http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

"Вехи Победы": фиджитал-турнир молодежных команд

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 24-2-013540
  • Дата подачи 15.03.2024
  • Запрашиваемая сумма 4 522 500,00
  • Cофинансирование 4 683 500,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  9 206 000,00
  • Сроки реализации 01.08.2024 - 31.05.2025
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ФИЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ПЭЙНТБОЛА АМУРСКОЙ ОБЛАСТИ"
  • ИНН 2801252317
  • ОГРН 1192801008300

Краткое описание

Проект ориентирован на решение проблемы невысокого уровня знаний амурских старшеклассников, студентов и работающих молодых людей о военном наследии страны, низкой мотивации к его изучению, недостаточности актуальных практик приобщения молодежи к патриотическому движению в регионе.
В противовес размыванию и попыткам фальсификации исторической памяти в преддверии 80-летия Победы проект охватит 250 молодых людей в возрасте от 14 до 35 лет инновационным фиджитал-комплексом состязательных мероприятий, построенных на военно-историческом наследии страны.
Проект включает следующий синтез активностей, объединенных примерами воли и чести, достоинства и храбрости, ответственности за судьбу Родины и сплоченности, проявленных во время Великой Отечественной войны 1941-1945 годов:
иммерсивные эмуляции боевых действий на виртуальной арене и реконструкции на пэйнтбольных площадках;
командные военно-исторические интеллектуальные состязания;
конкурсы по созданию медиа-контента и викторины о героизме и самоотверженности русских воинов-освободителей.
Такое сочетание функциональных, цифровых, творческих и интеллектуальных элементов, основанных на контенте о выдающихся персоналиях и ключевых событиях указанной эпохи, никогда ранее не осуществлялось в Амурской области, что обусловит живой отклик и высокий уровень вовлеченности целевой аудитории.
Уникальность и значимость проекта подтверждается его ключевыми партнерами: региональными министерствами образования и науки и цифрового развития и связи и центром коллективной работы «Точка кипения», которые готовы оказать необходимое содействие в реализации проекта.
В качестве соорганизаторов проекта выступают компания «WarPoint – Благовещенск» и Амурский КВН «Лига «Союз», имеющие существенный практический опыт в осуществлении событийных и просветительских мероприятий для детей и молодежи по виртуальному и интеллектуальному направлениям соответственно.
Благодаря проекту амурская молодежь пройдет через занятия по сплочению и тренировки, VR- и пэйнтбольные соревнования, интеллектуальные состязания и стимулирующие конкурсы, построенные на ярких эпизодах величия нашего народа, что позволит ей в современных форматах прочувствовать и осмыслить «Вехи Победы», в юбилей которой в мае 2025 года состоится итоговый масштабный фиджитал чемпионат молодежных команд в Благовещенске

Цель

  1. Приобщение старшеклассников, студентов и работающих молодых людей к военно-историческому наследию России, повышение интереса к его изучению и трансляции в молодежной среде через комплекс фиджитал-активностей, построенных на героизме русских воинов и материалах о знаковых эпизодах Великой Отечественной войны 1941-1945 годов: VR- и пэйнтбольных реконструкций сражений, военно-исторические квизов, патриотических конкурсов и викторин

Задачи

  1. Вовлечь молодежь в военно-исторические фиджитал-активности (VR- и пэйнтбольные реконструкции, квизы, творческие конкурсы и викторины), построенные на материалах о выдающихся личностях и ключевых событиях Великой Отечественной войны 1941-1945 годов, обеспечив подготовку команд, контента и площадок
  2. Провести для молодежных команд военно-исторические фиджитал-активности (VR- и пэйнтбольные реконструкции, квизы, творческие конкурсы и викторины), построенные на материалах о выдающихся личностях и ключевых событиях Великой Отечественной войны 1941-1945 годов
  3. Сформировать сообщество молодых людей, объединенных интересом к военно-историческому наследию России и занятиями фиджитал-активностями, организовав продвижение миссии проекта в СМИ, социальных сетях и кроссплатформенных системах, а также провести анализ эффективности комплекса мероприятия проекта

Обоснование социальной значимости

По данным Амурстат (https://28.rosstat.gov.ru/storage/mediabank/07_1_2.xlsx) за 2023 год в регионе насчитывается 196 тысяч старшеклассников, студентов и работающих молодых людей, четверть из которых живет, учится и работает в Благовещенске и составляет целевую аудиторию проекта.
В преддверии 80-летия завершения Великой Отечественной войны 1941-1945 годов на основе общих интересов по военно-патриотическому воспитанию подрастающего поколения у Федерации пэйнтбола Амурской области, компании «WarPoint – Благовещенск» и Амурской молодежной общественной организации «Амурский КВН «Лига «Союз» возникла идея о необходимости внедрения новых форм приобщения молодежи к истории Победы.
Опрос 295 амурчан в возрасте от 14 до 35 лет, проведенный инициаторами проекта совместно с Центром социологических исследований АмГУ в ноябре-декабре 2023 года, показал, что только четверть из них (до 27%) уверенно ориентируется в хронологии Великой Отечественной войны 1941-1945 годов и лишь немногие могут назвать несколько Героев СССР из той эпохи.
Всего 22% респондентов отметили, что постоянно или часто сталкиваются с военно-историческим контентом, который вызывает желание глубже ознакомиться со связанными с ним фактами и персоналиями, а 35% не встречали такие материалы никогда.
Лишь 21% посвящает ощутимую часть свободного времени изучению военной истории России вне образовательных дисциплин.
При этом 73% респондентов указали, что их интерес мог бы вырасти, если бы для продвижения контента о подвигах и событиях военного времени использовались более актуальные инструменты, нежели консервативные механики образовательных программ.
При этом на вопросы о востребованности фиджитал-активностей подавляющее большинство высоко оценили их привлекательность и значимость. «Готов участвовать регулярно» или «Готов участвовать периодически» ответили 82% респондентов.
На вопрос о том, можно ли считать такие игропрактики подходящими для повышения интеллектуального и физического уровня и развития личностных и командных качеств, получено 75% ответов «Полностью согласен» или «Скорее, согласен».
Однако несмотря на высокую оценку образовательной, спортивной и досуговой компонент данных форматов, значительная часть опрошенных указала, что не имеет дополнительных средств для оплаты регулярного участия в них (71% ответов).
Одновременно для региона, как и для страны в целом, характерна растущая интернет-зависимость молодежи. Исследования показывают, что до 80% молодых людей подвержены этому синдрому и тратят до 6 часов день на времяпрепровождение в сети. Причем нередко ограничиваются развлекательным контентом и бесцельным общением (https://science-education.ru/ru/article/view?id=29763, https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/czifrovoj-detoks-zachem-kak-i-pochemu, https://cyberleninka.ru/article/n/internet-zavisimost-molodezhi/viewer).
Настоящий проект нивелирует такие негативные факторы. Молодые люди получат доступ к новому, а потому вдвойне интересному формату конструктивного досуга в виде фиджитал-состязаний, объединенных сквозной идеей уважения к великому военному прошлому страны.
Фиджитал-комплекс состязательных мероприятий проекта приурочен к 80-летию Победы и построен на героизме русских воинов и материалах о знаковых событиях Великой Отечественной войны 1941-1945 годов, что обеспечит приобщение старшеклассников, студентов и работающей молодежи к национальному военно-историческому наследию.
Реконструкции боевых действий на виртуальной арене и на пэйнтбольных площадках воссоздают ключевые сражения тех лет, например, подвиг солдат Панфилова под Москвой, оборону тракторного завода в Ленинграде, эпизоды с домом Павлова в Сталинграде, действия белорусских партизан в тылу врага, штурм Рейхстага в Берлине.
Командные военно-исторические интеллектуальные состязания в формате квизов включают пакет из 35 разделенных на тематические раунды мультимедиа-заданий с использованием сопоставлений событий и личностей, дат и географии, литературных и музыкальных эпизодов, кино- и фотофрагментов Великой Отечественной войны 1941-1945 годов.
Параллельно с реконструкциями и квизами и пройдут вовлекающие конкурсы по созданию видеороликов, постеров, мемов, коллажей и викторины о подвигах и событиях тех лет.
В завершении проекта состоится масштабный региональный фиджитал-чемпионат молодежных команд – масштабное событие с приглашением ветеранов и официальных лиц, чтобы подчеркнет преемственность поколений, важность исторической памяти и гордость современных поколений за подвиги и самоотверженность своих предков

География проекта

Ключевые мероприятия в очном формате реализуются в Благовещенске, где сосредоточены основные колледжи и вузы Амурской области, в которых обучаются представители всех территорий региона. Кроме того, старшеклассники, студенты и работающие молодые люди из любых муниципальных образований смогут принять участие в военно-исторических квизах и патриотические конкурсах и викторинах в дистанционном режиме

Целевые группы

  1. Старшеклассники, студенты и работающие молодые люди Амурской области в возрасте от 14 до 35 лет, испытывающие недостаток или отсутствие актуальных форматов приобщения к военно-историческому наследию страны из-за коммуникационных, организационных и материальных затруднений

Контактная информация

675029, Амурская обл, г Благовещенск, ул Заводская, д 148, офис 10А