http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Псковская областная лига компьютерного спорта

  • Конкурс Второй конкурс 2019
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Рейтинг заявки 65,25
  • Номер заявки 19-2-000782
  • Дата подачи 30.07.2019
  • Размер гранта 1 299 436,00
  • Cофинансирование 420 400,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  1 299 436,00
  • Сроки реализации 01.11.2019 - 30.04.2020
  • Организация ПСКОВСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА"
  • ИНН 6027178320
  • ОГРН 1176000000065

Краткое описание

«Псковская лига» - молодежные соревнования по компьютерному спорту Псковской области. Лига делится на два дивизиона; «Школьный дивизион» соревнование среди команд общеобразовательных учреждений (от 14 до17 лет), «Студенческий дивизион» - профессиональные и высшие учебные учреждения (от 18 до 23 лет). Данное мероприятие призвано организовать и структурировать в большое сообщество «любителей компьютерных игр», занимающихся компьютерном спортом, стримерством, блогерством, создать условия для организационно-методического и материально-технического обеспечения создания студенческих и школьных команд, впоследствии клубов, для участия в Межрегиональных, Всероссийских и Международных соревнованиях по компьютерному спорту.
Перед проведением соревнований «Псковской лиги» запланированы выезды в районы для проведения Мероприятия «Киберспорт против наркотиков» на котором молодежь по средствам серии лекций «Безопасное поведение при использовании информационно-коммуникационных технологий», «О вреде употребления наркотиков».
Каждый дивизион соревнуется по четырем компьютерным дисциплинам: Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, World of Tanks, Hearthstone. А также по консольной дисциплине FIFA 20.
Отборочные квалификационные соревнования проводятся в режиме (онлайн – январь-февраль 2020) , финальный этап среди победителей отборочных соревнований проводится во время проведения Молодежного киберспортивного фестиваля (офлайн – март 2020).
По результатам проведенных соревновании определяются победители школьных и студенческих соревнований по виду спорта "компьютерный спорт". У участников и зрителей соревнования формируется интерес к профессиональному спорту, а также готовится кадровый резерв для полупрофессиональных киберспортивных команд Псковской области и профессиональных команд Российской Федерации.
Одним из не мало важных факторов компьютерного спорта является стримерство. Стримеры - это проще говоря комментаторы, которые описывают происходящие события находясь на месте их свершения. Это прямые репортажи, которые транслируются на стрим-канале в интернете. За время реализации проекта запланирован ряд мероприятий, обучение, лекции стримерство все плюсы и минусы. Все они нацелены на молодёжь, занимающуюся стримерством или планирующих начать. Развитие стримерства позволит расширить аудиторию проекта, а также даст возможность привлечь молодежь к общественно значимым делам области.
Участниками проекта станут более 2000 человек, во время проведения лекций и соревнований будет привлечено 20 помощников-судий, еще более 3 000 фанатов киберспортивного мероприятия, которые смогут следить за финалом с помощью своих гаджетов.

Цель

  1. Развитие компьютерного спорта на территории Псковской области, формирование организационной структуры молодежного компьютерного спорта на территории области.

Задачи

  1. Позиционирование Псковской области как территории развития компьютерного спорта и места реализации, крупных киберспортивных мероприятий. Проведение серии лекций"Кибербезопасность" и "Антинаркотики" для учащихся районов Псковской области.
  2. Содействие в развитии спортивной инфраструктуры в сфере компьютерного спорта, развитие и распространение волонтерства и студенческого, школьного самоуправления через создание спортивных команд, являющихся базой для создания киберспортивных клубов, объединений.
  3. Подготовка информационного и методического обеспечения. Построение единой многоступенчатой системы компьютерного спорта для учебных заведений, охват всех видов учебных организаций. Организация активного досуга молодёжи
  4. Системное взаимодействие с региональными средствами массовой информации для освещения проекта.Информационная работа с образовательными учреждениями о участии в проекте.
  5. Проведение анализа социального проекта, подведение итогов по результатам реализации.
  6. Подготовка стримеров из числа учащихся Псковской области, для организации и проведения комментирования различного рода компьютерных соревнований.

Обоснование социальной значимости

Компьютерный спорт динамично развивается в мире. Соревнования среди школьников и студентов являются как важным этапом подготовки спортивного резерва, так и одним из наиболее эффективных средств оздоровления молодежи и пропаганды здорового образа жизни.
Актуальность обусловлена увеличением бессистемного и бесконтрольного увлечения молодежи компьютерными играми, отсутствием единого понимания в аудитории отличия между компьютерными играми и компьютерным спортом. С признанием компьютерного спорта видом спорта в Российской Федерации появилась возможность формирования понятийного аппарата и структуры организации сферы компьютерного спорта. Спорт - как средство сплоченности, демонстрации различных возможностей добиваться высоких результатов. Компьютерный спорт стал спортом, порожденным информационным обществом, со всеми присущими спорту социальными функциями в современном обществе: воспитательной, оздоровительной, профилактической, зрелищной, миротворческой, культурной, развлекательной, совершенствования личности, функции разумной организации досуга, коммуникативной, социального интегрирования и др. Компьютерный спорт несёт особый заряд, являясь жизненным примером становления характера и достижения цели, умении структурировать своё время. Также в нем особо ярко заложены сущности, присущие человеческой природе: желание быть лидером, признанным авторитетом, достижение немыслимых с точки зрения психологии простого человека результатов. Любое государство должно быть заинтересовано в людях, которые преодолевают объективные и субъективные препятствия, имеют свою точку зрения и характер. Наличие таких людей делает нацию сильнее. Участие в данном мероприятии и победы в соревнованиях ведут к росту гордости за свою образовательную организацию, укрепления морального духа, формированию положительных личностных качеств, способствует формированию общественно-полезных привычек среди молодежи, развивает спортивно-волевые качества в участниках соревнований, служит первой «ступенькой» для участников, планирующих в будущем стать профессиональными спортсменами в виде спорта «компьютерный спорт». Основную массу участников составит молодежь от 15 до 24 лет, по данным Федеральной службы Государственной статистики по Псковской области за 2018 год, на территории региона этого возраста проживает 62320 человек, из них 67% мужского населения. Реализация проекта позволит существенным образом повлиять на ситуацию компьютерного спорта в Псковской области и вывести его на новый уровень.

География проекта

Псковская область.

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты

Контактная информация

180025, г Псков, ул Байкова, д 14, кв 5