Статус проекта: проект не получил поддержку
Образовательная мобильная игра по событиям Великой Отечественной войны
- Конкурс Первый конкурс 2020
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
- Номер заявки 20-1-042129
- Дата подачи 26.11.2019
- Сроки реализации 01.03.2020 - 31.01.2022
- Организация ФОНД СОЦИАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ "ПОЛДЕНЬ"
- ИНН 7702372940
- ОГРН 1107799033011
Краткое описание
Только 40% россиян от 18 до 24 лет знает точную дату начала Великой Отечественной войны, согласно данным исследования проведенного ВЦИОМ в 2018 году. У подростков и молодежи затирается память о событиях, формируется искаженный образ войны - самое опасное мнение звучит под девизом “Можем повторить!”, что говорит о легкомысленном отношении к войне, которая помимо подвига личности и народа также является и гуманитарной катастрофой, как и любая война такого масштаба.Наш проект позволит в интересной и доступной форме образовательной мобильной игры дать подросткам и молодежи факты о Великой Отечественной войне, и актуализировать знания. У игрока будет возможность «примерить на себя» те или иные ситуации, сформировать самостоятельное отношение к фактам и событиям, отвечать на вопросы и принимать решения в процессе игры.
Сама игра также послужит инструментом исследования отношения подростков и молодежи к феномену Великой Отечественной войны, через анализ выборов игроков в процессе прохождения игры. Игра не задаёт прямых вопросов как происходит при анкетировании, позволяет собирать данные по возрасту, региону и многим другим параметрам, заданным разработчиками совместно с экспертами.
Игра для смартфонов обеспечивает легкий доступ к игре максимальному числу пользователей подросткового возраста и молодежи. Игра будет доступна бесплатно в категории “12+” в App Store и Google Play, распространяться напрямую среди целевой аудитории в интернете и социальных сетях.
Для дополнительного финансового обеспечения проекта нами предполагается запуск краудфандинговой кампании на сайте Planeta.ru c целью софинансирования, для обеспечения устойчивости проекта в приложении может быть внесена возможность добровольного пожертвования.
Распространение игры пройдет при поддержке партнерских фондов, авторов движений «Учитель для России», детских технопарков «Кванториумы» и «Российского движения школьников». Продвижение игры будет проходить за счет создания сообщества в социальной сети вконтакте, публикаций в соцсетях и СМИ, встроенных функциях маркетинга на площадках приложения.
Параллельно с разработкой игры будут созданы и распространены, по базе из 10 000 учреждений, методические материалы для педагогов, позволяющие использовать игру как практический инструмент, который поможет заинтересовать подростковую аудиторию.
Мобильное приложение будет продолжать бесплатно распространяться в хранилищах AppStore и GooglePlay после завершения проекта.
Цель
- Актуализация знаний о Великой Отечественной Войне среди подростков и молодежи посредством создания мобильной игры
- Апробация инновационного дизайна социологического исследования, через анализ действий в процессе прохождения игры
Задачи
- Техническая разработка мобильного приложения под платформы Apple iOS и Google Android
- Содержательная разработка игры и встроенного в нее исследования
- Информационное сопровождение проекта и работа с пользователями
- Проведение исследования и анализ данных
- Создание методических материалов для педагогов и специалистов учебных учреждений
Обоснование социальной значимости
1. Школьники и студенты, постепенно остаются без контактов с реальными носителями опыта, и требуется актуализация исторического явления.Согласно данным опроса, проведенного ВЦИОМ в 2018 году, точную дату начала Великой Отечественной войны в группе россиян 18—24 года знают только 40%. У подростков и молодежи затирается память о событиях, формируется искаженный образ войны, самое опасное мнение звучит под девизом “Можем повторить!”, что говорит о легкомысленном отношении к войне, которая помимо подвига личности и народа также является и гуманитарной катастрофой, как и любая война такого масштаба.
Центром социально-политического мониторинга Института общественных наук РАНХиГС в 2015 году осуществлен общероссийский социологический опрос, так у половины опрошенных не сохранилось ничего, связанного с памятью о ВОВ. 35% наших сограждан могут вспомнить рассказы близких-участников войны, еще 55% знают, что родственники воевали.
2. В настоящее время в России мало развиты мобильные образовательные игры.
Между тем, разработка отечественных цифровых решений в социальной сфере — приоритетное направление национальной программы «Цифровая экономика Российской Федерации». В качестве одного из таких решений мы предлагаем разработку и создание цифровой игры, посвященной событиям Великой Отечественной войны.
В пространстве постсоветского геймдизайна существуют примеры продуктов, которые рассказывают о событиях ВОВ, однако они сосредоточены на стратегических военных действиях, в основном с прицелом на механику управлением танками: “Черные бушлаты”, “Блицкриг”, World of Tanks.Существует игра по пермскому эпосу «Человеколось», получившая высокую оценку пользователей, а также игра-симулятор «Нефть» - про переработку нефти. Мы предлагаем первый в России полноценный образовательный игровой продукт на сложную тему.
По данным App Annie, в 2018 объем игровой индустрии в России увеличился на 23% (мировой рост — 13%). Российские пользователи скачали 2,1 млрд мобильных игр, подростки 12-18 лет, живущие в крупных городах, проводят в мобильном интернете 124 минуты в сутки (Adindex.ru).
Игра для смартфонов обеспечивает легкий доступ к игре максимальному числу пользователей подросткового возраста. Игра также является уникальным инструментом исследования, так как позволяет собирать и анализировать данные реальных выборов игроков, не задаёт прямых вопросов как например в анкетировании, позволяет собирать данные по возрасту, региону и многим другим параметрам, заданным разработчиками.
География проекта
Центр разработки и управления проектом - г. Москва. Распространение - вся Россия.Целевые группы
- Дети и подростки
- Молодежь и студенты
- педагоги, специалисты учебных учреждений
Контактная информация
{"address":"107031, г Москва, Рождественский б-р, д 20А","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
107031, г Москва, Рождественский б-р, д 20А