http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Создание 3D игры "Святыни России. Республика Хакасия"

  • Конкурс Первый конкурс 2017
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области культуры и искусства
  • Номер заявки 17-1-013188
  • Дата подачи 31.05.2017
  • Запрашиваемая сумма 2 800 170,00
  • Cофинансирование 2 795 290,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  5 595 460,00
  • Сроки реализации 01.09.2017 - 30.11.2018
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ «ЦЕНТР КОНСАЛТИНГА «ПРО ДЕЛО»
  • ИНН 1902016057
  • ОГРН 1121900000078

Краткое описание

Республика Хакасия является уникальной территорией по количеству и качеству памятников археологии, объединенных в культурные ландшафты, общей площадью более 20 000 км2. Сотни объектов культурного наследия Хакасии, по признанию специалистов, обладают особой ценностью для человечества, как неповторимые шедевры мировой культуры.
Проект Создание 3D игры «Святыни России. Республика Хакасия» направлен на популяризацию культурных богатств региона через разработку игрового программного обеспечения.
Идея проекта заключается в презентации наиболее ярких и значимых для истории Хакасии объектов культурного наследия, объединенных в общий сюжет, связанный с темой хакасского шаманизма, как системы религиозно-философских представлений, бытовавшей в момент создания большинства памятников археологии, включенных в содержание проекта.
В рамках дифференцированного подхода к аудитории, основным потребителям программного продукта, планируется два формата подачи итоговых материалов: компьютерная игра доступная на мобильных телефонах и планшетах и виртуальная экскурсия (3D-путешествия) доступные на специализированных стендах в Краеведческом музее города Саяногорска и Хакасском национальном краеведческом музее Республики Хакасия г. Абакан.
Будут оцифрованы такие объекты как:
1. Боярская писаница, уникальные композиции наскальных рисунков конца I тыс. до н.э.;
2. Петроглифы «Шаман-камень», наскальные рисунки эпохи бронзы и железа II тыс. до н.э.-I тыс. до н.э.;
3. Пещера Двуглазка, одно из самых ранних на территории Хакасии мест нахождения палеолитической стоянки, более 40 тысяч лет назад;
4. Ивановские озера, одно из красивейших мест в Хакасии, природный комплекс из системы горных озер с водопадами;
5. Горный массив «Сундуки», самое посещаемое в Хакасии достопримечательное место, природно-культурный комплекс;
6. Озеро Шира, одно из крупнейших озер Хакасии с целебной минеральной водой, памятник природы;
7. Крепость (Све) Чалпан, памятник природы и археологии;
8. Большой Салбыкский курган, раскопанный крупнейший в Сибири курган середины I тыс. до н.э.;
9. Уйбатский чаатас, один из крупнейших в Хакасии погребально-поминальных комплексов эпохи средневековья 7-9 вв. н.э.;
10. Пещера Кашкулак, одна из самых загадочных в Хакасии пещер;
11. Изваяние Улуг Хуртуях тас, самое популярное в Хакасии древнее изваяние, III-II тыс. до н.э.;
12. Петроглифы курганов «Сафроново», наскальные рисунки, нанесенные на самые высокие курганные камни Хакасии, конец I тыс. до н.э.- начало I тыс. н.э.

Цель

  1. Формирование социально-культурной среды историко-культурного, экологического и природного наследия Хакасии с использованием виртуально-интерактивной формы на основе 3D технологий

Задачи

  1. Проведение 3D сканирования объектов культурного наследия и природных ландшафтов с предварительной подготовкой.
  2. Создание мультимедийного программного продукта «Виртуальная экскурсия» для стендов в городах Абакан и Саяногорск.
  3. Установка стендов виртуальной реальности в городах Абакан и Саяногорск.
  4. Создание мультимедийного программного продукта «3D Игра» для смартфонов и персональных компьютеров.
  5. Презентация предварительных результатов на Международном форуме «Сибер Ил 2018»
  6. Организация продвижения, популяризации проекта, работа с целевыми группами.
  7. Добавление новых объектов историко-культурного наследия и тиражирование полученного опыта на другие регионы Российской Федерации.

Обоснование социальной значимости

Проект направлен на решение сразу нескольких социальных проблем региона:
• В наше время, время высоких технологий, перед обществом стоит острая проблема снижения интернет-зависимости, а также зависимости от электронных устройств у подрастающего поколения. Просто запретить им использовать достижения цивилизации не удастся. Но можно повлиять на качество содержательной части. Использование в нашем проекте 3D технологий и мобильных устройств привлечет внимание детей к изучению истории и культуры Республики Хакасия;
• Проект ориентирован и на такие важные группы населения, как люди с ограниченными возможностями и пожилые люди. Наш проект поможет этим категориям населения без активного передвижения по территории нашего края, изучить его историко-культурное наследие;
• Современная жизнь настолько насыщена, что люди, зачастую, просто не успевают ознакомиться с материалами об истории и культуре. Доступность информации – еще одна проблема, на решение которой направлен проект. Установка информационных стендов в музеях и разработка мобильных приложений позволит за короткое время познакомить жителей Хакасии с историко-культурным наследием нашей Республики.
Социальная значимость проекта заключается в привлечении широких слоев населения, включая молодежь, к проблеме сохранения культурного наследия, а также в расширении доступа к информации о достопримечательностях Хакасии людям, с ограниченными возможностями. Кроме того, реализация проекта должна создать положительный опыт использования информационных технологий в сохранении и популяризации культурного наследия и позитивно повлиять на социокультурное развитие региона.

География проекта

Республика Хакасия, регионы Южной Сибири

Целевые группы

  1. Молодежь и студенты
  2. Дети и подростки
  3. Пенсионеры
  4. Люди с ограниченными возможностями здоровья

Контактная информация

655603, Респ Хакасия, г Саяногорск, Центральный мкр, д 12, кв 52