http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Инклюзивные аудиоигры, где незрячие играют со зрячими

  • Конкурс Первый конкурс 2025
  • Грантовое направление Социальное обслуживание, социальная поддержка и защита граждан
  • Номер заявки 25-1-006856
  • Дата подачи 14.10.2024
  • Запрашиваемая сумма 4 160 828,50
  • Cофинансирование 2 113 190,50
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  6 274 019,00
  • Сроки реализации 01.02.2025 - 31.12.2025
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "НАУЧНО-ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ ЛАБОРАТОРИЯ "СЕНСОРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДЛЯ СЛЕПОГЛУХИХ"
  • ИНН 9717050266
  • ОГРН 1167700075730

Краткое описание

Наш проект направлен на создание аудиоигр с возможностью совместного участия людей с ОВЗ по зрению и зрячих. Инклюзивный подход в реализации проекта направлен на повышение уровня социализации и коммуникабельности людей с ОВЗ по зрению. Аудиоигры будут полностью адаптированны для незрячих и слабовидящих детей и взрослых. Каждая аудиоигра - это разветвленный сюжет, где игрокам ориентируясь на вопросы и подсказки необходимо в команде со зрячими игроками выбирать дальнейшие действия.

Уже сейчас в России количество незрячих и слабовидящих превышает 218 тысяч человек. Слуховые и тактильные виды чувствительности, а также воображение восполняют пробелы зрительного восприятия и помогают незрячим общаться и воспринимать окружающий мир. Наши аудиоигры дают возможность игрокам с ОВЗ по зрению и здоровым взаимодействовать, совместно принимать решения для достижения успешного результата игры. Уникальная опция с возможностью одновременного участия незрячих и зрячих игроков помогает развивать коммуникативные навыки как со стороны людей с ОВЗ по зрению, так и здоровых людей. Проект будет способствовать развитию инклюзии в сфере развлечений для инвалидов, повышению уровня взаимодействия людей с инвалидностью и без, а также вовлечению в проект всех неравнодушных к проблемам незрячих людей. Благодаря реализации проекта будет сделан еще один шаг в сторону создания и совершенствования технологических инноваций в социальной сфере.
Наши игры будут размещены на отечественной платформе Яндекс.Игры. Каждый желающий сможет бесплатно запустить игру на мобильном устройстве или ПК. Пользователь сможет пригласить в игру других участников с возможностью одновременного игры.

Мы рассчитываем, что пользователями аудиоигр станут не менее 10 000 незрячих человек по всей России. В рамках проекта будут разработаны две игры.
Игра 1 для детской аудиотории «Голос древнего леса». Юные игроки попадут в сказочный лес на загадочной планете, где узнают об экосистемах, взаимодействии природных стихий и др. Игра учит командной работе, исследовательским навыкам и логическому мышлению.
Игра 2 для более старшей аудитории «Лабиринт времени». Игроки будут перемещатьжет игрокам изучать ключевые моменты мировой истории, а также заглянуть в возможные сценарии будущего.

Информация о проекте будет размещаться на веб-портале https://audiogames.sensor-tech.ru/. Партнерами проекта станут организации - Фонд «Со-единение», Союз «Кибатлетика», Центр "Технологии возможностей", Ассоциация «АУРА-Тех», Московский государственный педагогический университет.
Будет проведена информационная кампания, целью которой станет привлечение внимание общества к проблемам слепых людей.
В 2023 году командой «Сенсор-Тех» при поддержке Фонда президентских грантов были разработаны три аудиоигры для незрячих и слабовидящих детей и взрослых (https://audiogames.sensor-tech.ru/). Около 30 000 человек стали пользователями аудиоигр. Были получены положительные отзывы от пользователей.

Цель

  1. Разработать аудиоигры для совместной игры незрячих и зрячих и провести информационную кампанию для привлечения внимания к проблемам людей с ограничениями по зрению.

Задачи

  1. Создание двух аудиоигр для совместной игры незрячих и зрячих.
  2. Создание интерфейса страницы проекта на веб-портале для размещения информации о проекте и ссылок на аудиоигры.
  3. Техническая поддержка пользователей проекта.
  4. Популяризация и продвижение проекта в социальных сетях и СМИ, включая сотрудничество с профильными организациями. Подведение итогов реализации проекта и проработка возможностей его дальнейшего развития.

Обоснование социальной значимости

По данным Международного агентства по профилактике слепоты на 2020 год в России количество незрячих и слабовидящих превышает 210 тысяч человек. Тотально слепых 103 тысячи человек. 14,7 тысяч инвалидов по зрению – дети, более 50 тысяч слепых и слабовидящих составляет молодежь трудоспособного возраста. Проблема инвалидности не ограничивается только медицинским аспектом, она в гораздо большей степени является социальной проблемой неравных возможностей. Так, основными проблемами людей с нарушением зрения являются: нарушение полноценной связи с внешним миром, ограниченная мобильность, бедность контактов со сверстниками и взрослыми, недоступность ряда культурных ценностей, низкая доступность услуг сферы развлечений.
Глубокое нарушение зрения и обусловленное им существенное ограничение возможности восприятия визуальной информации оказывают непосредственное влияние на процессы взаимодействия человека с социальной средой. Согласно опросам, люди с ОВЗ по зрению испытывают сложности с коммуникацией в общественных местах, а также при взаимодействии с людьми без ограничений по здоровью. Низкий уровень социальной адаптация людей с ОВЗ по зрению в свою очередь влияет на возникновение проблем с посещением общественных и культурных мест, устройстве на работу.
Важное значение в процессе абилитации и реабилитации людей с ОВЗ по зрению имеет определение механизмов компенсаторных процессов. Развитие компенсаторных процессов способствует преодолению отрицательных последствий нарушенной функций и приводит к нормализации развития детей и взрослых с ОВЗ по зрению. По мнению психологов, использование аудиоигр является значимым в развитии детей и взрослых с нарушением зрения. Также использование материала при помощи слуха имеет значение в развитии такой познавательно-интеллектуальной и защитной функции людей с нарушениями здоровья как воображение.
Еще одной из проблем целевой группы следует отметить слабую представленность инклюзии в сфере развлечений для инвалидов. Инклюзивные практики в сфере игрового и развлекательного контента в удобном для незрячих и слабовидящих формате - аудио - в настоящее время не представлены игровыми проектами с одновременным участием и взаимодействием зрячих и незрячих игроков.
Наш проект направлен на повышение качества жизни людей с ОВЗ по зрению и предоставления им возможности взаимодействовать с новыми людьми, компенсировать недостаточность восприятия окружающего мира за счет инклюзивных игровых инструментов. Проект способствует расширению возможностей коммуникации, развития познавательных функции при помощи получения новой информации.
В 2023 команда «Сенсор-Тех» подтвердила востребованность среди людей с нарушениями зрения создания аудиоигр для детской и взрослой аудитории. При поддержке Фонда президентских грантов были разработаны три аудиоигры для незрячих и слабовидящих детей и взрослых (https://audiogames.sensor-tech.ru/). Игра 1 «Дин изучает планету»: детская обучающая игра, объясняющая детям природные явления. Игра 2 «Марсианский детектив»: космический интерактивный детектив для подростков. Игра 3 «Департамент пакостей»: Игра о победе добра, где в диалогах и повествовании включены юмористические отсылки к известным произведениям. Пользователями игр стало более 28 000 человек.
Команда «Сенсор-Тех» в рамках проекта планирует разработать доступные незрячим людям разных возрастов уникальные аудиоигры с возможностью совместного участия в игре одновременно до 3-х человек с нарушениями зрения и здоровых. Игры будут содержать познавательно-развлекательный контент, способствовать развитию внимания и памяти, а также совершенствовать коммуникативные навыки. Каждая из игр будет содержать тематический контент с учетом возраста аудитории, полное звуковое сопровождение всех разделов, интерактивные инструменты. Одновременное участие в аудиоиграх нескольких игроков с нарушениями зрения и без ОВЗ по зрению - является уникальной функцией игр для незрячих, что положительно влияет на решение проблем инклюзии в области досуга для инвалидов по зрению.
Все игры будут размещены на платформе Яндекс.Игры и будут бесплатно доступны всем желающим на территории России.
Информацию о проекте и ссылку на разработанные игры мы разместим на сайте https://audiogames.sensor-tech.ru/. Сайт был разработан в рамках проекта «Аудио игры для социализации незрячих и слабовидящих людей» при поддержке Фонда президентских грантов в 2023 году. В рамках нового проекта мы создадим социальный видеоролик и проведем широкую информационную кампанию. Партнеры проекта - профильные организации, которые занимаются проблемами людей с ОВЗ по зрению - Фонд «Со-единение», Союз «Кибатлетика», Центр "Технологии возможностей", Ассоциация «АУРА-Тех», Московский государственный педагогический университет.
Мы рассчитываем, что пользователями аудиоигр станут не менее 10 000 незрячих человек по всей России, общее кол-во человек, принявших участие в мероприятиях проекта и ознакомившихся с его результатами в сети интернет – не менее 15 000.

География проекта

Все регионы РФ

Целевые группы

  1. 1. Незрячие и слабовидящие (дети и взрослые)
  2. 2. Родственники и семьи людей с инвалидностью и ОВЗ по зрению, и др. заинтересованные лица.

Контактная информация

г Москва, Останкинский р-н, пр-кт Мира, д 101 стр 1