Статус: на независимой экспертизе
Фестиваль военно-тактических игр по инновационным видам спорта
- Конкурс Второй конкурс 2026
- Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
- Номер заявки 26-2-014379
- Дата подачи 16.03.2026
- Сроки реализации 03.08.2026 - 06.12.2026
- Организация КРЫМСКОЕ РЕСПУБЛИКАНСКОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ОБЩЕРОССИЙСКОЙ ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РОССИИ"
- ИНН 9102287687
- ОГРН 1239100002679
Краткое описание
Проект направлен на создание инновационной системы военно-тактической подготовки и патриотического воспитания молодежи Республики Крым через синтез цифровых технологий и реальных практических занятий. Основой проекта выступает ежегодный Фестиваль военно-тактических игр, который объединяет киберспортивные дисциплины «Тактический трехмерный бой, симулятор гонка дронов», и комплекс мероприятий по практической подготовке в условиях приближенных к реальным.Подготовительный этап:
Проводится серия из 5 отборочных туров в 5 муниципальных образованиях Республики Крым. Соревнования проходят по двум дисциплинам:
Трехмерный тактический бой;
Симуляторы гонки дронов.
Эти туры выполняют функцию первичного отбора и привлечения внимания молодежи к тактической подготовке через привычную для них цифровую среду.
Победители определяются в каждой дисциплине отдельно, что подчеркивает многогранность подготовки. Проект обеспечивает бесшовный переход молодежи от увлечения компьютерными играми к реальным занятиям военно-прикладными видами спорта и интерес к управлению БПЛА.
Современные вызовы требуют новых подходов к патриотическому воспитанию и начальной военной подготовке. Классические форматы часто не вызывают интереса у «цифрового» поколения. Наш проект решает эту проблему, используя инновационные виды спорта (киберспорт и технические симуляторы) как «мягкую» точку входа в мир тактической подготовки. От виртуальных симуляторов — к реальным навыкам: такова основная идея проекта.
Финал фестиваля будет включать дополнительный образовательный блок (Военно-прикладная подготовка): Проведение серии открытых мастер-классов с участием инструкторов и ветеранов СВО. Темы:
Тактическая медицина (оказание первой помощи в полевых условиях).
Инженерная подготовка и основы управления БПЛА (ознакомительный курс).
Сборка-разборка автомата Калашникова, снаряжение магазинов.
Основы самообороны и рукопашного боя.
Цель
- Вовлечение не менее 500 представителей молодежи Республики Крым в возрасте 14–35 лет в систему военно-тактической подготовки и патриотического воспитания через проведение серии отборочных туров и итогового Фестиваля военно-тактических игр по инновационным видам спорта, сочетающих киберспортивные дисциплины (тактический трехмерный бой, симуляторы гонки дронов) с практическими занятиями (лазерный бой, тактическая медицина, сборка/разборка оружия, основы рукопашного боя) и наставничеством носителей боевого опыта.
Задачи
- Выезд в г.Керчь для проведения отборочных игр (Ленинский р-он, Советский р-он, Кировский р-он). Для выявления сильнейших команд.
- Выезд в г.Феодосия для проведения отборочных игр ( г.Судак, Пгт.Коктебель, Пгт.Приморское, Пгт.Орджоникидзе) Для выявления сильнейших команд.
- Выезд в г. Ялта для проведения отборочных игр (г. Судак, г. Алушта, Бахчисарайский р-он). Для выявления сильнейших команд.
- Выезд в г. Евпатория для проведения отборочных игр (г. Саки, Сакский р-он, Раздольнинский р-он, Черноморский р-он). Для выявления сильнейших команд.
- г. Симферополь для проведения отборочных игр (Симферопольский р-он, Белогорский р-он, Первомайский р-он, Красногвардейский р-он, Нижнегорский р-он) Для выявления сильнейших команд.
- Проведение финала, подведение итогов и награждение победителей на базе, Государственного бюджетного учреждения дополнительного образования Республики Крым "Спортивная школа №5".
- Запуск рекламной компании о старте фестиваля военно-тактических игр по инновационным видам спорта. В социальной сети во вконтакте.
- Подготовка площадок проведения отборочных игр и организация пространства и игровых зон и фотозон фестиваля военно-тактических игр по инновационным видам спорта.
Обоснование социальной значимости
Проблема разрыва между цифровой средой и патриотическим воспитанием:Современная молодежь (целевая группа 14–35 лет) является «цифровым поколением», значительную часть времени проводящим в виртуальном пространстве. Согласно статистике, более 80% подростков и молодых людей регулярно играют в компьютерные игры, включая тактические шутеры и симуляторы. При этом наблюдается острый дефицит интереса к традиционным формам военно-патриотической работы и начальной военной подготовки (НВП).
Возникает противоречие: молодые люди имеют высокую мотивацию к тактическим действиям в виртуальном мире, но не обладают возможностью или желанием применить и развить эти навыки в реальной, полезной для общества деятельности. Существующие патриотические проекты часто игнорируют эту цифровую среду, проигрывая битву за умы подростков.
Снижение уровня начальной военной подготовки и физической готовности
Анализ состояния допризывной подготовки в регионе показывает, что у значительной части молодежи отсутствуют базовые навыки, необходимые будущему защитнику Отечества:
Низкий уровень навыков тактической медицины (само- и взаимопомощь);
Отсутствие практических навыков обращения с оружием (сборка/разборка, снаряжение магазина);
Слабая физическая подготовка и отсутствие навыков рукопашного боя;
Непонимание основ тактического взаимодействия в группе.
Это создает риски как для самих молодых людей (призывников), так и для обороноспособности страны в целом, требуя более длительного обучения в учебных частях.
Отсутствие эффективной «точки входа» для технически ориентированной молодежи
В Республике Крым активно развивается движение военно-патриотических клубов и юнармейских отрядов. Однако существует обширная прослойка молодежи, которая не охвачена этой деятельностью. Речь идет о молодых людях, увлекающихся киберспортом, программированием, новыми технологиями (дроны).
Обоснование актуальности для Республики Крым:
Республика Крым является регионом с высоким патриотическим потенциалом, но также и регионом, который подвергается повышенному информационному и идеологическому воздействию извне. Вовлечение молодежи в позитивные, социально значимые практики на стыке высоких технологий и военно-прикладных видов спорта является не просто образовательной, но и важной воспитательной и профилактической задачей. Подготовка технически грамотных, физически развитых и патриотически настроенных молодых людей — приоритет государственной политики.
Проект «Фестиваль военно-тактических игр по инновационным видам спорта» предлагает инновационное решение, работающее на стыке предпочтений молодежи и государственных задач:
Мост между виртуальностью и реальностью: Использование дисциплины «Тактический трехмерный бой» (симулятор) как приманки и «точки входа». Участник приходит поиграть в компьютер, а получает навыки тактической медицины, сборки оружия и рукопашного боя.
Актуальные форматы: Включение гонок дронов (симулятор) отвечает на запрос рынка труда и армии в специалистах по БПЛА, делая проект профориентационным.
Комплексность: Проект закрывает сразу несколько пробелов: цифровая грамотность (симуляторы), физическая культура (лазерный бой, рукопашка), прикладные навыки (медицина, оружие).
Наставничество и преемственность: Живое общение с ветеранами и участниками боевых действий в неформальной обстановке фестиваля формирует ценностные ориентиры эффективнее, чем стандартные лекции.
Таким образом, проект создает экосистему, в которой молодежь естественным образом переходит от пассивного потребления цифрового контента к активной созидательной деятельности и подготовке к защите Родины.
География проекта
Республика Крым: Керчь, Феодосия, Симферополь, Алушта, Ялта.Целевые группы
- Молодежь и студенты в возрасте от 14 до 35 лет, проживающие на территории Республики Крым
- Учащиеся общеобразовательных школ (14–17 лет): Молодые люди, находящиеся на этапе профессионального самоопределения, которым важно привить интерес к защите Отечества и здоровому образу жизни через современные цифровые форматы.
- Студенты средних профессиональных и высших учебных заведений (16–25 лет): Категория граждан, наиболее близкая к призывному возрасту. Для них проект выступает в роли «мягкой» подготовки к службе в армии (начальная военная подготовка, тактическая медицина, физическая культура).
- Молодежь, увлекающаяся киберспортом и современными технологиями (16–30 лет): Основная целевая аудитория, которую сложно привлечь к классическим военно-патриотическим мероприятиям. Участие в дисциплине «Тактический трехмерный бой» и симуляторах гонки дронов служит для них мотиватором для перехода.
- Допризывная молодежь и молодые люди, готовящиеся к службе в ВС РФ (18–27 лет): Лица, которым необходимы базовые знания и навыки (сборка/разборка оружия, тактическая медицина, основы рукопашного боя) для успешного прохождения срочной службы или службы по контракту.
Контактная информация
{"address":"Респ Крым, г Симферополь, ул Киевская, д 117/2, кв 49","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}