Компьютерный спорт является официальным видом спорта в Российской Федерации, и данный проект содействует его всестороннему развитию на территории Курской области. Есть проблема, которая заключается в зависимости широкого слоя молодежи от компьютерных игр и для её решения мы, применим проверенную систему поэтапных мероприятий, отражённых в календарном плане проекта. В работе с молодёжью страдающей "игровой зависимостью", команда проекта выстроит для них систему тренировок, приносящую спортивные результаты, навыки коммуникации и лидерства. Произойдёт переход этой аудитории проекта (геймеры с игровой зависимостью) от игр «убивателей времени» к соревновательным спортивным дисциплинам и приведёт к участию в региональных, всероссийских и международных соревнованиях по компьютерному спорту. Тренировки включают в себя одно и более занятие в неделю в следующих командных состязаниях: футбол, волейбол, кроссфит, фитнес. В обязательном порядке ребята примут участие в выполнении нормативов Всероссийского физкультурно-спортивного комплекса «Готов к труду и обороне» - (ГТО). Мы сформируем из участников проекта команды и приведем самых настойчивых к победам в следующих мероприятиях: 1. "Кубок Курской области по киберспорту". По результатам ребята получат спортивные разряды, сформируется команда Курской области для участия в «Кубке России по киберспорту». 2. Курский региональный этап "Всероссийской киберспортивной студенческой лиги" это соревнования среди студентов Вузов и Ссузов Курской области за выход зональный этап и финал. 3. "Первенство Курской области по компьютерному спорту среди школьников" - по результатам ребята получат спортивные разряды, сформируется команда юниоров. 4."Чемпионат Курской области по компьютерному спорту". Победители получат спортивные разряды и региональную квоту на «Чемпионат России». Результаты: 1. Правильно организованная система тренировок и мероприятия, реализуемые в рамках данного проекта, устранят проблему игровой зависимости у ребят и позволят участникам добиваться спортивных результатов, открывая возможности для самореализации. 2. Проект сформирует в глазах общества имидж киберспортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде. 3. Покажет эффективное использование киберспорта, как инструмента молодёжной политики, соответствующего общей концепции молодёжной политики Курской области. 4. Продемонстрирует реализацию технических решений по использованию киберспорта, как инструмента по патриотическому воспитанию молодёжи и пропаганде здорового образа жизни.
Цель
Развитие компьютерного спорта в Курской области как массового вида спорта, пропагандирующего общечеловеческие ценности и активный досуг молодёжи.
Подготовка спортсменов для участия в региональных и всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (в том числе из лиц страдающей игровой зависимостью).
Задачи
Подготовка спортсменов курских Вузов, для участия в соревнованиях "Всероссийской киберспортивной студенческой лиги".
Организация активного досуга студенческой молодёжи.
Подготовка спортсменов для участия в региональных и всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (в том числе из лиц страдающей игровой зависимостью).
Проведение соревнований по компьютерному спорту для всех желающих, всех возрастных групп.
Сформировать имидж кибер-спортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде, имеющего достойные результаты в учёбе, участвующего в мероприятиях, ведущего здоровый образ жизни.
Профилактика игромании среди детей и подростков. Пропаганда физической культуры и спорта как средство здорового образа жизни среди школьников.
Обоснование социальной значимости
Есть проблема, которая заключается в зависимости широкого слоя молодежи от компьютерных игр. Игровая зависимость может стать причиной не сложившейся личной жизни, неудовлетворенности собой, утери смысла жизни и обычных человеческих ценностей. Также могут появиться и другие трудности - сниженное настроение, самочувствие, активность; повышенный уровень тревожности. Проблема появилась уже на первых этапах бытовой компьютеризации населения и развивается с каждым днем. В Курской области функционирует 12 компьютерных клубов открытых 24 часа в сутки, в которых молодёжь проводит время за компьютерными играми, 70% процентов из которых являются играми «время-убивателями» (GTA 5, Call of Duty) с легкой возможностью самореализации в виртуальном мире (MMO RPG). По факту это просто досуг, который поглощает время и не приносит никаких результатов а только развивает игровую зависимость. Суть проекта в том, что бы решить эту проблему через вовлечение ребят в занятия компьютерным спортом. Более 1500 детей и подростков, хотят достичь вершин в компьютерном спорте и готовы тренироваться. Нам необходимо дать им эту возможность. С 2004 года наша организация занимается восстановлением и развитием у молодежи Курской области страдающих игровой зависимостью ряда потерянных навыков: 1. Коммуникации 2. Нацеленности на результат 3. Самореализации 4. Лидерства Правильно организованная система тренировок устранит проблему и позволит участникам добиваться спортивных результатов, создавать сборные команды из муниципалитетов, выступать во всероссийских и международных онлайн соревнованиях за Курскую область. В процессе реализации проекта более полутора тысяч ребят познакомятся и создадут команды в том числе со сверстниками из других регионов страны. Наладится коммуникация между студентами и школьниками. Участие команд Вузов и Ссузов во "Всероссийской киберспортивной студенческой Лиге" позволят курским студентам показать себя и наладить дружеские связи с командами учебных заведений всей России.
География проекта
Курская область. город Курск
Целевые группы
Дети и подростки
Молодежь и студенты
Контактная информация
{"address":"305005, г Курск, пр-кт Вячеслава Клыкова, д 9, кв 30","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
305005, г Курск, пр-кт Вячеслава Клыкова, д 9, кв 30