http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержку

Экскурсия в кармане

  • Конкурс Второй конкурс 2025
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 25-2-002392
  • Дата подачи 16.03.2025
  • Запрашиваемая сумма 1 854 470,00
  • Cофинансирование 967 341,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 2 821 811,00
  • Сроки реализации 03.11.2025 - 30.11.2026
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "КРАСНОЯРСКИЙ КУЛЬТУРНО-ПРОСВЕТИТЕЛЬСКИЙ ЦЕНТР "КРАСКОМПАС"
  • ИНН 2463108679
  • ОГРН 1172468031966

Краткое описание

Для повышения уровня краеведческих знаний жителей и гостей Красноярского края, который обладает богатой историей и культурными традициями, будет разработан комплексный подход, включающий создание историко-культурных, историко-туристических и информационно-образовательных маршрутов с дополненной реальностью (AR), которые будут представлены в брошюре-квестбуке и серии просветительских мероприятий с интерактивными AR тревел-квестами, планшетной выставкой и игровыми механиками.
Проект будет реализован на территориях Красноярского края: г. Красноярск, г. Дивногорск, г. Енисейск, г. Боготол, Саянский район, Ужурский район. Территории были выбраны в связи с тем, что они богаты культурным наследием, а также уникальны в своем культурном коде.
Разрабатываемый квестбук — это необычный путеводитель, который подойдет как туристам, так и его жителям. В отличие от классических экскурсий здесь нет экскурсовода, жесткого расписания и стандартного маршрута. В квестбуке на каждой странице задание, в том числе в дополненной реальности, и выполняя его можно выстраивать свой маршрут. Квестбук будет включать 8 AR тревел-квестов, факты о территориях, раскраску и другие активности.
В проекте будет применяться авторская технология AR, работающая через приложение UVLab, и разрабатываться более 135 AR сцен: для квестбука, игры-ходилки и викторины. AR это коллаборация разных видов искусств и цефровых технологий. Это связанно с тем, что с помощью UVLab любой объект может стать порталом в цифровой мир, а цифровая «начинка» объекта представлять собой синтез фото / видео искусства, графического дизайна, медиа, аудио в одной AR сцене. Только AR может расширить границы любых физических объектов и остаться «живым» медиа контентом. Запустив приложение UVLab на телефоне и считав QR-код тревел-квеста можно путешествовать не выходя из дома в любую географическую точку территории, которая включена в проект. Так люди с ограниченными возможностями и люди не имеющие возможность путешествовать по Красноярскому краю могут посетить разные его территории.
Для максимального распространения информации по проекту среди жителей края будет:
1. Проведена передвижная планшетная выставка в 26 организациях. С планшетов можно будет не только получить информацию о маршрутах по территориям, но и скачать брошюру и листовки с AR тревел-квестамив формате PDF;
2. Проведены презентации проекта с тревел-квестами и викторинами для 575 детей, а также будет организована площадка проекта с планшетной выставкой на 16 событийных мероприятиях для не менее чем 10 000 посетителей;
3. Будет распространено более 2500 квестбуков;
4. Все материалы для скачивания будут размещены на сайтах / социальных сетях Заявителя и Партнеров;
5. Будет разработан сайт проекта, на котором размещена вся информация и цифровая интерактивная кликабельная игра с AR. Игра будет распространятся через наклейки раздаваемые на мероприятиях (размещен QR-код для перехода).
6. Будет разработано и распространятся 8 видов открыток с AR тревел-квестами.

Цель

  1. Создать условия для сохранения и распространения информации краеведческой направленности среди детей и взрослых жителей Красноярского края, а также их вовлечение в процесс создания креативных маршрутов с использованием современных цифровых технологий, посредством разработки квестбука с дополненной реальностью отражающего богатые историко-культурные традиции некоторых территорий края: г. Красноярска, г. Дивногорска, г. Енисейска, г. Боготола, Саянского района и Ужурского района и комплекса мероприятий по продвижению проекта.

Задачи

  1. Изучение, сбор и обработка информации для создания историко-культурных, историко-туристических маршрутов с вовлечением местных жителей проживающих на территориях Красноярского края: г. Красноярска, г. Дивногорска, г. Енисейска, г. Боготола, Саянского района, Ужурского района
  2. Применение современных цифровых технологий, адаптированных к современности и потребностям целевых групп в целях расширения информационно-визуальных возможностей квестбука и планшетной выставки, а также привлечения интереса молодого поколения к сохранению исторической памяти территорий Красноярска
  3. Проведение серии мероприятий по популяризации краеведческой информации и продвижению результатов проекта среди жителей и гостей территорий Красноярского края: г. Красноярска, г. Дивногорска, г. Енисейска, г. Боготола, Саянского района, Ужурского района
  4. Информационное сопровождение проекта

Обоснование социальной значимости

Инновационные технологии стремительно вошли в нашу жизнь, и современная реальность уже не представляется без цифровых технологий. Цифровые технологии становятся прекрасным инструментом для развития культурных ценностей, расширение зоны влияния на больше количество людей.
Одной из задач Федерального проекта «Цифровая культура» 2019-2024 гг. - обеспечить широкое внедрение цифровых технологий в культурное пространство страны.
«Любой житель нашей страны вне зависимости от места проживания получит доступ к лучшим образцам академического искусства и сможет, например, посмотреть в прямом эфире концерт Дениса Мацуева из зала имени Чайковского Московской филармонии». Владимир Мединский, Санкт-Петербургский международный культурный форум. /https://plus.rbc.ru/specials/kultura-v-cifre?ysclid=m876l5igmc829894550/
Цифровизация культурного наследия позволяет создавать равные условия для доступа к культурному достоянию страны всем без исключения, стирая географические и финансовые барьеры.
Проект «Экскурсия в кармане» ориентирован на применение цифровых технологий для создания совершенно новых форм демонстрации синтеза классических форм путеводителей, экскурсий, просветительской, исторической, культурной и туристической информации и технологий для повышения уровня краеведческих знаний и знаний локальной истории среди жителей и гостей Красноярского края.
Многолетний опыт работы команды АНО «ККПЦ «Краскомпас» в разработке дополненной реальности для просвещения, информирования, демонстрации локальной истории, построения экскурсионных маршрутов в новом формате показал, что яркая трехмерная пространственная визуализация культурных, исторических и экскурсионных объектов вызывают особый интерес широкой аудитории, особенно среди детей и молодежи. Самыми яркими проектами АНО «ККПЦ «Краскомпас» были «Красноярский острог». По 20 метровой модели острога можно погулять и почувствовать себя его жителем, а также с 2023 - 2025 год реализуется проект «Плакат для остановок» в рамках проведения Культурных столиц Красноярья и при поддержке министерства культуры Красноярского края. «Плакат для остановок» это масштабные цифровые миры г. Енисейска, Ужурского района и г. Боготола, которые можно посмотреть с плаката на остановке и каждый из которых состоит не менее чем из 100 AR сцен. Эти проекты объединяют на межведомственном уровне разные организации от государственных до частных.
В целом, развитие технологий AR в России набирает обороты, и многие города рассматривают возможность внедрения этих технологий для улучшения туризма и культурного опыта. Рынок AR в России ожидается к росту на 37% в год в ближайшие годы.
Команда эксперта разработает креативный продукт - это брошюра-квестбук в которую войдут тревел-квесты, факты, достопримечательности, архитектурные сооружения и просто любимые места жителей территорий участниц проекта сопровождающиеся большим объемом цифрового контента. Проект это также серия просветительских мероприятий демонстрирующих результаты проекта: презентации с игровыми механиками тревел-квестов в дополненной реальности, передвижная планшетная выставка рассказывающей о проекте и собранной в брошюре информации, раскрасками, викторинами, играми-ходилками.
С планшетов передвижной выставки, открыток, наклеек и самого квестбука жители района не только смогут увидеть результаты проекта, а также смогут скачать брошюру и листовки с тревел-квестами в AR в формате PDF, а также ознакомиться с дополнительной информацией на сайте проекта, где размещается цифровая кликабельная игра-ходилка сопровождающаяся дополнительной информацией и заданиями с возможностью ее скачивания для личного использования.
У проекта есть и дополнительные эффекты.
1. Благополучателями без преувеличения станут более 18 000 жителей Красноярского края, так как презентационная и интерактивная площадка проекта будет проходить на разных событийных мероприятиях г. Красноярск, г. Дивногорска, г. Енисейска, г. Боготола, Саянского района, Ужурского района, которые активно посещают местные жители и гости.
2. В современных условиях цифровой трансформации появилось понятие виртуального туризма. Разрабатываемый квестбук это новый формат виртуальных туров по территориям Красноярского края. Проект поможет людям, столкнувшимся с ограничениями на физические перемещения или находящиеся в условиях, не позволяющих им посещать удаленные места, могут все равно наслаждаться красотами территорий Красноярского края через разработанный квестбук c AR. Это делает возможность путешествовать более инклюзивной, где каждый, вне зависимости от своих физических или географических ограничений, может принять участие в увлекательных приключениях.
Проделанная работа должна позитивно сказаться на развитии детей и процессе воспитания у подрастающего поколения любви к своей малой родине, помочь в формировании духовно нравственных ценностей, национального самосознания и понимании своего уникального культурного кода.

География проекта

Красноярский край: г. Красноярск, г. Дивногорск, г. Енисейск, г. Боготол, Саянский район, Ужурский район

Целевые группы

  1. Дети и школьники — участники презентаций проекта с тревел-квестом
  2. Дети, молодежь, взрослые жители и гости — посетители площадки проекта на событийных мероприятиях
  3. Посетители передвижной выставки проекта

Контактная информация

Красноярский край, г Красноярск, Ленинский р-н, пр-кт им.газеты "Красноярский рабочий", д 63Б, кв 61