http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Виртуальный бокс - первый шаг в спорт

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 22-1-003501
  • Дата подачи 13.10.2021
  • Запрашиваемая сумма 499 955,00
  • Cофинансирование 327 652,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  827 607,00
  • Сроки реализации 01.02.2022 - 31.08.2022
  • Организация КИРОВСКИЙ ФОНД РАЗВИТИЯ ДЕТСКОГО И ЮНОШЕСКОГО СПОРТА "ЗАРЯ"
  • ИНН 4345470621
  • ОГРН 1174300000577

Краткое описание

С каждым годом всё больше развиваются различные технологии в каждой сфере деятельности человека, и спорт не исключение. В период ограничительных мер 2020 года представителями Кировского фонда развития детского и юношеского спорта "Заря" и активистами города Кирова была апробирована технология виртуальной реальности во время тренировочного процесса направления "Бокс" среди воспитанников спортивных школ города Кирова. Проведение виртуальных спаррингов по боксу показало свои плюсы— это не просто игра и развлечение, а полноценное интенсивное обучение в игровом формате с применением технологии виртуальной реальности.
Проект "Виртуальный бокс - первый шаг в спорт" направлен на организацию выездных мастер-классов для молодежи г. Киров, на которых тренеры спортивной школы №8 г. Кирова расскажут об основах бокса и покажут основные элементы этого вида спорта. Всего будет проведено 26 выездных мастер-классов во дворах многоквартирных домов и в образовательных организациях г. Кирова. После знакомства с основами бокса и его основными элементами участники мастер-классов при помощи технологии виртуальной реальности сразу же в настоящем времени участвуют в спаррингах, применяя полученные знания. После каждого поединка проводится работа над ошибками с участием тренера. Также будет организованно 6 городских турниров по боксу с применением технологии виртуальной реальности. Участниками турниров станут победители спаррингов, прошедших на мастер-классах. Для популяризации проекта во время турниров будут организованы онлайн трансляции.
VR технология не заменит ни одну из традиционных форм обучения, но отлично дополнит их. Комбинирование традиционного и интерактивного методов позволяет расширить возможности тренировочного процесса - пробовать свои силы в боксе могут даже те, кто никогда до этого не занимался спортом. Кроме того, благодаря внедрению в спортивную сферу технологий виртуальной реальности становится возможным организовывать мероприятия с участием других регионов, не выезжая за границы своего. На волне популярности компьютерных игр среди молодежи становится важным правильно направить вектор движения новых тенденций среди молодых людей, показать области применения компьютерных технологий на практике с пользой, а не только ради развлечения. С помощью новых технологий можно и нужно мотивировать подрастающее поколение к спортивным достижениям.

Цель

  1. Проведение в период с 01.02.2022 по 31.08.2022 серии открытых мастер-классов по боксу с применением оборудования виртуальной реальности на дворовых территориях многоквартирных домов (летний период) и в образовательных организациях г. Кирова (весенний период) для мотивации молодежи к занятию боксом и посещению спортивных секций по данному виду спорта.

Задачи

  1. 1. Популяризация и привлечение внимания к проекту
  2. 2. Создание мобильной тренировочной базы по боксу с использованием оборудования виртуальной реальности
  3. 3. Проведение серии мастер-классов и турниров по боксу с применением оборудования виртуальной реальности
  4. 4. Анализ, сбор и обобщение полученных результатов

Обоснование социальной значимости

По данным Росстата за 2019 г. 12% россиян ведут здоровый образ жизни, в том числе регулярно занимаются спортом, в 2020 г. цифра составила уже 38%. Доля граждан, систематически занимающихся физкультурой и спортом, должна за 10 лет вырасти до 70%, говорится в тексте указа президента РФ Владимира Путина "О национальных целях развития Российской Федерации на период до 2030 года", который приводит пресс-служба Кремля (https://rsport.ria.ru/20200721/1574638373.html). Для достижения таких результатов необходимо вводить новые подходы для привлечения внимания молодежи к спорту, а также применять новые формы в тренировочном процессе среди подрастающих спортсменов, чтобы их интерес к занятиям спортом не угасал.
Одним из таких форм может стать киберспорт, а именно введение новых технологий в популярные виды спорта.
8 сентября 2021 года Заместитель председателя Правительства РФ Дмитрий Чернышенко на пленарном заседании "Спорт 2030. Путь к устойчивому развитию в новых условиях" девятого Международного форума "Россия – спортивная держава" презентовал новое движение "Futurous – Игры будущего" - объединяющее спорт, науку, образование, технологии.
"Но на фоне падающего интереса к традиционным видам соревнований появляются новые виды состязаний, включая получивший официальное признание во многих странах киберспорт. В России начитывается уже около 4 тысяч спортсменов, занимающихся им профессионально. При этом количество фанатов киберспорта в России в разы больше и составляет 15,4 млн человек. То есть традиционная олимпийская триада "тело, воля, разум" дополняется четвертым компонентом, который стал частью нашей жизни – технологиями. Наша страна всегда стремилась развивать новейшие технологии и самым активным образом двигала мировой спорт вперед. Поэтому Россия презентует новое движение "Futurous – Игры будущего". Соревнования будут включать в себя несколько направлений: киберспорт, технологии мобильности, робототехника, искусственный интеллект, классический спорт с инновационными, высокотехнологичными элементами", – сказал вице-премьер. Дмитрий Чернышенко добавил, что первые Игры состоятся уже в 2023 году. (https://sportforumrussia.ru/2021/09/08/dmitrij-chernyshenko-prezentoval-konczepcziyu-dvizheniya-futurous-igry-budushhego/).
Объединение традиционных видов спорта и современных VR технологий (киберспорт) позволяет привлечь больше внимания молодежи к спорту, преодолеть инертность определенных её групп. Появляется все больше фитнес-игр, которые, с одной стороны, удовлетворяют потребность в развлечении, а с другой — способствуют освоению новых навыков, повышению выносливости, сбросу лишнего веса и другим приятным и полезным вещам. Попробовав себя в виртуальном спорте у молодёжи появляется желание продолжить такие виртуальные тренировки дальше или же окунуться в реальный спорт. Оба варианта смогут помочь сохранению здоровья и поддержке подрастающего организма в тонусе. VR позволяет превратить обычные игры на приставках практически в полноценные занятия спортом: если раньше можно было исключительно следить за происходящим на экране и управлять виртуальным игроком сидя, то теперь достигается полное погружение в процесс, где требуется приложение сил и физической активности.
Так же киберспорт выходит на новый уровень, а именно на Олимпийские игры. Президент Международной федерации плавания Хусейн Аль-Мусаллам, который также является одним из лидеров азиатских Олимпийских Игр, в своей речи на форуме "Россия-спортивная держава" отметил: "Мы также понимаем, что киберспорт должен быть включен в программу Игр. Это планируется сделать на следующих состязаниях, что пройдут в 2022 году в Пекине". (https://sportforumrussia.ru/2021/09/08/dmitrij-chernyshenko-prezentoval-konczepcziyu-dvizheniya-futurous-igry-budushhego/).
Мы видим, что киберспорт дает так же возможность молодежи добиваться высших наград в мире спорта, представляя свою страну на Олимпийских играх, перейти из разряда хобби в дело всей жизни.
Из всего выше сказанного можно смело сделать вывод, что кибеспорт – спорт будущего, который позволит закрыть несколько потребностей одновременно – улучшение состояния здоровья населения, привлечение молодежи к спорту (виртуальному и реальному) и занятием киберспортом на профессиональном уровне.

География проекта

г. Киров

Целевые группы

  1. Молодежь г. Кирова ( от 14 до 18 лет)

Контактная информация

г Киров, ул Октябрьская (Нововятский), д 29а Веб-сайт: нет