http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Киберспортивная лига на приставках

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 21-1-016195
  • Дата подачи 15.10.2020
  • Запрашиваемая сумма 974 370,00
  • Cофинансирование 430 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 404 370,00
  • Сроки реализации 01.02.2021 - 30.09.2021
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР СОДЕЙСТВИЯ РАЗВИТИЮ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНО - КРЕАТИВНОЙ ЛИЧНОСТИ "АТМОСФЕРА"
  • ИНН 1650359840
  • ОГРН 1181690009159

Краткое описание

В соответствии с правилами вида спорта "Компьютерный спорт", утверждёнными приказом Министерства спорта Российской Федерации от 22 января 2020 г. № 22,с изменениями, внесенными приказом Минспорта России от 30 апреля 2020 г. № 335 пунктами 4.2.5 и 5.4.21.5.5. установлены определённые требования к проведению соревнований на "игровых приставках" ("требование к оборудованию места для игровых приставок" и "При частых сбоях соединения с ареной"), из чего можно сделать вывод, что и они так же пользуются успехом в реалиях "компьютерного спорта".

Стоит признать, что киберспорт на консолях есть. Об этом говорят соревнования, проводимые на таких уровнях, как:
- местные (Турнир по FIFA 20 в Краснодаре (https://clck.ru/RQer8))
- российские (Чемпионат России по интерактивному футболу (https://clck.ru/RQerz))
- международные (FORTNITE: EPIC GAMES TO HOST $1M EXCLUSIVE PLAYSTATION 4 TOURNAMENT (https://clck.ru/RQesb), EA SPORTS FIFA 20 GLOBAL SERIES (https://clck.ru/RQesw), PS4: Challenger Series (https://clck.ru/RQetU),
- неофициальная лига ( OVERWATCH PLAYSTATION 4 LEAGUE (https://clck.ru/RQetv))

Но доля приставочных турниров в нашем регионе и в принципе в мире крайне мала. И главная причина этого только в одном: отсутсвие возможных организаторов соревнований на приставках. Именно поэтому нашей организацией было принято решение о создании регулярной киберспортивной лиги на приставках, разделяющейся на 3 лиги: студенческая, школьная и работающей молодежи.

Школы/колледжи/институты на протяжении 2 месяцев будут подаваться заявки на участие в соревнованиях на приставках, благодаря которым из каждой образовательной организации будет выбраны участники-финалисты. В дальнейшем, они смогут побороться за звание лучшего игрока среди всех школ/колледжей/вузов и будут включены в состав городских команд. В дальнейшем, данные команды представят Закамский регион на соревнованиях российского и международного уровней.
Соревнования будут проходить на базе молодёжного центра "Нур". Из финалистов соревнований также будет создана команда для участия в соревнованиях российского и международного формата. Но основной задачей мы ставим себе - это проведение соревнований Закамского региона с целью выявления и поддержки сильнейших участников.

Будут созданы условия для практического обучения спортсменов, проводиться соревнования по таким играм, как , FIFA, Mortal Kombat, Fortnite. Путём создания соревновательной среды у молодёжи произойдет эффективный прирост таких навыков как: работа в команде, приобретение лидерских качеств, выступление на публике, улучшение знаний английского языка.

В рамках проекта пройдут большие отборочные этапы каждого вуза/школы/предприятия которые заявили для участия в проекте, далее пройдут четвертьфинальные, полуфинальные и финальные соревнования во всех лигах по трем направлениям соревнований. Итогово определятся 27 победителей, которых наша организация будет с помощью партнеров направлять на соревнования уровня выше нашей лиги.

Цель

  1. Создание трех регулярных лиг по выявлению, поддержке и развитию способностей детей и молодёжи в области киберспорта на приставках в период с февраля по сентябрь 2021 в городах Закамского региона с охватом более 3250 человек

Задачи

  1. Создание необходимых условий по выявлению и поддержке детей и молодежи в области киберспорта
  2. Организация и проведение, отборочных и финальных соревнований по трем направлениям трех лиг проекта
  3. PR кампания проекта

Обоснование социальной значимости

Отсутствие социальных лифтов и возможностей демонстрации своих талантов для людей, увлекающихся компьютерными играми, что влечет за собой замыкание человека в себя и отторжения окружающими. Человек - это социальные существо, как результат - отсутствие возможности проявить себя, "загоняет" человека в психологические проблемы и антисоциальное проявление.
Киберспорт - это возможность молодому человеку проявить себя, а так же возможность прокачать свои soft-skills. Он подразумевает под собой развитие таких навыков, как: работа в команде, лидерство, выступления на публике, стрессоустойчивость, а также позволяет улучшить навыки владения иностранных языков, особенно у подрастающего поколения.

Также киберспорт - это профилактика девиантного поведения. В раннем возрасте дети способны углубляться в компьютерные игры, изолируясь от общества, но киберспорт даёт шансы и таким людям, взращивая в них определенные навыки работы в команде и способствующий их адаптации в дальнейшем.
Данный вид спорта актуален и тем, что наш век - век высоких технологий. Почти каждый день создаются и выпускаются новые игры, в которых каждый молодой человек может открыть себя с новой стороны и проявиться как более профессиональный игрок, что в дальнейшем может стать его профессией.

В городе Набережные Челны после реконструкции Молодежного центра "Нур" был создан центр по подготовке киберспортсменов в таких игровых дисциплинах, как DOTA 2, CS:GO, Hearthstone. В этот же момент, условий по подготовке спортсменов на приставках не подготовлено, ребята вынуждены тратить деньги на аренду приставок в различных кафе и заведениях.

В связи с этим на базе центра в МЦ "Нур" будет создана площадка по подготовке и проведению регулярных лиг по играм на приставках, которая будет затрагивать всю молодёжь Закамского региона:
- детей и школьников;
- студенческую молодежь;
- рабочую молодёжь.



География проекта

Город Набережные Челны, Елабуга, Менделеевск, Нижнекамск, Альметьевск,

Целевые группы

  1. Молодежь и студенты
  2. Рабочая молодежь
  3. Дети и подростки

Контактная информация

423821, Респ Татарстан, г Набережные Челны, пр-кт Сююмбике, д 66, кв 100