http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Военно-патриотический интеллектуальный турнир среди молодежи "Турнир Победы"

  • Конкурс Второй конкурс 2020
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 20-2-007591
  • Дата подачи 27.03.2020
  • Запрашиваемая сумма 493 465,00
  • Cофинансирование 348 960,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  842 425,00
  • Сроки реализации 10.08.2020 - 10.01.2021
  • Организация Организация города-курорта Анапа Краснодарской региональной организации Общероссийской общественной организации инвалидов войны в Афганистане и военной травмы - "Инвалиды войны"
  • ИНН 2301039245
  • ОГРН 1032335005230

Краткое описание

В рамках проекта "Турнир Победы" будет проведена серия мероприятий со студенческой молодежью различных учебных заведений, посвященная тематике Великой Отечественной войны и приуроченная к Году памяти и славы в России и празднованию 75-тилетия Победы в Великой Отечественной войне в 2020 году и к 77-милетию освобождения города Анапа. Мероприятие представляет собой интеллектуальный турнир среди студенческой молодежи, проводимый с помощью волонтеров в форме интерактивной викторины. Особенность интерактивной викторины состоит в соединении специально разработанной настольной игры (с военной стилистикой) и компьютерным образовательным ресурсом (обеспечивает механизм викторины турнира).
Участники турнира будут разделены на команды, которым предстоит вступить в интеллектуальное соревнование коллективно обдумывая тактику движения на игровом поле и коллективно находить верные ответы на вопросы викторины. Вопросы формируются и задается с помощью компьютерного образовательного ресурса. Команды совещаются и дают ответ, в случае правильного ответа команда получает баллы и продвигается к финалу. Побеждает та команда, которая первая дойдет до финиша, правильно ответив на вопросы.
Первый компонент интерактивного турнира - настольная игра представляет собой изделие из экологически чистых материалов (дерево), в основе которого составное игровое поле большого размера, что позволяет использовать настольную игру для больших групп и командных соревнований. На игровом поле располагаются игровые клетки для продвижения к цели и выбора вопросов викторины, а в качестве декора установлены миниатюрные элементы (флора и фауна), настольная игра стилизована под военную тематику, игровые фишки - военная техника времен ВОВ (уменьшенные модели-реплики). Второй компонент интерактивного турнира - компьютерный образовательный ресурс представляет собой программное обеспечение позволяющее получать необходимый в ходе игры вопрос (из базы данных) и ответ на него с визуальным и текстовым оформлением, а так же ресурс позволяет в изучать темы викторины (тематика - ВОВ) и может использоваться вне мероприятия в свободном формате. В конце мероприятия члены команд получат сертификаты об участии в культурно-образовательном патриотическом интеллектуальном турнире "Турнир Победы", а так же вместе с болельщиками и гостями турнира смогут посетить мобильную интерактивную выставку экспонатов Великой Отечественной Войны.

Цель

  1. Актуализация и популяризация среди молодежи истории России и героических подвигов нашего народа в Великой Отечественной войне, привлечение молодежи к изучению истории с помощью современных методов игрофикации и компьютерных технологий, в рамках интеллектуального турнира и интерактивной выставки

Задачи

  1. 1. Разработка информационной базы данных, по тематике Великой Отечественной Войны, включающей данные о событиях, героях, достояниях и достижениях нашей страны
  2. 2. Разработка турнирных наборов для интеллектуального соревнования, включающих комплекты настольной игры стилизованной под военную тематику и программного обеспечения для проведения турнира
  3. 3. Проведение серии мероприятий - интеллектуальных турниров с использованием игрофикации и ИКТ в формате командного соревнования по знанию истории Великой Отечественной войны
  4. 4. Организация экскурсионно-интерактивных мероприятий на основе выставки с экспонатами Великой Отечественной Войны

Обоснование социальной значимости

Современная российская действительность ставит одной из ключевых задач - воспитание молодежи в духе патриотизма и верности своей Родине. Основой в таком воспитании является изучение истории и героического прошлого нашей страны. Наиболее актуальным историческим событием, связанным с патриотической, культурной, военной, гражданской тематикой на сегодняшний день является Великая Отечественная война.
Проект приурочен к 2020 году, который объявлен Годом памяти и славы, к 75-тилетию Победы и к 77-милетию освобождения города Анапа. Праздник Победы должен сплотить молодежь (58% граждан считают День Победы общенародным праздником, и 31% - государственным; ФОМ), и напомнить ей о значимости отечественной истории, а практические шаги в ее изучении и культурно-патриотическом воспитании будут реализованы в рамках проекта "Турнир Победы". Больше половины россиян (67%; ФОМ) считают, что патриот обязан знать историю своей страны, но при этом почти половина (47%; ВЦИОМ) граждан оценивает свои знания, как недостаточные.
В своем послании 2020 года В.В. Путин отметил: "Высокая доступность интернета должна стать конкурентным преимуществом России и наших граждан, создать широкое пространство для образования и творчества, для общения, для реализации социальных и культурных проектов". Поэтому, для эффективной работы с современной молодежью необходимы новые подходы и методы, такие как игрофикация и использование компьютерных ресурсов - эти задачи позволяет решить проект "Турнир Победы". В рамках проекта будет проведена серия интеллектуальных турниров среди школьников и студентов, совмещающих физические игрофикационные технологии и возможности компьютерного образовательного ресурса.
Дух командного соревнования, интеллектуальный вызов, занимательный процесс и возможность использовать компьютерные технологии позволят не только сплотить молодежь под эгидой празднования Победы и популяризировать изучение отечественной истории, но и сделать этот процесс интересным и эффективным.


География проекта

г-к. Анапа

Целевые группы

  1. Ветераны
  2. школьники
  3. студенты

Контактная информация