http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Компьютерный фестиваль «Курская Дуга»

  • Конкурс Первый конкурс 2020
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 20-1-002837
  • Дата подачи 15.11.2019
  • Запрашиваемая сумма 493 290,00
  • Cофинансирование 221 300,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  714 590,00
  • Сроки реализации 01.06.2020 - 19.09.2020
  • Организация Курская региональная молодежная общественная организация "Федерация компьютерного спорта"
  • ИНН 4632105911
  • ОГРН 1094600000208

Краткое описание

Компьютерный фестиваль «Курская Дуга» для молодёжи черноземья - это самое долгожданное ежегодное событие продолжительностью 1 месяц и ярким Гранд-финалом.
Мы стимулируем ребят увлечённых компьютерными играми:
1. Объединяться в группы по интересам.
2. Добиваться результата.
3. Побеждать в соревнованиях с реальными людьми.
4. Вырабатываем потребность стать лучшими, а значит, возвращаем и развиваем в них те качества, которые могли быть потеряны в результате развития игровой зависимости.
Все это ни что иное как сверхзадача любого спортивного соревнования.
Для наиболее эффективного развития перечисленных выше качеств были специально подобраны профессиональные киберспортивные дисциплины:
1. Dota 2
2. FIFA 20
3. CS:GO
4. World of Tanks
5. Hearthstone
Особенность отобранных игр.
А) Игра ведется против реальных людей-соперников (не искусственного интеллекта), тем самым мотивируя на развитие интеллекта.
Б) В команде крайне важно четкое взаимодействие участников, каждый из которых играет индивидуальную роль и несет личную ответственность.
В) В каждой команде формируется лидер, занимающий впоследствии роль капитана команды.
В) Каждый новый соперник требует разработки индивидуальной тактики и серьезной подготовки к матчу.
Г) Общий командный дух неизбежно превращает игроков в друзей, способствуя развитию и внеигровых отношений.
Проект призван вовлечь разрозненную, зачастую асоциальную «играющую молодежь» из разных регионов в совместный тренировочный и соревновательный процесс. Игровая зависимость и низкий уровень социальной активности - основные проблемы этой категории молодежи, а значит ситуация требует особого подхода. Поэтому Компьютерный фестиваль «Курская Дуга» - это не только площадка для самореализации и проявления воли, но и возможность найти единомышленников, защитить честь региона.
На территории проведения фестиваля, будет организована интерактивная площадка:
- с трансляция виртуальных сражений на большом экране;
- с центральной сценой, на которой ведущий мероприятия будет проводить развлекательные викторины и конкурсы;
- зона дуэльных поединков 1х1;
- выставка Курского клуба моделистов "Северный фас";
- выставка оружия, соревнования по разборке и сборке автомата;
- яркий конкурс перевоплощения -"косплей";
- танцевальные батлы, вокальные номера;
- проведение спортивных конкурсов;
- секции настольных игр для детей;
- интерактив со зрителями, блогерами, лидерами общественного мнения среди молодёжи.
Родители увидят весь спектр молодёжных увлечений и это позволит значительно усилить взаимопонимание между поколениями. Произойдет социальная адаптация населения к восприятию технологического развития в целом.

Цель

  1. Развитие физической культуры и спорта, активизация массовой физкультурной и спортивной работы в Курске, восстановление и развитие у молодежи Курской области с игровой зависимостью ряда потерянных навыков: -коммуникации; -нацеленности на результат; -самореализации; -лидерства.
  2. Организация активного отдыха и досуга молодежи и подростков;

Задачи

  1. Подготовка и проведение отборочного этапа фестиваля.
  2. Проведение компьютерного фестиваля "Курская Дуга".

Обоснование социальной значимости

Мы живем в эпоху бурного развития цифровых технологий, и безусловным лидером по их применению во всём мире являются компьютерные игры.
Сегодня игровая индустрия переживает взрывной рост благодаря развитию технологий и повышению доступности видеоигр для разных групп потребителей.
Аналитический центр НАФИ провел всероссийский социологический опрос о видеоиграх и киберспорте.
Специалисты центра опросили 1600 человек, проживающих в 140 населенных пунктах и 42 регионах России.
Данные из отчета НАФИ:
– компьютерными играми увлекаются 18% россиян: 28% мужчин, 42% граждан в возрасте от 18 до 24 лет, 28% от 25 до 34 лет;
В Госдуме предложили создать министерство виртуальной реальности. По мнению депутата Бориса Чернышова, подобные технологии можно успешно использовать в образовании, туризме, торговле, медицине, спорте и военной подготовке. "Нельзя упускать подобный шанс и оставаться в стороне от развития технологий, способных совершить революцию в науке и обществе".
РИА Новости от 20 февраля 2018 г.
Все вышеперечисленные факты говорят о необходимости социальной адаптации населения к восприятию технологического развития в целом и компьютерный фестиваль «Курская Дуга» этому способствует.
Широкий спектр тематических площадок фестиваля открывает для молодёжи возможности для самореализации. Родители, болеют за своих детей и даже вместе с ними участвуют в конкурсах. Ежегодно фестиваль создаёт и укрепляет связь между поколениями, позволяя семье вместе ознакомиться с техническими новинками в робототехнике, поучаствовать в шоу поединках 1х1, посоревноваться в разборке и сборке автомата и увидеть яркую шоу программу фестиваля. Соучастие - это разговор с детьми на их языке, возможность стать ближе и увидеть весь спектр самых модных молодёжных направлений.
Фестиваль формирует благоприятное информационное поле и создаёт механизмы обратной связи между государственными структурами, общественными объединениями и молодежью, а также повышает эффективность использования информационной инфраструктуры в интересах патриотического и гражданского воспитания молодежи.
В торжественно открытии мероприятия участвуют первые лица города и почётные гости.
По традиции фестиваль начинается с видеоролика, посвященному самому великому танковому сражению в истории, благодаря которому произошёл коренной перелом в Великой отечественной войне – «Курской битве».


География проекта

Курская область. Место проведения город Курск.

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты

Контактная информация

305005, г Курск, пр-кт Вячеслава Клыкова, д 9, кв 30