Статус проекта: проект не получил поддержку
Евразийская киберспортивная лига 2018
- Конкурс Первый конкурс 2018
- Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
- Номер заявки 18-1-001174
- Дата подачи 27.03.2018
- Сроки реализации 02.06.2018 - 25.11.2018
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР ФОРМИРОВАНИЯ ГРАЖДАНСКОЙ КУЛЬТУРЫ"
- ИНН 9201514531
- ОГРН 1169204052940
Краткое описание
Киберспортивные соревнования «Евразийская киберспортивнвя лига 2018».Данное мероприятие направлено на развитие киберспортивного направления в странах Евразийского экономического союза (Россия, Казахстан, Белоруссия, Киргизия, Армения) - соревнование, состоящее из 4 уровней: Региональные чемпионаты - соревнования проводятся между командами одного региона, Дивизионы (с 02.06.2018 по 25.07.2018 делятся по принципу - Федеральный округ, область, район) - призеры Региональных чемпионатов соревнуются в дивизионах, Зональный этап (с 27.08.2018 по 01.10.2018) - победители дивизионов попадают в зональный этап своей страны, Евразийская высшая киберспортивная лига (с 22.10.2018 по 25.11.2018) - победители зонального этапа попадают в ЕВКЛ. Формированием команд будут заниматься сами участники мероприятия, вырабатывая тем самым организационные, стратегические навыки с последующим их применением на соревнованиях. Проводится соревнования будут в режимах: Online - проводится на платформе eesl.ru, LAN - проводится на специально подготовленной для проведения киберспортивного турнира площадке. Данное мероприятие позволит любому уровню команд из любого субъекта стран Евразийского экономического союза участвовать в масштабных соревнованиях, формируя тем самым больший интерес к киберспортивному движению.
Согласно целям государственной молодежной политики Российской Федерации на период до 2025 года от 29 ноября 2017 г. № 2403-р, проект будет осуществлять:
1. помощь в расширении сети компьютерных клубов с целью реализации молодежи в киберспортивной сфере;
2. совершенствование системы поощрения и мотивации талантливой молодежи в виде денежных и иных форм вознаграждений за успехи;
3. развитие системы сертификации знаний и компетенций, полученных, в том числе, путем самообразования в виде присвоения спортивных разрядов и аккредитации судей в киберспорте;
4. вовлечение молодежи в пропаганду здорового образа жизни;
5. активное вовлечение молодежи в процесс развития Евразийского экономического союза, укрепления общего гуманитарного пространства Содружества Независимых Государств и привлечение перспективной зарубежной молодежи к реализации российских социальных проектов;
6. поддержка участия российской молодежи и молодежных объединений на международных соревнованиях, конференциях и фестивалях;
Согласно Указу Президента РФ от 9 мая 2017 г. №203 "О Стратегии развития информационного общества в Российской Федерации на 2017 - 2030 годы" проект направлен на:
1. создание условий для популяризации русской культуры и науки за рубежом, в том числе для противодействия попыткам искажения и фальсификации исторических и других фактов путем внедрения в состав мероприятия киберспортивной дисциплины "Мир танков".
2. создание российской информационной платформы с целью обеспечения лидерства в киберспортивной сфере.
3. проводить на региональном и международном уровнях мероприятия, направленные на продвижение российских товаров и услуг.
Цель
- Создание и формирование структурированных социальных сообществ, организационной структуры молодежного киберспорта в регионах Российской Федерации, а также обеспечение их консолидации с социальными сообществами Казахстана, Республики Беларусь, Армении, Киргизии путем вовлечения молодежи в процессы самоорганизации и командного взаимодействия, выработки целеустремленности и самоконтроля.
Задачи
- Привлечение не менее 1000 участников в Евразийскую киберспортивную лигу.
- Построение информационного взаимодействия субъектов стран Евразийского экономического союза в данном мероприятии.
- Предоставление участникам Евразийской киберспортивной лиги возможности для формирования и последующего использования на соревнованиях организационных и стратегических навыков, а также навыков командного взаимодействия.
- Проведение первого сезона Евразийской киберспортивной лиги с 02.06.2018 г. по 25.11.2018 г.
- Взаимодействие с различными информационными каналами продвижения для освещения всех этапов проведения мероприятия.
- Модернизация цифровой киберспортивной платформы eesl.ru.
- Постоянное увеличение уровня вовлеченности молодежи в киберспорт путем расширения географии проекта.
- Активное вовлечение молодежи в процесс развития Евразийского экономического союза, укрепления общего гуманитарного пространства Содружества Независимых Государств и привлечение перспективной зарубежной молодежи к реализации российских социальных проектов.
- Поддержка участия российской молодежи и молодежных объединений на международных соревнованиях, конференциях и фестивалях.
- Проводить на региональном и международном уровнях мероприятия, направленные на продвижение российских товаров и услуг.
- Создание условий для популяризации русской культуры и науки за рубежом, в том числе для противодействия попыткам искажения и фальсификации исторических и других фактов путем внедрения в состав мероприятия киберспортивной дисциплины "Мир танков".
Обоснование социальной значимости
Почти 2 года в России действует приказ Министерства спорта Российской Федерации от 29.04.2016 № 470 "О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта, а также в приказ Министерства спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации от 17.06.2010 № 606 "О признании и включении видов спорта, спортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта", который обозначил новую эру для компьютерных игроков со всей России. Наш проект делает ставку в киберспорте на взаимодействие киберспортсменов стран Евразийского экономического союза. Активное вовлечение молодежи в процесс развития Евразийского экономического союза, укрепления общего гуманитарного пространства Содружества Независимых Государств и привлечение перспективной зарубежной молодежи к реализации российских социальных проектов в области киберспорта, является одной из целей программы государственной молодежной политики Российской Федерации на период до 2025 года от 29 ноября 2017 г. № 2403-р. Сегодня через воспитание поколения молодых, перспективных киберспортсменов, транслируя Российские соревнования по киберспорту в сети интернет, мы формируем задел на будущее мирного сосуществования в рамках Евразийского экономического союза и всего мирового сообщества, а значит, гарантируем для Российской Федерации поколение надежных и верных союзников из молодых людей соседних, дружественных нам стран. Проведение соревнований по киберспорту на базе платформы, созданной Российскими программистами, направлены на создание условий для популяризации Русской̆ культуры и науки за рубежом, что прямо коррелирует с Указом Президента РФ от 9 мая 2017 г. № 203 "О Стратегии развития информационного общества в Российской̆ Федерации на 2017 - 2030 годы". В условиях ограничений со стороны МОК на участие Российских спортсменов традиционных видов спорта, проведение международных соревнований по киберспорту становится надежной альтернативой для консолидации молодых поколений вокруг конструктивной идеи честных соревнований и достижений высоких результатов, позволит поддержать Российской Федерации статус мировой спортивной державы. Являясь зрелищными, по сравнению с традиционными видами спорта, соревнования по киберспорту притягивают огромное количество молодых зрителей и фанатов.География проекта
Российская Федерация, Республика Беларусь, Казахстан, Киргизия, Армения.Целевые группы
- Молодежь и студенты
- Дети и подростки
Контактная информация
{"address":"299038, г Севастополь, пр-кт Октябрьской революции, д 26, кв 125","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
299038, г Севастополь, пр-кт Октябрьской революции, д 26, кв 125