http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Cyber Tyumen

  • Конкурс Первый конкурс 2018
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 18-1-023774
  • Дата подачи 27.03.2018
  • Запрашиваемая сумма 340 000,00
  • Cофинансирование 90 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  430 000,00
  • Сроки реализации 10.01.2019 - 03.03.2019
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ЦЕНТР РЕАЛИЗАЦИИ ОБЩЕСТВЕННЫХ ИНИЦИАТИВ
  • ИНН 7203427915
  • ОГРН 1177232024716

Краткое описание

Проект представляет собой создание площадки для проведения кибер турниров по дисциплинам: Dota2, CS: GO, World of tanks, Owerwatch, Mortal Kombat, FIFA, NBA, Teken, Hearthstone, Blade and soul.

Цель

  1. Основная цель проекта- создание площадки объединяющей молодёжь юга Тюменской области от 16 до 30 по интересу и формирующей из них целостное сообщество.

Задачи

  1. выявление талантливой молодёжи
  2. формирование активного сообщества
  3. мотивация к развитию таланта
  4. популяризация киберспорта

Обоснование социальной значимости

Обширный анализ российской аудитории киберспорта от управляющего партнёра компании Syndicate и владельца агентства Iwill Юрия Федина: около 50 миллионов человек в России играет в игры. Это число больше, чем население Испании. По версии Steamspy.com, за последние две недели только в Dota 2 в России сыграли почти восемь миллионов человек. А ведь есть многие другие дисциплины, представленные не только в сервисе Steam. 83% респондентов утверждают, что киберспорт помогает им отдохнуть и отвлечься, а еще 51% делает это за компанию с друзьями. Важно понимать основную массу составляют люди в возрасте от 14 до 34 лет.
Так, главное событие в мире киберспорта – The International – турнир по Dota 2, считающийся аналогом чемпионата мира в других видах спорта, в 2016 году собрал свыше 5,5 миллионов зрителей, а в 2017 году, по данным портала Esports charts, за турниром следили уже около 10 миллионов. Многие фанаты компьютерного спорта живут в закрытом онлайн-мире и не интересуются ничем, кроме видеоигр. Специфичность аудитории киберспорта заставляет искать особые подходы к ней, при этом значимость этого поиска лишь усиливается. Общественные организации и государства уже принимают решения, направленные на популяризацию киберспорта. Так, переговоры по включению киберспорта в официальную олимпийскую программу ведутся в Международном олимпийском комитете. В России компьютерный спорт внесен в реестр официальных видов спорта с 2016 года. Согласно исследованию 28% опрошенных считают, что киберспорт должен быть включён как дисциплина в олимпийские виды спорта, 53% считают киберспорт настоящим видом спорта и 41% хотят что бы киберспорт включили в спортивные дисциплины университетов.

География проекта

Тюмень

Целевые группы

  1. Студенты и молодежь до 27 лет

Контактная информация

625055, Тюменская обл, г Тюмень, ул Пражская, д 49 к 1, кв 62 Веб-сайт: нет