http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

««Жизнь на Енисее. Освоение Сибири» Настольная образовательно-краеведческая игра для школ Красноярского края»

  • Конкурс Второй конкурс 2021
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Рейтинг заявки 68,50
  • Номер заявки 21-2-017771
  • Дата подачи 15.03.2021
  • Размер гранта 1 062 029,00
  • Cофинансирование 960 561,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  1 062 029,00
  • Сроки реализации 01.07.2021 - 30.09.2022
  • Организация КРАСНОЯРСКИЙ РЕГИОНАЛЬНЫЙ ОБЩЕСТВЕННЫЙ ФОНД ПОПЕЧЕНИЯ О ДУХОВНО-НРАВСТВЕННОМ ВОЗРОЖДЕНИИ СИБИРИ "ЛАДАНКА"
  • ИНН 2466157434
  • ОГРН 1102400002760

Краткое описание

Проект «Жизнь на Енисее. Освоение Сибири» включает в себя разработку, изготовление и распространение по школам Красноярского края настольной образовательно-краеведческой игры по мотивам истории с региональной спецификой. Настольная образовательно-краеведческая игра с социальной механикой будет способствовать изучению детьми культуры и исторического наследия родного региона. Игра, рассчитанная на учеников 5-8 классов, должна стать ярким интерактивным ресурсом как на уроках ОДНКНР, так и на классных часах, и во время внеклассной работы. В рамках реализации проекта будет издано 1200 экземпляров игры из качественного картона. Все экземпляры будут бесплатно распространены в образовательной системе региона.

Кроме того, в рамках проекта планируется проведение семинаров с учителями на тему внедрения в школьную систему инновационных образовательных практик, а также апробация данного ресурса в школах Красноярского края. Гуманитарная направленность проекта позволит качественно повысить работу по таким направлениям как преподавание ОДНКНР и воспитательная деятельность в школе.

Настольная игра будет представлять собой картонное поле с художественным изображением Приенисейской Сибири XVII — начала XVIII веков. «Жизнь на Енисее.
Освоение Сибири» включит в себя элементы приключенческой игры, загадок, принятия решений и социального взаимодействия. Целью игры будет планомерное освоение Приенисейской Сибири, знакомство с этнографией, природой и историей региона. В ходе игры ребята смогут основать первые города, познакомиться с особенностями быта, ремесел, фольклора и духовной жизни людей того времени и узнать об исторических и культурных памятниках региона.

Цель

  1. Повышения качества преподавания ОДНКНР, ведения классных часов и внеклассных занятий в школах Красноярского края посредством создание настольной образовательно-краеведческой игры

Задачи

  1. Разработка, изготовление и распространение настольной образовательно-краеведческой игры с региональной спецификой, для школьников 5-8 классов общеобразовательных школ Красноярского края
  2. Апробация образовательных и воспитательных возможностей настольной образовательно-краеведческой игры, фиксация и изучение опыта и популяризация проекта

Обоснование социальной значимости

На данный момент, предмет ОДНКНР считается самым проблемным предметом в педагогической среде Красноярского края. Сегодня нет единого одобренного Министерством образования учебника, отсутствует и учебная программа по этой дисциплине. Зачастую учителям приходится работать по собственным программам. Складывается ситуация, когда в школах региона, из-за отсутствия ресурсного обеспечения и методической поддержки, предмет теряет как образовательный, так и воспитательный элементы. Это касается и классных часов, и внеклассной работы. Зачастую воспитательная работа в школах, игнорируется учителями из-за отсутствия вспомогательных материалов и опыта подобной деятельности в предыдущие годы.

В дополненном по инициативе президента законе о воспитании от 31 июля 2020 отмечено «формирование у обучающихся чувства патриотизма, гражданственности, уважения к памяти защитников Отечества и подвигам Героев Отечества, закону и правопорядку, человеку труда и старшему поколению, взаимного уважения, бережного отношения к культурному наследию и традициям многонационального народа Российской Федерации, природе и окружающей среде». И курс ОДНКНР более других способствует воспитательной работе в школе. Кроме того, классные часы и внеклассная деятельность зачастую носят сегодня административный или развлекательный характер, и почти не используются педагогами для просветительской и воспитательной работы.

Сегодня в школах края появляется все больше настольных игр, но подавляющая часть из них носит сугубо развлекательных характер. Их используют как во время уроков ОДНКНР, на классных часах и внеклассных занятиях. О росте популярности настольных игр в России говорят и данные Агентства маркетинговых исследований DISCOVERY Research Group. На протяжении последних четырех лет продажи настольных игр ежегодно увеличиваются на 25-40%. Настольные игры становятся и частью повседневного досуга школьников Красноярского края.

Разработка и создание игры, в которой будут использованы знакомые детям механики, с региональной спецификой, в особом историческом контексте, способно привлечь внимание школьников к истории и культуре Красноярского края и России в целом. Игра будет нести в себе как просветительскую, так и воспитательную функции. Борьба с климатическими условиями и строительство первых городов, взаимоотношения с коренным населением и освоение природных богатств – эти темы станут более понятными подрастающему поколению сибиряков.

География проекта

Красноярский край

Целевые группы

  1. Учащиеся 5-8 классов общеобразовательных школ Красноярского края
  2. Учителя ОДНКНР, гуманитарных дисциплин и классные руководители школ Красноярского края

Контактная информация

г Красноярск, ул Урицкого, д 41, кв 90