http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Дизайн-студия этнографических и развивающих игр

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 22-1-017280
  • Дата подачи 15.10.2021
  • Запрашиваемая сумма 701 144,00
  • Cофинансирование 350 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 051 144,00
  • Сроки реализации 01.02.2022 - 01.12.2022
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ФИЗКУЛЬТУРНО-ОЗДОРОВИТЕЛЬНЫЙ ТРЕНИНГОВЫЙ ЦЕНТР "ПАРК ПРИКЛЮЧЕНИЙ"
  • ИНН 1901093700
  • ОГРН 1101900000070

Краткое описание

Проект направлен на развитие художественных, исследовательских и творческих навыков детей и подростков с 13 до 18 лет с художественными навыками. Основная цель проекта – создать дизайн-студию для детей и подростков, направленную на создание этнографических и обучающих настольных игр, а так же познакомить общественность с культурой, бытом и мифологией хакасского народа через этнографическую настольную игру. Целевая группа – обучающиеся с 13 до 18 лет. В последнее время настольные игры обретают все большую популярность среди людей младшего и среднего возраста. Но чаще всего, настольные игры выпускаются мировыми производителями и не имеют привязки к истории и культуре регионов России. Наша цель - создать дизайн-студию по разработке этнографических настольных игр и разработать настольную игру на основе мифологии хакасского народа, сделать большой упор на мифологию, культуру и привязку к реально существующим географическим объектам исторического наследия республики Хакасии. В игровой форме дети дошкольного и школьного возраста, а так же взрослые смогут познакомиться с основами мифологии хакасов, их быта и культуры. Игра станет хорошим пособием для изучения родного края. К разработке игры планируется привлечь обучающихся различных учебных заведений города (общеобразовательные школы, техникум, художественная школа, клуб робототехники). Обучающиеся дизайн-студии, под руководством преподавателей внесут свой творческий вклад в создание настольной игры. Игра будет издана тиражом 200 экземпляров и бесплатно распространена по библиотекам и игротекам республики Хакасия. На занятиях в дизайн -студии, обучающиеся освоят такие навыки как: графический дизайн, основы иллюстрации, 3D моделирование, 3D печать, лазерная резка, работа с типографиями и исследовательская работа с источниками информации. После изготовления игры, дизайн-студия продолжит свою работу и приступит к разработке дальнейших дизайн-проектов. В программе примут участие 40 детей и подростков, 20 из них, лучше всего проявивших себя на мастер-классах, продолжат обучение и работу в дизайн-студии. Так же к проекту будут привлечены волонтеры из клуба робототехники (10 человек) для изготовления некоторых объемных элементов игры на высокотехнологичном оборудовании и для создания сопровождающего сайта для этнографической настольной игры.

Цель

  1. Создать постоянно действующую дизайн-студию для детей с художественными навыками 13-18 лет в г. Саяногорске
  2. Получить конечный продукт в виде разработанной и выпущенной этнографической настольной игры и распространить настольную игру среди библиотек республики Хакасии.

Задачи

  1. Создать дизайн-студию.
  2. Провести мастер-классы по графическому дизайну (40чел.)
  3. Обучить детей и подростков графическому дизайну (20 чел.).
  4. Собрать материал для создания настольной этнографической игры из различных источников
  5. Разработать дизайн этнографической игры
  6. Выпустить этнографическую игру
  7. Подвести итоги проекта

Обоснование социальной значимости

Цифровые технологии плотно вошли во все сферы деятельности человека, изменив нашу жизнь раз и навсегда. Не стало исключением и изобразительное искусство - все реже можно увидеть художника за холстом или архитектора за кульманом. Новые технологии подарили нам графические редакторы, которые в разы упростили работу с изображением но, к сожалению, не многие дети и подростки, увлекающиеся изобразительным искусством, освоили графический дизайн. По данным, предоставленным художественной школой – из 470 обучающихся, ввиду нехватки оборудования, лишь 63 человека имеют возможность заниматься графическим дизайном в рамках художественной школы, что составляет всего 13% обучающихся. Также существует еще одна проблема – в художественную школу, дети в большинстве случаев поступают на обучение в возрасте 10 лет и выпускаются в 14 лет. В Саяногорске нет ни одного учебного учреждения, в котором они могли бы развиваться дальше в художественном направлении. И получается что в промежуток с 13 до 18 лет (момента поступления в вузы) творческие дети, с багажом нужных знаний и огромным потенциалом не имеют возможности заниматься любимым делом. Наш проект призван решить эту проблему путем создания дизайн-студии этнографических и развивающих игр.
Невозможно сделать из обычного человека художника за три месяца, на это уходят годы. Но за три месяца обучить художника работе с новым цифровым инструментарием и сделать из него графического дизайнера – вполне посильная задача. Поэтому нашей целевой группой являются обучающиеся, уже имеющие художественные навыки, возрастом от 13 до 18 лет. Такой подход позволит достичь качественных результатов в сжатые сроки. Обучающиеся не только продолжат развитие в художественном направлении, но и приобретут современные профессиональные навыки, востребованные на рынке труда.
Основное направление работы дизайн-студии тоже было выбрано не случайно. Обучающемуся важно не только развиваться, но и чувствовать значимость того что он делает, понимать что его работа приносит пользу обществу.
Конечный продукт работы дизайн – студии – этнографическая настольная игра - призвана на изучение населением и пропаганду сохранения нематериального наследия Республики Хакасия. Нематериальное культурное наследие в Республике Хакасия - совокупность духовных, интеллектуальных и нравственно-этических ценностей, являющихся отражением культурной и национальной самобытности общества и охватывающих образ жизни, традиции и формы их представления и выражения, включая язык, нормы и правила поведения, верования, обряды, обычаи, празднества, фольклор, народные художественные каноны, знания и навыки, технологии изготовления предметов народного декоративно-прикладного искусства, музыкальных инструментов, предметов быта, а также связанные с ними инструменты, предметы, артефакты и культурные пространства, признанные носителями нематериального культурного наследия (Закон Республики Хакасия № 31-ЗРХ от 12.05.2016 «О нематериальном культурном наследии в Республике Хакасия» - п.1, ст.1).
В Хакасии, по данным статистики, насчитывается 211 библиотек. Созданная в ходе проекта этнографическая настольная игра будет издана пробным тиражом 200 экземпляров и бесплатно распространена по библиотекам республики Хакасии. После завершения проекта дизайн-студия продолжит свою работу в заявленном ключе.

География проекта

МО г. Саяногорск республики Хакасия

Целевые группы

  1. Обучающиеся г. Саяногорска с художественными навыками с 13 до 18 лет
  2. Представители общественности интересующиеся историей и культурой региона.

Контактная информация

Респ Хакасия, г Саяногорск, мкр Центральный, д 17а Веб-сайт: нет