребованные жанры — фантастика (41%), фэнтези (38%) и боевики (33%) (https://www.kommersant.ru/doc/8499808. Именно на пересечении этих жанров находится творчество Александра Грина: его произведения органично соединяют приключенческий сюжет, романтику вымышленных миров и философскую глубину. Исследования также показывают, что решающее влияние на выбор книг у поколения Альфа оказывают три фактора (по 25% каждый):
- отзывы друзей и родственников;
- рекомендации блогеров и литературных пабликов;
- впечатления от экранизаций произведений.
Москва активно развивает современные форматы привлечения молодёжи к чтению. Проект «Книга в городе», организованный Департаментом культуры Москвы летом 2025 года, собрал более 600 тысяч посетителей, а культурная программа включала свыше 700 мероприятий (https://tass.ru/novosti-partnerov/25162183). Как отметил Министр Правительства Москвы, руководитель Департамента культуры города Москвы Алексей Фурсин: «Современные форматы совместного чтения укрепляют культурные связи в обществе и поддерживают интерес к хорошей литературе» . Это подтверждает востребованность интерактивных, событийных форматов работы с книгой среди москвичей разных поколений.
Проект «Код Грина» предлагает решение описанной проблемы через обращение к литературе в иммерсивном игровом формате, соответствующий запросам поколения Альфа. Социальный эффект проекта: подросток, который однажды переживёт интеллектуальное приключение, связанное с книгой, захочет повторить этот опыт. Он начнёт искать другие книги, других авторов, другие миры. Проект становится точкой входа в большую литературу, а библиотека — местом, где эта литература оживает. Мы не просто рассказываем о Грине — мы возвращаем подросткам радость чтения, формируем устойчивую привычку к осмысленному , глубокому восприятию текста, необходимую для развития личности и сохранения культурного кода.
География проекта
город МоскваЦелевые группы
- Учащиеся старших классов (14–17 лет) г. Москвы: - школьники 8–11 классов общеобразовательных школ, гимназий, лицеев - учащиеся колледжей и техникумов соответствующего возраста. Ищут яркие, «событийные» форматы досуга, которыми можно делиться в соцсетях.
Контактная информация
{"address":"г Москва, р-н Соколиная Гора, ул Фортунатовская, д 17, кв 151","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}