Статус: проект не получил поддержку
Профориентация молодежи в парадигме развития компьютерного спорта в Самарской области
- Конкурс Второй конкурс 2025
- Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
- Номер заявки 25-2-002508
- Дата подачи 14.03.2025
- Сроки реализации 01.07.2025 - 31.12.2026
- Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА САМАРСКОЙ ОБЛАСТИ"
- ИНН 6376027300
- ОГРН 1176313041640
Краткое описание
Во всех сферах профессиональной деятельности основным навыком в настоящее время является умение работать в цифровой среде.Получение навыков и компетенций в игровой форме является наиболее эффективной формой обучения. Компьютерный спорт стал логичным игровым форматом цифрового общества. Играя в киберспортивные игры, молодежь получает навыки, которые потом использует в своей профессиональной деятельности. Нами предварительно было проведено исследование, которое позволило выявить проблемы простого переноса занятий компьютерным спортом в профессиональную деятельность, то есть дети и родители не всегда понимают пользу киберспорта в подготовке к будущей профессиональной деятельности.
Проект представляет собой комплекс мероприятий, направленный на создание системы профориентационной работы со студенческой молодежью на территории Самарской области, повышение эффективности и результативности киберспортивных команд, использование киберспорта в качестве инновационного инструмента профориентации студентов и оценки их физиологического потенциала.
В ходе реализации проекта будет проведен ряд исследований, проведен детальный анализ взаимосвязей между физиологическими и психологическими характеристиками участников целевой группы и их игровыми результатами. Будет разработана уникальная прогнозная система оценки эффективности участников в киберспортивных состязаниях, что позволит осуществлять формирование наиболее результативных составов команд, оценку индивидуальных навыков, в том числе профессиональных, осознанно выбирать карьерный путь через уникальные возможности компьютерных игр и компьютерного спорта и предлагать персонализированные рекомендации по развитию профессиональных навыков. В течение 18 месяцев пройдут исследования, в которых примут участие не менее 1000 студентов (17-25 лет) образовательных учреждений Самарской области, организован цикл из не менее 36 образовательных мероприятий (семинаров, тренингов, вебинаров) с участием экспертов-профессионалов (спортсменов, тренеров, нейрофизиологов и реабилитологов). Целевая группа получит теоретические знания, практическую апробацию своих способностей и навыков для стимулирования осознанного выбора будущей профессии с учетом индивидуальных склонностей и выявленных компетенций. Разработанные решения в рамках данного проекта будут использованы в качестве модели для внедрения в образовательные учреждения и масштабированы региональными федерациями компьютерного спорта. Положительным эффектом будут высокорезультативные киберспортивные команды, навык определения студентами профессиональных направлений развития и совершенствование ими своих компетенций.
Информационное обеспечение проекта будет осуществляться через ресурсы Федерации компьютерного спорта Самарской области, информационные ресурсы партнеров, средств массовой информации.
Издание методических рекомендаций по системе профориентации с использованием киберспорта позволит распространить результаты выполнения проекта на большую целевую аудиторию.
Цель
- Создать эффективную систему профориентации студенческой молодежи в компьютерном спорте, мотивирующую молодежь к участию в компьютерном спорте и осознанному приобретению с помощью компьютерных игр знаний и навыков, востребованных в 21 веке.
Задачи
- Выявление навыков у студентов образовательных учреждений Самарской области.
- Организация образовательных мероприятий (семинары, вебинары, тренинги) по личностным и профессиональным возможностям развития в компьютерном спорте.
- Обмен опытом целевой группы проекта с экспертами отрасли компьютерного спорта: профессиональными игроками, тренерами, организаторами турниров.
- Информирование о проекте
- Формирование методических рекомендации по системе профессиональной ориентации молодежи в компьютерном спорте в Самарской области.
- Создание на основе экспериментального исследования новой технологии прогнозирования успешности в предстоящей компьютерной игре.
Обоснование социальной значимости
1. Целевую группу проекта составят студенты образовательных организаций Самарской области в количестве 1000 человек, которые интересуются компьютерным спортом или имеют опыт в компьютерных играх или являются киберспортсменами.2. Проблема для студентов заключается в том, что при наличии десятков киберклубов на территории Самарской области, они не имеют возможности получить научно подтвержденные знания о киберспорте, о важных навыках людей молодого поколения, которые будут востребованы в 21 веке. В вузах подобные знания не формируется. Для этого нужен новый образовательный подход. Компьютерные игры позволяют эффективно восполнить этот пробел. Целевая группа в ходе мероприятий проекта получит новые знания о том, какие компьютерные игры развивают важные навыки, которые в дальнейшем будет перенесены в реальную деятельность и на конкретные профессии. Целевая группа в семинарах, вебинарах и тренингах по проекту с участием киберспортсменов, тренеров киберспортивных команд, судей по компьютерному спорту, организаторов киберспортивных соревнований, нейрофизиологов, реабилитологов, получить обширные знания о киберспорте, о возможностях развития с помощью компьютерных игр когнитивных способностей человека и перспективах профессионального движения в жизни через киберспорт. Важные знания целевая группа получить о сохранении здоровья в киберспорте и профилактике нарушений здоровья в киберспорте. Широкое освещение мероприятий целевой группы проекта на информационных ресурсах Федерации компьютерного спорта Самарской области, в средствах массовой информации позволит распространить результаты системы киберспортивной профориентации на большую молодежную аудиторию, что будет мощным средством привлечения молодежи в компьютерный спорт на территории Самарской области, пропаганды роли виртуального спорта в развитии молодого поколения в 21 веке и выборе будущей специальности в IT-технологий.
3. У членов команды проекта имеют опыт выполнения грантов с большими целевыми группами. В гранте Фонда перспективных исследований РФ целевой аудиторией были студенты медицинского университета. Был создан нейроалгоритм, позволяющий автоматически по нейрофизиологическим данным определять личностные бытовые навыки у участников целевой группы. В проекте применялись виртуальная реальность и перспективах , психофизиологические измерения, big data для решения задачи проекта с помощью созданного нейроалгоритма. В гранте «Биологический возраст мозга» (фонд Бортника) целевая аудитория была представлена возрастными группами людей (18 до 65+). Был создан нейроалгоритм для автоматического определения возраста мозга людей по электрической активности мозга. Результатом была «Информационная система анализа и обработки больших данных для определения возраста человека (1.0). (Свидетельство о государственной регистрации программы для ЭВМ/№2020667413. 23.12.2020) и доклады на двух российских конгрессах. Студенты Самарского медицинского университета, участвовавшие в перечисленных выше проектах, получили новые знания и понимание роли цифровых технологий в медицине. В президентском гранте члены команды заявляемого проекта работали с целевой аудиторией пациентов, страдающих рассеянным склерозом. Результаты проекта были широко представлены на информационных ресурсах Самарской региональной общественной организации инвалидов-больных рассеянным склерозом (https://oooibrs.ru/org/sors/). Члены команды проекта имеют опыт проведения киберспортивных мероприятий на территории Самарской области. Информационные ресурсы Федерации компьютерного спорта Самарской области являются ключевым источником информации о региональных мероприятиях в области компьютерного спорта (фоторепортажи, новости и статьи), который посещают постоянно несколько тысяч подписчиков. В сообществе на страничке самарского отделения Федерации компьютерного спорта России размещается информация, связанная с развитием киберспорта в Самарской области, анонс официальных мероприятий Федерации, а также мероприятий партнёров. Этот опыт позволит членам команды проекта эффективно информировать молодежь Самарской области о проводимых мероприятиях системы профориентации в киберспорте в рамках заявляемого проекта.
География проекта
Самарская область, г. Самара, г. ТольяттиЦелевые группы
- Студенческая молодежь (17-25 лет) Самарской области, интересующаяся компьютерным спортом
Контактная информация
{"address":"Самарская обл, Красноярский р-н, село Малая Царевщина, ул Вольная, д 46","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}