http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Серия образовательно-досуговых мероприятий «IT-ночь»

  • Конкурс Первый конкурс 2025
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 25-1-015941
  • Дата подачи 15.10.2024
  • Запрашиваемая сумма 546 252,00
  • Cофинансирование 114 720,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  660 972,00
  • Сроки реализации 01.03.2025 - 30.11.2025
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ УЧЕБНЫЙ ЦЕНТР "АКТИВНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ"
  • ИНН 6501181302
  • ОГРН 1076500000928

Краткое описание

Проект - это серия мероприятий, ориентированных на практическое применение знаний и навыков в области информационных технологий для школьников 12+ лет. Он включает игровые киберарены и мастер-классы, которые проводятся каждую субботу, а также и городские квесты, проводимые раз в месяц.

Проект призван заинтересовать подростков IT и цифровыми технологиями, в ходе IT-ночей будет проведена серия мероприятий по популяризации этого направления деятельности, каждое мероприятие включает в себя работу двух тематических секций – образовательную и развлекательную.

Образовательная площадка включает в себя мастер-классы и семинары по актуальным IT-темам, проводимые опытными преподавателями и специалистами отрасли. Каждый мастер-класс длится 1,5 часа и ориентирован на практическое применение знаний. Проект предоставляет участникам возможность освоить различные направления:
- Программирование;
- Разработка сайтов;
- Большие данные;
- Применение искусственного интеллекта;
- Кибербезопасность;
- Робототехника;
- Интернет вещей.

Развлекательная площадка предполагает свободный доступ участников к компьютерным играм и возможность играть вместе с друзьями и профессионалами, в том числе – в погружение в виртуальную реальность для участия в интерактивных приключениях и обучающих симуляциях.

Один из ожидаемых результатов реализации серии мероприятий – создание неформальной зоны начинающих айтишников – место для общения, обмена идеями и проектами, а также для неформального обучения и вдохновения.

Каждая четвертая «IT-ночь» проводится в формате городского квеста. Участники делятся на команды по 2-3 человека и получают последовательные задания. Квест напоминает такие соревнования, как «Цикада 3301» и «Encounter». Задача команд - как можно быстрее разгадать загадки, найти загаданные объекты, найти секретный код на локации и пройти все локации быстрее чем другие команды.

Этот формат мероприятия позволяет подросткам не только развивать свои навыки в области IT, но и учиться работать в команде, принимать решения и решать сложные задачи. Квесты также помогают развить логическое мышление, креативность и умение анализировать информацию.

Проект также предоставляет участникам возможность получить обратную связь от профессионалов. Он создает дружелюбную и поддерживающую среду, где подростки могут общаться и сотрудничать с единомышленниками. Кроме того, мероприятия проекта предоставляют возможность для подростков встретиться с профессионалами в области IT и найти ментора, что может сыграть ключевую роль в их профессиональном росте.

Основные мероприятия проекта пройдут с марта по ноябрь 2025 года, весь календарный план мероприятий «IT-ночь» для школьников включает 24 образовательных и развлекательных мероприятия в стенах Учебного Центра и 8 городских квестов, охватывающих различные темы в сфере информационных технологий. Предполагаемое количество участников каждого мероприятия – 30 человек, итоговое количество посетителей серии мероприятий составит более 900 школьников.

Цель

  1. Создание доступной и привлекательной образовательной среды для подростков в возрасте от 14 до 18 лет, способствующей развитию технических навыков и компетенций, стимулирующей интерес к науке и технологиям, а также формирующей сообщество молодых IT-специалистов и будущих предпринимателей в городе Южно-Сахалинске и Сахалинской области.

Задачи

  1. Реализация мастер-классов и семинаров по актуальным IT-темам, с участием опытных преподавателей и специалистов отрасли
  2. Организация городских квестов для подростков, способствующих развитию командных навыков, логического мышления и креативности, а также стимулирующих интерес к науке и технологиям
  3. Обеспечение возможности для подростков встретиться с профессионалами в области IT, получить от них советы, поддержку и возможно найти ментора, что может сыграть ключевую роль в их профессиональном росте

Обоснование социальной значимости

В городе Южно-Сахалинске существует острая необходимость в создании точек сбора для детей и молодежи, интересующихся современными тенденциями в области информационных технологий и смежных развлекательных сфер, использующих компьютерное и компьютеризированное оборудование.

Сегодня информационные системы все больше внедряются во все сферы человеческой деятельности, и умение эффективно взаимодействовать с ними становится ключевым показателем эффективности и востребованности подрастающего поколения.

Однако, использование современных технологий, особенно для детей и подростков в возрасте до 18 лет, зачастую носит развлекательный характер. В связи с этим, важно создать образовательное пространство, где подростки могут не только развлекаться, но и получать новые знания и навыки в области IT.

Сахалинская область, расположенная на Дальнем Востоке России, сталкивается с рядом вызовов, связанных с развитием IT-сферы и обеспечением доступа к качественному образованию в этой области для подростков:
- Растущий спрос на IT-специалистов - по данным Росстата, в 2023 году в Сахалинской области было зарегистрировано 2 700 вакансий в IT-сфере, что составляет около 6% от общего числа вакансий в регионе.
- Недостаток квалифицированных кадров – по данным исследования Российского союза промышленников и предпринимателей, в России наблюдается дефицит в 200 000 IT-специалистов.
- Стимулирование интереса к науке и технологиям – по данным исследования Фонда развития интернет-образования, только 38% школьников России интересуются IT и цифровыми технологиями. В Сахалинской области эта цифра еще ниже.

Проект способствует развитию технических навыков и компетенций у подростков, что является важным для их будущей карьеры и адаптации в быстро меняющемся обществе. Он также стимулирует интерес к науке и технологиям среди молодежи, что является критически важным для обеспечения инновационного развития общества и экономики в целом.

Также проект создает условия для общения и сотрудничества между подростками с общими интересами, способствуя формированию дружеских отношений, развитию навыков командной работы и лидерства. Он также развивает критическое мышление и способность решать проблемы, что является важным умением для успешной карьеры в любой сфере деятельности.

География проекта

г. Южно-Сахалинск, г. Долинск, г. Анива, г. Корсаков

Целевые группы

  1. Дети и подростки, проживающие в южных муниципалитетах Сахалинской области, проявляющие заинтересованность в изучении информационных технологий

Контактная информация

Сахалинская обл, г Южно-Сахалинск, ул Ленина, д 234Б