http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Семейная учебно-развивающая игра "Человечность"

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Грантовое направление Поддержка семьи, материнства, отцовства и детства
  • Номер заявки 23-2-005945
  • Дата подачи 10.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 901 774,00
  • Cофинансирование 1 658 697,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 560 471,00
  • Сроки реализации 01.07.2023 - 30.12.2023
  • Организация КРАСНОЯРСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО ПОДДЕРЖКЕ ГРАЖДАНСКИХ ИНИЦИАТИВ "СВОБОДА ПРОСВЕЩЕНИЯ"
  • ИНН 2447013677
  • ОГРН 1202400007303

Краткое описание

«Игра – это огромное светлое нежное, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений и понятий об окружающем мире. Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности»- говорил В.А.Сухомлинский.
И мы будем играть! А вернее создавать и играть, меняя представление о мире отношений и переосмыслять жизненный опыт. Тем самым по крупному обогатим опыт и понимание человечности в душе и жизни ребенка и наладим канал передачи межпоколенного и внутрипоколенного опыта в семье.
Проект состоит из нескольких этапов:
На первом этапе дети, из целевой группы, придумают настольную семейную игру, проработают механизм, геймплей, динамику, гейм-дизайн, разработают правила, колоды карт (с действиями, ситуациями и обстоятельствами из жизни) поле для игры, коробку для упаковки.
Это многоходовая приключенческая бродилка полная приключений, ловушек и заданий. Игроки будут путешествовать по миру семейных отношений, управляя одним из 8 персонажей. Каждый персонаж дополнительно имеет свои характерные особенности, которые влияют на его игру. Двигаясь по полю, бросанием кубиков, участники будут попадать в различные семейные ситуации на каждой клетке или станции, из которых они должны найти выход или объяснить свое решение ситуации. Игра будет усложняться или упрощаться обстоятельствами, которые действуют на всех, если попали на эту клетку. На клетке с действием, участник должен рассказать о своем поступке или опыте поведения в ней. Множество хитрых ловушек (смерчи, телепорты, трясины) не дадут быстро прийти к финишу. Монетками можно торговать, откупаться, подкупать игроков, покупать привилегии. Игра будет дополнена книжкой с расшифровкой каждой ситуации, для полного ее понимания.
Особой подготовки от игроков не требуется, т.к. игра будет рассчитана на развитие и осмысление опыта через игровые технологии именно для того, чтобы создать интерес к познанию взаимоотношений в семье между разными поколениями.
Поле представляет карту семейных отношений между разными поколениями. Кроме игровых клеток будут познавательные станции, где будет рассказываться пример поступка, описывающего высокие человеческие достоинства.
На втором этапе дети придумают, разработают и напечатают все компоненты игры на бумажном носителе. Освоят полиграфическую и офисную технику, программное обеспечение, распечатают компоненты , нарежут на плоттере, заламинируют, укомплектуют, соберут и брендируют упаковку. Придумают и изготовят дипломы и сувениры для мероприятий.
На третьем этапе дети проведут региональный онлайн конкурс и викторину на знание своих семейных традиций, ценностей, человечности. Освоят веб технологии, настроят и запустят мероприятия на сайте, организуют прием работ и награждение победителей. Победители адресно получат наборы игр, сувениры, дипломы.
Игру бесплатно будет распространена в образовательные учреждения, библиотеки, детские дома региона. В учреждениях будут проведены свои турниры.

Цель

  1. Развитие интереса среди молодежи к изучению семейных ценностей и традиций путем изучения игровой индустрии, создания и популяризации образовательной настольной игры

Задачи

  1. Организация условий для проведения проекта и раскрытия творческого потенциала детей
  2. Проведение конкурсного модуля и торжественной части
  3. Организация информационной компании проекта в СМИ
  4. Проведение образовательного модуля по созданию и производству игры
  5. Распространение и популяризация игры по региону

Обоснование социальной значимости

«Игра – в значительной степени основа всей человеческой культуры»- говорил А.В.Луначарский.
Семья является для ребенка первым коллективом, где происходит его развитие, закладываются основы будущей личности. Именно в семье формируются первые представления ребенка о той или иной социальной роли: отца, матери, друга, соседа и гражданина страны. Такие представления у детей, в основном из дезадаптированных семей, существенно искажены. Они создают свой, часто неверный, образ той или иной роли. Для адекватного вхождения в систему социальных отношений должна проводиться специальная педагогическая работа, обеспечивающая овладение ребенком комплексом социальных ролей, в том числе - работа по семейному воспитанию.
В настоящее время разрушается престиж семьи, традиционный уклад жизни в дискредитации положительного образа благополучной семьи, разрыв культурной преемственности поколений, насаждение демографического сдерживания. (https://clck.ru/33hYhX) Непростые экономические отношения заставляют всех членов семьи думать о том, как заработать деньги и не остается времени на общение и развитие межпоколенческих связей в семье. Семьи распадаются все больше и больше (https://clck.ru/33hYhz)
Западная культура и понятия вытеснили традиционное понимание семьи. Школьный материал урезан и перестал в полной мере раскрывать ценности семьи, ответственность, модели поведения в семье и обществе. Методы стали не эффективны, т.к. опыт не привить беглым повествованием и картинками, его нужно переосмыслить, понять, побывать в нем. Соответственно нужны новые подходы, более современные и комбинированные.
Государственной программы развития и воспитания межпоколенческих отношений и семейного этикета пока не существует. Многие специалисты разрабатывают собственные программы, в основном направленные на профессиональную подготовку детей. Однако важнее создавать такие условия в семье, чтобы у детей было полноценное детство, чтобы они научились всему, что умеют дети из благополучных семей. У них должно быть сформировано представление о жизни в нормальной семье, о взаимоотношениях между близкими людьми, о проблемах семейной жизни. Они должны быть готовы не только к ведению домашнего хозяйства и быта, но и к критическим ситуациям.
Все дети любят играть. Но не все игры приносят пользу (https://clck.ru/i63xM). Компьютерные игры заставляют уединяться, уходить от традиционного общения.
Настольные игры становятся все больше неотъемлемой частью семейного досуга, перерастая в традиции. Эти игры заставляют общаться, объединяться, думать, весело проводить время в семейном кругу.
Проанализировав рынок настольных игр (https://clck.ru/33j6Lb), мы не нашли не одной подобной игры и даже тематики. Нет игр, способных смотивировать изучение традиций и истории своей семьи, семейных ценностей, человечности в жизни.
Все игры создаются, в основном, для развлечения и времяпровождения. С незамысловатой смысловой нагрузкой и сложным геймплеем. Образовательный уклон есть в единичных экземплярах. Такая картина сложилась из-за искажения в обществе системы ценностей, где все решают взрослые и деньги.
Мы четко уверены, что детское креативное мышление и опыт взрослых могут превратить игру в обучение и помочь первым увидеть не только свои проблемы, но и помочь другим научиться стремиться к высоким идеалам человечности не только в семейных отношениях, но и в жизни. Проект покажет как просто устроено производство и создание игр, как легки и интересны механизмы креативного обучения и мышления. Как идея может легко перерасти не только в хобби, но и в хорошо оплачиваемую профессию. А главное – как интересен семейный быт и традиции.
Необычный и креативный подход к обучению через игру поможет решить много образовательных и развивающих задач для специалистов, психологов, родителей, детей. Благодаря проекту, дети смогут сделать выбор не только в правильном стремлении к высоким идеалам совести, но и в выборе профессии, при поступлении в ВУЗ или СУЗ, т.к. освоят много новых навыков из разных технологичных профессий.
Проект поможет изучить не только много новых навыков по проектированию, созданию и производству настольных игр, но и переосмыслит и обогатит жизненный опыт детей в процессе создания и тестирования игры как на занятиях, так и в своих семьях. Участники мероприятий смогут переосмыслить отношения, поступки и свой быт в семье.

География проекта

Красноярский край

Целевые группы

  1. Дети и подростки 12-18 лет
  2. Родители

Контактная информация

Красноярский край, г Енисейск, ул Новостроительная, д 30, кв 2