http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Многофункциональный центр КиберМир

  • Конкурс Первый конкурс 2017
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 17-1-001075
  • Дата подачи 25.05.2017
  • Запрашиваемая сумма 7 782 522,56
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  7 782 522,56
  • Сроки реализации 01.09.2017 - 05.11.2018
  • Организация Курская региональная молодёжная общественная организация «Федерация компьютерного спорта»
  • ИНН 4632105911
  • ОГРН 1094600000208

Краткое описание

«КиберМир» - многофункциональная площадка для тренировок, проведения соревнований, по компьютерному спорту с широким спектром важнейших социальных направлений.
7 июня 2016 г. Министерство Спорта РФ признало Компьютерный спорт официальным видом спорта в Российской Федерации.
Но нашему государству необходима грамотная и действенная молодежная политика, в области компьютерного спорта, а не только соревнования - именно этому и посвящается проект.
Организация направлений работы с применением навыков киберспортсменов и молодежи, увлеченной компьютерными играми и симуляторами в областях:
- экономической, военной, политической, робототехнике, кибербезопасности, СМИ.
В отличие от школ киберспорта Украины, мы применим инновационную систему формирования структуры занятий. Затем, с руководителями образовательных учреждений согласуется расписание, уточняются даты и время посещения учащимися кружков, тренировок, мастер-классов по направлениям.
Военная – группа включает в себя учащихся увлекающихся играми: World of Tanks,, Counter-Strike и Quake Live. Это важнейшее направление потому как, профессиональными киберспортсменами в последнее время заинтересовались министерства обороны таких стран как США, Великобритания, Китая и Южной Корее, где используются дистанционные пульты управления наземными роботами и беспилотными летальными аппаратами. как в игровых консольных приставках XBOX360. Крупные игровые чемпионаты спонсируются ими для размещения рекламы службы по контракту среди целевой аудитории.
Экономическая - группа включает в себя учащихся увлекающихся стратегическими играми:
League of Legends, DOTA 2 и т.д Проведение мастер-классов и семинаров с бизнес тренерами, представителями банков, компьютерных фирм, старт-апперами. Создание сетки турниров по бизнес играм между школьниками и менеджерами предприятий.
Спортивная - группа включает в себя учащихся увлекающихся спортивными играми и симуляторами: FIFA и т.д
СМИ «КиберМира» – группа включает в себя команду программистов высокого уровня подготовки
и команду информационных специалистов (журналисты, пиарщики политтехнологи).
Для дополнительного обучения и организации правильной работы команд приглашается специалисты и кураторы. Группы разбиваются по 8 человек и тренируются в обороне и нападении, меняясь ролями, совершенствуются и практикуются.Формируются схемы работ, приобретаются и совершенствуются методы ведения информационных войн. Осуществляется позиционирование "Кибер Мира" через блогосферу.

Цель

  1. Усиление лидирующих позиций России в интернет пространстве. Популяризация деятельности государства в области молодёжной политики через игровые комьюнити.
  2. Создание условий для самореализации и трудоустройства молодёжи.

Задачи

  1. Создание интернет-портала «Кибер Мир».
  2. Создание молодежной киберспортивной школы широкого профиля, как действенного инструмента подготовки молодых специалистов, для обмена практическим опытом и инновационными идеями между представителями аналогичных сообществ в странах СНГ объединённых на портале "Кибер Мир".
  3. Организация на базе многофункционального комплекса «КиберМир» системы обучения компьютерной грамотности людей пожилого возраста воспитанниками кибершколы.
  4. Организация направлений работы кибершколы с применением навыков Киберспортсменов и молодежи, увлеченной компьютерными играми и симуляторами в областях: - экономической, военной, политической, робототехнике, кибербезопасности, СМИ.
  5. Организация работы детского технопарка.
  6. Содействие в разработке и продвижении лучших молодежных проектов в области бизнеса, инноваций, экологии и добровольческих инициатив. Мы создадим международную среду, в которой каждая творческая идея или бизнес-стартап реализуется при поддержке лучших консультантов, практиков и коучей мирового уровня
  7. Поиск, адаптация молодых людей с ограниченными способностями в современный рынок трудовых ресурсов в отрасль информационных технологий. Персональный подбор оптимальной ИТ-специальности для последующего трудоустройства, формирование команд разработчиков и помощь в выходе на ИТ -рынок.
  8. Создание системы выявления талантливой молодежи через открытую общероссийскую онлайн - структуру олимпиад с системой определения победителей пользователями сети интернет, проведения очных всероссийских конкурсов и олимпиад, в том числе и по компьютерному взлому с использованием системы грантов.
  9. Стимулировать развитие российских информационных технологий в области создания патриотических компьютерных игр с привлечением киберспортсменов к разработке концептов конкурентно способных игр нового поколения.
  10. Повышение уровня массовости компьютерного спорта. Повышение зрелищности компьютерного спорта как средства для привлечения людей к активному образу жизни; Повышение спортивного мастерства занимающихся компьютерным спортом; Профилактика асоциальных явлений в молодежной среде;
  11. Адаптация и обеспечение работой молодых специалистов высокого класса, привлекавшихся или осужденных ранее за киберпреступления.

Обоснование социальной значимости

В мире нет более многочисленных и сплоченных сообществ, чем игровые.
Не использовать ресурсы и возможности Интернета в наше время недопустимо. Стране необходимо не только оправдываться, но и наносить упреждающие удары в гигантском информационном противостоянии.
Пропагандистская машина наших заокеанских «друзей» набирает обороты, вводя в заблуждения людей во всем мире. Огромный потенциал грамотных программистов и специалистов области журналистики и политтехнологий, необходимо развивать на благо России. Комплексное действие команд сформированных в результате работы направлений "Кибер Мира" позволит выполнять большой спектр задач в интересах государства. Постепенное внедрение образа сильной и быстроразвивающейся Великой страны в сознание подрастающего поколения нашей планеты на понятном молодежи языке, поможет создать всемирная паутина, лидеры молодежного общественного мнения получивших знания и навыки в кибершколе.
Команда специалистов «КиберМира» разработает комплексную систему действий с журналистами федеральных СМИ.
Говоря о политической значимости данного направления, необходимо осознать, что при правильно выстроенной работе, согласно данной программы, государство получает фактически объединенную организованную транснациональную агитационную сеть международного значения. Это целый пласт правильно ориентированного растущего поколения, обладающего навыками применения командного подхода в решении поставленных задач.
Мы должны быть на шаг впереди в информационном веке, управлять которым будут сегодняшние киберспортсмены.
Будущее - началось и мы предлагаем растить кадры сегодня для уверенного завтра.



География проекта

Курская область, трансляция на все субъекты РФ, желающие принять участие в проекте.

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты
  3. Люди с ограниченными возможностями здоровья
  4. Пенсионеры

Контактная информация

305005, г Курск, пр-кт Вячеслава Клыкова, д 9, кв 30