http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Медиа-Игры 2026

  • Конкурс Второй конкурс 2026
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 26-2-003031
  • Дата подачи 16.03.2026
  • Запрашиваемая сумма 1 721 010,00
  • Cофинансирование 761 601,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 2 482 611,00
  • Сроки реализации 01.09.2026 - 20.12.2026
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР РАЗВИТИЯ КРЕАТИВНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И ТВОРЧЕСКИХ ИНИЦИАТИВ"
  • ИНН 5501249862
  • ОГРН 1135543024814

Краткое описание

«Медиа-Игры 2026» -масштабный региональный образовательный проект, направленный на развитие профессиональных компетенций будущих специалистов медиасферы и формирование нового поколения квалифицированных специалистов в области современных коммуникаций. Проект проводится в рамках Года единства народов России, объявленного указом Президента Российской Федерации в конце 2025 года.Проект ориентирован на студентов омских вузов направлений «Медиакоммуникации», «Реклама и связи с общественностью», «Журналистика». Особенность проекта заключается в том, что в нём участвуют 60 студентов (6 команд по 10 человек), включая иностранных учащихся. Это создаёт уникальную возможность для обмена культурным опытом и профессионального роста. Участники будут отобраны в команды на конкурсной основе. Проект реализуется в течение 4 месяцев и проходит в три этапа.  Первый этап (сентябрь - октябрь) включает рекламную кампанию, заключение договоров и конкурсный отбор участников. Торжественное открытие состоится в молодёжном пространстве «Точка кипения».На втором этапе (ноябрь) участники пройдут образовательную программу, включающую тренинги, лекцию федерального хэдлайнера, офлайн-лекции региональных экспертов в «Точке кипения», а также рабочие встречи с экспертами и спикерами по написанию проектов. Участие профессионалов позволит вывести проект на высокий качественный уровень, что сделает его ещё более привлекательным для целевых групп. Участники познакомятся с лучшими региональными практиками в области медиа.Финальный этап пройдёт в начале декабря 2026 года на базе отдыха «Аэлита». Здесь команды представят разработанные под руководством профессионалов собственные медиапроекты. Их защита пройдёт в формате публичной презентации с онлайн-трансляцией. Работы оценит профессиональное жюри из пяти человек.Завершатся «Медиа-Игры 2026» торжественной церемонией награждения и итоговой конференцией. Общее количество мероприятий 13. Инновационность проекта заключается в сочетании практико-ориентированного обучения с элементами геймификации. Участники проходят спортивно-интеллектуальные испытания, защищают проекты и участвуют в командных активностях, что способствует развитию как профессиональных навыков, так и soft skills. Для реализации проекта необходимы: аренда помещений и базы отдыха, организация питания участников, привлечение экспертов и изготовление наградной атрибутики. Проект поддерживается ведущими вузами региона, бизнес-сообществом и государственными структурами. Ожидается, что в результате будет разработано 60 актуальных медиапроектов, а мероприятия посетят более 2000 зрителей. Проект укрепит позиции Омска как центра медиаобразования и поможет реализовать цели Года народного единства через современные медиаформаты.

Цель

  1. Создание эффективной региональной площадки для профессионального взаимодействия между вузами, студентами-медиаспециалистами и представителями бизнес-сообщества в рамках проекта «Медиа-Игры 2026», направленной на развитие медиасферы региона.

Задачи

  1. Организация конкурсного отбора участников проекта через проведение рекламной кампании среди студентов омских вузов, формирование базы участников и их распределение по командам
  2. Разработка и реализация образовательной программы, включающей серию профессиональных мастер-классов, лекций и практических занятий для участников проекта
  3. Создание и запуск основной платформы взаимодействия между студентами, преподавателями и представителями медиа-бизнеса в рамках проведения проекта «Медиа-Игры 2026»

Обоснование социальной значимости

Проект «Медиа-Игры 2026» - флагманский образовательный проект Омска, который продолжит свою миссию по развитию профессиональных компетенций будущих специалистов медиасферы в Омской области. Регион представляет собой уникальную площадку для реализации подобных инициатив: здесь расположены ведущие профильные вузы, активно развивается медиаиндустрия, а рынок труда демонстрирует постоянный спрос на квалифицированных специалистов.За 9 лет существования проекта его участниками стали более 5 000 студентов, свыше 300 команд приняли участие в соревнованиях, а более 100 экспертов провели обучающие сессии. В 2026 году проект продолжит традиции успешных реализаций, опираясь на опыт профессиональной команды организаторов. Сегодня в России при значительном количестве выпускников и студентов, обучающихся профессиям, связанным с медиа, наблюдается острый дефицит квалифицированных кадров в медиасфере.  Об этом 4 февраля 2026 года заявил министр науки и высшего образования России Валерий Фальков на совещании, посвящённом повышению качества подготовки будущих специалистов для медиаиндустрии. Основная проблема заключается в недостаточной практической подготовке выпускников профильных направлений. В регионе обучается около 10 000 студентов по направлениям, связанным с медиакоммуникациями, маркетингом и PR, при этом ежегодно вузы выпускают порядка 2 000 специалистов в сфере медиа. Однако молодые специалисты сталкиваются с рядом трудностей:Отсутствие практического опыта в профильном направлении; Недостаток реальных кейсов для отработки профессиональных компетенций; Отсутствие системной возможности взаимодействия с представителями индустрии. Целевая аудитория проекта - студенты омских вузов, обучающиеся по направлениям медиа, PR и рекламы. Участники проекта проходят полный цикл профессионального развития: от образовательных мероприятий до практической работы в командах. Они учатся распределять обязанности, делегировать полномочия, анализировать проблематику и работать с данными.Наш проект решает несколько важных социальных задач: 1) Создаёт эффективную платформу для профессионального развития молодых специалистов; 2) Способствует снижению безработицы среди выпускников профильных направлений; 3)Укрепляет кадровый потенциал региональной медиаиндустрии; 4) Формирует новое поколение медиапрофессионалов. Проект «Медиа-Игры 2026» органично вписывается в стратегические направления развития страны и региона, реализуя ключевые государственные приоритеты:1.Национальный проект «Образование» (Указом Президента РФ от 7 мая 2018г. № 204). Проект создает условия для самореализации талантливой молодежи,обеспечивает практическую подготовку специалистов, способствует повышению качества профессионального образования, внедряет инновационные образовательные методики. Итоги проекта будут размещены на современной онлайн-платформе и использоваться студентами для работы. Приобретаемый студентами профессионального опыта раскрывает образовательную миссию проекта: демонстрацию убедительного личного примера самовыражения и самореализации. Самореализация является одной из ключевых ценностей российской молодежи. "Для активного, талантливого человека Россия - страна уникальных возможностей. Главное - это проявить свой дар, свои сильные стороны и начать действовать..." (Президент РФ В.В.Путин https://tass.ru/obschestvo/11444063).2. Стратегия развития отрасли информационных технологий в Российской Федерации была утверждена в конце 2018 года Министерством цифрового развития, связи и массовых коммуникаций. Проект «Медиа Игры 2026» по подготовке медиапрофессионалов вписывается в общую концепцию развития цифровой среды и информационного общества, поскольку современные медиа неразрывно связаны с информационными технологиями. Проект способствует формированию цифровых компетенций у будущих специалистов медиасферы, интегрирует современные технологии в образовательный процесс, развивает навыки работы с цифровыми инструментами коммуникации, формирует понимание трендов развития digital-среды. По итогам будет создана база данных о потенциальных  работодателях-партнерах Омского региона. Проект станет важным инструментом реализации государственной политики в сфере образования и развития человеческого капитала, способствуя формированию нового поколения профессионалов, готовых к работе в условиях цифровой экономики и информационного общества.

География проекта

Омская область,г.Омск

Целевые группы

  1. Студенты Вузов Омской области
  2. Преподаватели Вузов Омской области
  3. Онлайн-зрители Омского региона

Контактная информация

Омская обл, г Омск, Центральный округ, ул Герцена, д 58, помещ 39