http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Всероссийская киберспортивная студенческая лига 2017-2018

  • Конкурс Первый конкурс 2017
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Рейтинг заявки 73,83
  • Номер заявки 17-1-007366
  • Дата подачи 30.05.2017
  • Размер гранта 4 204 522,00
  • Cофинансирование 18 653 000,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  4 204 522,00
  • Сроки реализации 01.09.2017 - 30.06.2018
  • Организация Общероссийская общественная организация "Федерация компьютерного спорта россии"
  • ИНН 7730136455
  • ОГРН 1037700207401

Краткое описание

Соревнования по компьютерному спорту «Всероссийская киберспортивная студенческая лига 2017-2018».
Масштабное мероприятие по компьютерному спорту на территории всей Российской Федерации - соревнование среди команд образовательных организаций высшего образования (далее ООВО), которое состоит из трёх последовательных этапов: отборочные соревнования в двадцати регионах страны, зональные соревнования в восьми федеральных округах, финальный этап среди победителей зональных соревнований. Ориентировочное количество участников отборочных соревнований - 200 команд, в каждой команде по 25 студентов (5000 человек), в зональных этапах - 20 команд по 25 студентов (500 человек), в финале 8 команд по 25 студентов - 200 человек. Ожидаемо 5000 участников соревнований, 145 помощников-судей в регионах, еще более 250 000 - болельщиков и зрителей мероприятия. В рамках каждого из матчей проводятся игры по всем видам программы, победитель определяется по количеству побед в видах программы. Региональный этап проводится на уровне субъекта федерации с 01.09.2017 по 31.03.2018. Зональный этап проводится с 01.04.2018 по 30.04.2018. Финал проводится в мае-июне 2018 на аккредитованной площадке. По результатам соревнования определяются сильнейшие студенческие команды России по только что признанному виду спорта "компьютерный спорт", формируется интерес к профессиональному спорту среди студентов, готовится кадровый резерв для профессиональных и полупрофессиональных киберспортивных команд РФ.
Основой проведения отборочных соревнований будут команды ООВО, формированием которых студенты будут заниматься самостоятельно, вырабатывая навыки самоорганизации, командного взаимодействия с последующим созданием студенческих клубов.
Данное мероприятие призвано организовать и структурировать большое сообщество студентов, занимающихся компьютерном спортом, создать условия для организационно-методического и материально-технического обеспечения создания студенческих команд, впоследствии клубов, улучшение межвузовского общения, создание соревновательной среды и интеграции в международное сообщество. Планируется вовлечение участников мероприятия в системное взаимодействие со СМИ, финансовое поощрение активной студенческой молодежи.

Цель

  1. Создание и формирование структурированных социальных институтов, организационной структуры студенческого компьютерного спорта в регионах РФ путем вовлечения широкой массы студенческой молодежи в процессы самоорганизации и командного взаимодействия, выработки целеустремленности и самоконтроля.

Задачи

  1. Предоставление участникам всероссийской студенческой лиги возможности для формирования навыков самоорганизации и командного взаимодействия путем предоставления права участия в соревнованиях, совместных тренировках, общения и обмена опытом.
  2. Содействие в развитии спортивной инфраструктуры с сфере компьютерного спорта, подготовка специалистов, развитие и распространение волонтерства и студенческого самоуправления через создание спортивных команд ООВО, являющихся базой для создания студенческих клубов,
  3. Проведение соревнований по компьютерному спорту на территории Российской Федерации среди команд ООВО по единому регламенту, вовлечение в структуру организации и проведения большого количества участников.
  4. Проведение информационной работы со всеми ООВО по возможности участия в данном мероприятии с обеспечением информационной и методической поддержкой. Системное взаимодействие с региональными и федеральными СМИ для освещения всего мероприятия

Обоснование социальной значимости

Актуальность обусловлена увеличением бессистемного и бесконтрольного увлечения молодежи компьютерными играми, отсутствием единого понимания в аудитории отличия между компьютерными играми и компьютерным спортом. Облекая занятия компьютерными играми в регламентирующую оболочку спорта, мы упорядочиваем новый социальный процесс. С признанием компьютерного спорта видом спорта в Российской Федерации появилась возможность формирования понятийного аппарата и структуры организации сферы компьютерного спорта. Студенческий спорт является идеальным инструментом для построения мира - сильное действие для дружбы, для взаимопонимания, для установления хороших взаимоотношений между студентами разных ООВО, рас, национальностей, специальностей. Спорт - как средство сплоченности, демонстрации различных возможностей добиваться высоких результатов. Компьютерный спорт стал спортом, порожденным информационным обществом, со всеми присущими спорту социальными функциями в современном обществе: воспитательной, оздоровительной, профилактической, зрелищной, миротворческой, культурной, развлекательной, совершенствования личности, преобразования человеческого организма в целях его приспособления к выполнению задач, диктуемых потребностям общественного развития, производственной, рекреационной, функции разумной организации досуга, коммуникативной, социального интегрирования и др.
В компьютерном спорте особо ярко заложены сущности, присущие человеческой природе: желание быть лидером, признанным авторитетом, достижение немыслимых с точки зрения психологии простого человека результатов. Компьютерный спорт несёт особый заряд, являясь жизненным примером становления характера и достижения цели, умении структурировать своё время.
Любое государство должно быть заинтересовано в людях, которые преодолевают объективные и субъективные препятствия, имеют свою точку зрения и характер. Наличие таких людей делает нацию сильнее. Участие в данном мероприятии и победы в соревнованиях ведут к росту гордости за свою образовательную организацию, укрепления морального духа, формированию положительных личностных качеств, способствует формированию общественно-полезных привычек среди студентов вузов РФ, развивает спортивно-волевые качества в участниках соревнований, служит первой «ступенькой» для участников, планирующих в будущем стать профессиональными спортсменами в виде спорта «компьютерный спорт». Планируется охват студенческой аудитории на территории всей России.




География проекта

Российская Федерация

Целевые группы

  1. Молодежь и студенты

Контактная информация

121357, г Москва, ул Верейская, д 29 стр 151