Статус: на независимой экспертизе
Лазертаг. Играй в живую!
- Конкурс Первый конкурс 2026
- Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
- Номер заявки 26-1-004048
- Дата подачи 14.10.2025
- Сроки реализации 01.02.2026 - 22.05.2026
- Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ФИЗКУЛЬТУРНО - СПОРТИВНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ ЛАЗЕРНОГО БОЯ РЕСПУБЛИКИ БАШКОРТОСТАН"
- ИНН 0272924880
- ОГРН 1240200016000
Краткое описание
Виртуальное пространство всё больше захватывает современных детей, это известно всем. Дети всё чаще предпочитают проводить время за компьютерными играми, в социальных сетях и мессенджерах, в то время как личные встречи, общение и совместные развлечения отходят на второй план. Как можно помочь им зажечь интерес к реальной жизни? Что если объединить виртуальные технологии, компьютерные игры и спортивную физическую активность? По мнению и опыту команды проекта, современные технологии позволяют реализовать такую идею. Лазертаг - современная спортивная игра, новый вид спорта, с использованием безопасного оборудования и множеством сценариев, которая не оставит равнодушными ни детей, ни взрослых. Проект предполагает вовлечение не менее 1500 подростков и школьников из пяти населенных пунктов республики в увлекательное лазертаг-сообщество. Реализация планируется с партнерами, поименованными в проекте. При этом участие для детей, разумеется, будет бесплатным. Проект предлагает повысить уровень коммуникативных навыков у детей 7-18 лет из г.Белорецка, г. Учалы, с. Абзаково, с. Учалы, с. Узян используя возможности и материально-техническую базу спортивной общественной организации "Федерация лазерного боя Республики Башкортостан". В турнирах участники освоят основы тактики, командной работы, ориентирования на местности и навыки общения, а также заведут новых друзей. Главное - проект даст возможность ребятам на время оторваться от экранов, проявить себя, реализовать свои способности в условиях, приближенных к виртуальной реальности, но в живом общении и совместных действиях. Они станут активными участниками и популяризаторами проекта в своем сообществе, а в будущем-смогут расширить его влияние, рассказывая о нем через социальные сети и в живом общении. В современном мире невозможно отказаться от гаджетов, поэтому мы сделаем их частью проекта: с помощью социальных сетей участники смогут ориентироваться в мероприятиях, изучать теорию и сценарии соревнований, которых в лазертаге очень много. Основная идея проекта - проведение серии теоретических занятий, тренировок и турниров по лазертагу для целевой аудитории, не менее 1500 человек. Работа с волонтерами-инструкторами из участников проекта поможет организовать процесс. По мнению команды, количество участников увеличится в процессе реализации, поскольку лазерный бой вызывает интерес у большинства детей, а информация о проекте будет активно распространяться. По мнению команды проекта, лазертаг-отличный способ вывести детей из-за компьютеров, погрузить их в спорт и командные соревнования, развить новые навыки и получить яркие эмоции. Семнадцатилетний опыт работы в сфере показывает, что дети очень откликаются на такие мероприятия, ведь лазертаг-это почти как компьютерная игра, только в реальности, с живым общением и командной работой. На собеседованиях с 48 ребятами все они выразили желание участвовать. Команда уверена, что не менее 95% целевой аудитории (мин.1500 чел.) поддержат инициативу и присоединятся к проекту.Цель
- Повышение уровня коммуникативных навыков детей и подростков целевой группы в количестве 1540 человек (дети и подростки 7-18 лет, подопечные партнеров проекта).
Задачи
- Организация события в реальной жизни, способного быть конкурентным по остроте ощущений и эмоций с видеоиграми
- Привлечение и использование привычного для детей инструмента - гаджета - к достижению цели проекта
- Презентация проекта целевой группе, изучение с участниками теоретической части работы оборудования
- Обучение волонтерского состава
- Проведение лазертаг-турниров согласно плану-графику
- получение обратной связи, планирование следующего сезона
Обоснование социальной значимости
В Белорецком и Учалинском районах Башкортостана наблюдается снижение уровня коммуникабельности среди детей и подростков 7–18 лет. Обсуждая наш проект с партнерами (СОШ №1 г. Белорецк, СОШ №10 мун.р-на «Учалинский район», СОШ с. Абзаково мун. р-на «Белорецкий район», ГБУ РБ «Спутник», ГБУ РБ «Учалинский центр "Семья", МОО разведчиков запаса «Дозор» г.Белорецк, религиозная организация «Православный Приход» г. Белорецк), мы с руководителями пришли к единому мнению: детям необходимо больше заниматься оффлайн, участвовать в общих мероприятиях и событиях, поскольку наблюдается стремительное погружение в цифровое пространство, что отдаляет их от живого общения и деятельности вне компьютера. Это подтверждается мнением вышеназванных экспертов (руководителей организаций-партнеров), онлайн-источниками (например https://moluch.ru/conf/stud/archive/445/17182 ), а так же материалами о схожих исследованиях (например Николаев К., Абдуллаева Ш. "Интеллектуальный инсульт. Как в мире роботов остаться человеком и не потерять себя" М.: изд-во «Манн, Иванов и Фербер», 2016). В книге Николаева и Абдуллаевой описан интересный эксперимент в Санкт-Петербурге: из 70 подростков, получивших задание попробовать прожить определенное время без компьютера и мобильного телефона, только 3(!) человека смогли продержаться 8 часов без каких-либо средств коммуникации. Остальные прервали этот опыт, потому что у них возникли беспокойство, страх, жар, головокружение и другие неприятные ощущения. Все симптомы прошли, как только у них появилась возможность взять в руки мобильный телефон или включить компьютер.Причины этой проблемы разнообразны. Подростки уходят в виртуальный мир, чтобы отвлечься от личных проблем, получить признание и почувствовать себя успешными. Видеоигры и соцсети позволяют экспериментировать с идентичностью, создавать иллюзию принадлежности к группе и строить виртуальные отношения. Особенно привлекательны игры и сериалы, предлагающие яркие эмоции и быстрый эффект, что конкурирует с реальными активностями. Всемирная организация здравоохранения включила зависимость от видеоигр в 11-е издание Международной классификации болезней (МКБ-11). https://clck.ru/3MT75V - ссылка на статью «Игровое расстройство» в Википедии.
«Распространённость проблемного использования сетевых компьютерных игр у российских подростков составляет 10,4 %. Так как за компьютерными играми множество людей проводят много времени, данному аспекту начали уделять внимание сообщества и исследователи, которые связывали данную проблему с неблагополучием детей, сложностями социальной интеграции и проблемами с учёбой» (с) Вики.
Еще одна причина — мессенджеры и чаты, которые делают общение удобным, но эмоционально отчужденным. В них легко скрывать чувства и манипулировать эмоциями, что негативно влияет на развитие характера. Также, ограничения, связанные с пандемией COVID-19, усилили уход подростков в виртуальный мир.
Длительное пребывание за экраном негативно сказывается на здоровье: снижается двигательная активность, развивается ожирение, ухудшается зрение, ослабляется иммунитет. В результате формируется замкнутый, интровертированный тип личности, возможны психические расстройства. Приводим одну из научных статей на эту тему https://media.neliti.com/media/publications/321170-негативное-влиянии-компьютера-и-интернет-3b695eec.pdf
Киберзависимость мешает социальной адаптации и востребованности в реальной жизни. Безусловно, технологии важны для развития и систематизации знаний, но их использование должно быть рациональным и сбалансированным, с соблюдением гигиенических норм. Решить проблему полностью сложно, но возможно предложить подросткам альтернативные способы общения и активного времяпрепровождения.
Конечно, силами одной небольшой команды данную проблему решить невозможно, но можно протянуть руку хотя бы определенному кругу ребятишек и предложить им альтернативу привычным способам общения и времяпрепровождения. Проект «Лазертаг. Играй в живую!» — это наша попытка внести свой посильный вклад в озвученную выше проблему. Команда проекта имеет огромный опыт в работе с ребятишками в отрасли лазерного боя, и всегда отклик от участников наших мероприятий был максимально эмоциональным и живым.
Команда проекта предлагает свой вариант решения названной проблемы для целевой аудитории не менее 1500 человек из двух мун. районов республики Башкортостан (а вероятно, участников будет больше). Это ребята, участие в проекте которых уже подтверждено партнерами, поименованными в проекте, и их письмами поддержки. Руководители наших организаций-партнеров и их подопечные, ребятишки, полностью разделяют мнение команды проекта и поддерживают наше начинание. Лазертаг — это спортивное мероприятие, по остроте ощущений и технике стоящее на одной ступени с компьютерной игрой, но в реальной жизни. Здесь и физические усилия, и спортивный интерес, и командная работа. А ресурсы клуба (оборудование, сплоченная команда) позволяют нам реализовать свою идею, и, уверены, реализовать успешно.
География проекта
Белорецкий район, Учалинский район Республики БашкортостанЦелевые группы
- 1540 детей и подростков Белорецкого и Учалинского районов республики Башкортостан в возрасте от 7 до 18 лет (ученики и подопечные партнеров проекта, поименованные ниже, подтвержденные письмами поддержки и опросами целевой группы):
- СОШ №10 мун. района «Учалинский район» СОШ с. Абзаково мун. района «Белорецкий район» ГБУ РБ Центр семейного воспитания «Спутник» ГБУ РБ «Учалинский центр "Семья" МОО разведчиков запаса «Дозор» г.Белорецк религиозная организация «Православный Приход» г. Белорецк СОШ №1 г. Белорецк
Контактная информация
{"address":"Респ Башкортостан, Белорецкий р-н, г Белорецк, ул Бельская, д 4","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Респ Башкортостан, Белорецкий р-н, г Белорецк, ул Бельская, д 4