Статус проекта: проект не получил поддержку
Игровые технологии для развития компетенций молодых исследователей и команд - Science Team
- Конкурс Первый конкурс 2020
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
- Номер заявки 20-1-015934
- Дата подачи 23.11.2019
- Сроки реализации 01.04.2020 - 31.08.2021
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "ТЮМЕНСКИЙ МЕЖРЕГИОНАЛЬНЫЙ ЦЕНТР ОБУЧЕНИЯ"
- ИНН 7202173190
- ОГРН 1107200000170
Краткое описание
Science Team - командная развивающая игра в однодневном формате.Каждая команда (до 7 команд по 5-7 человек в каждой) представляет организацию получившую финансирование на развитие научно-исследовательских работ, активизацию участия в грантовой деятельности.
Участникам в игровой форме ставятся задачи - сформировать новые научно-исследовательские коллективы, развить инфраструктуру организации, привлечь максимально возможное финансирование из внешних фондов.
Целевая аудитория - магистранты, аспиранты, молодые ученые, участники кадровых резервов университетов, участники молодежных научно-образовательных форумов и мероприятий.
В ходе игры (8 часов реального времени) происходит развитие 9 важных компетенций современного молодого исследователя:
1. Эффективная коммуникация в мультидисциплинарной группе (команде).
2. Творческая командная работа и выработка нетривиальных идей.
3. Продуктивное взаимодействие в жестком цейтноте, под давлением.
4. Финансовое планирование в среднесрочных проектах.
5. Оценка персонала для научно исследовательских команд и базовые навыки оценки компетенций.
6. Работа с конкретными грантовыми фондами РФ и понимание специфики их требований.
7. Правильное формулирования проблематики и новизны в научных проектах.
8. Работа в условиях конкуренции за ресурсы в высокорисковой среде.
9. Понимание актуальных научных повесток РФ (СНТР, etc.) и/или региональных научных задач (тематики НОЦ)
Для дальнейшего развития и популяризации научной карьеры, развития компетенций молодых ученых, планируется перевод игры в онлайн формат, ее автоматизация и распространение среди ведущих университетов России для работы с молодежью.
Цель
- Обеспечить широкое проведение игры в масштабах УРФО, ЗСФО и ДВФО - с целью повышения конкурентоспособности отечественной молодежной науки и популяризации научной карьеры в РФ.
- Перевести проект в режим он-лайн тренажера, позволяющего любому заинтересованному лицу развить свои компетенции в указанном направлении в среде компьютерного моделирования.
- Обеспечить развитие заявленных компетенций молодых ученых в ходе проведения офлайн мероприятий (тренингов)
Задачи
- Доработать механику игры и разработать дополнительные информационные материалы
- Создать портал игры, на основе современных ИТ-технологий с многопользовательским интерфейсом
- Провести за период реализации проекта не менее 10 очных деловых развивающих игр, которые охватят более 500 человек в 4 регионах и 10 организациях (университеты регионов)
- Провести за период реализации проекта не менее 2 развивающих игр в режиме он-лайн, которые охватят дополнительно не менее 500 человек из разных регионов РФ
- Провести межрегиональный командный чемпионат Science Team 2021 (не менее 10 команд из 10-ти различных университетов и организаций) для развития и популяризации молодежной науки в РФ. Плановая дата проведения - август 2021
- Собрать базу данных талантов и использовать ее для развития молодежного кадрового резерва в науке различных регионов
Обоснование социальной значимости
Проблема притока и удержания талантливой молодежи сегодня крайне актуальная задача как для университетов, так и для академических институтов и наукоемких компаний. При этом уровень вовлеченности молодых специалистов, их умения кооперироваться в мультидисциплинарные проектные команды зачастую находится на неудовлетворительном уровне. Данная ситуация является угрожающей, особенно в свете реализации ряда национальных проектов, в частности создания НОЦ мирового уровня в рамках национального проекта “Наука”. Как показывает ряд исследований и практических опросов, молодежь сегодня слабо представляет себе как возможности для карьерного развития в рамках научных организаций так и современное поле актуальных для страны вызовов (СНТР, рынки НТИ и т.д.)Наш проект вносит свой вклад в решение указанных выше проблем, за счет популяризации и развития молодых людей (магистрантов, аспирантов) как будущих научных лидеров и развития их компетенций. Кроме того, согласно доклада НИУ ВШЭ «Российская молодежь: образование и наука», положительная динамика роста доли исследователей 30–39 лет в с 13,1% в 2006 г. до 22,7% в 2015 г., одновременно характеризуется снижением количества защит диссертаций и доли выигранных грантов молодыми исследователями. Данная ситуация актуализирует проблему развития как в целом исследовательских компетенций молодых ученых, таки и их отдельных навыков: на развитие которых и работает игра.
География проекта
Проект в первом варианте уже апробирован на территориях: Тюменской области (Тюменский Государственный Университет, Ишимский педагогический институт им. П.П. Ершова (филиал ТюмГУ), Пермского Края (в ходе молодежного научного форума "Пермский Период"), Свердловской области (Уральский Федеральный Университет). Проект планируется к реализации в Томской и Тюменской областях, ХМАО, Пермском крае, Дальневосточном федеральном округе. Целевые организации - вузы указанных регионов.Целевые группы
- Молодежь и студенты
- участники кадровых резервов университетов
- аспиранты
- молодые ученые
- участники молодежных научно-образовательных форумов и мероприятий
Контактная информация
{"address":"625048, Тюменская обл, г Тюмень, ул Мельникайте, д 44А/1","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
625048, Тюменская обл, г Тюмень, ул Мельникайте, д 44А/1